זה עולם קשה בחוץ עבור משחקי השירות החי. עשרות משחקים נסגרו בעקבות ביצועים חסרי ברק השנה. שחקני היום הראשון מוכיחים מזג אוויר נאה. מי יכול להאשים אותם? כל משחק שירות חי בחוץ לא רק נלחם על הכסף שלך, הוא נלחם על הזמן שלך. למה לשקוע 100 שעות במהדורה חדשה פגומה כשכבר יש לך 2,000 שעות בפורטנייט, Apex או אחרת.
זו הערפילית הבלתי סלחנית הזו ש-T-Minus Zero Entertainment ממריא לקראתה.לאולפן Netease יש הרבה מפתחים ותיקים על הסיפוןבטח, אבל גם ריץ' ווגל מוביל את החברה. אם אתה אMMOמעריץ, זה שם שאתה צריך להכיר; בעבר היו לו תפקידים מרכזיים בכותרים פופולריים, כוללמלחמת הכוכבים הרפובליקה הישנה(SWOTOR),Ultima Online,Fallout 76, ועוד חוץ מזה.
"גדלתי סביב תעשיית החלל, ודבר אחד שחשבתי עליו הוא כמה אנרגיה נדרשת כדי ליצור משחק", אומר פוגל. "להמציא שם ייחודי שלא סומן היום כסימן מסחרי הוא סוג של אתגר! הדיונים שלנו הגיעו לתוכנית אפולו. אחד הדברים המגניבים בספירה לאחור לשיגור הוא שחבורה שלמה של דברים צריכים לצאת בצורה מאוד מתוזמרת כאשר משגרים רקטה, נכנסים למהירות מילוט ואז נכנסים למסלול מתמשך".
ווגל ועמיתיו עובדים כעת על משחק מדע בדיוני מגוף שלישי ללא הודעה מוקדמת. "אני ידוע בזכות MMORPGs, אבל ב-Certain Affinity, צברתי ניסיון רב בעבודה עליורים. אז יש לי את ה-DNA הזה בתוכי עכשיו."
מנהל המשחקים של T-Minus Zero, מארק טאקר - וטרינר בתעשייה, פוגל אומר שהוא "עבד כדי להעסיק" - בולט כאחד מקומץ שמות בכירים במיוחד שהוצמדו לאולפן הצעיר. עם שילוב של חווית FPS ו-MMO מוצלחת מאחורי הבר, הקוקטייל הזה של צוות מיוחד משתלב למשקה מודרני מאוד: משחק פעולה בגוף שלישי, שירות חי.
אפילו עם אוסף של שמות מבוססים בראש,אין ערובה להצלחה עם שוק השירותים החיים כרגע. משחקים כמו Rumbleverse ו-Vampire: The Masquerade Bloodlines (שניהם מאולפנים מבוססים עם עשרות שנות עבודה מאחוריהם) הם רק שני נפגעים בעונה אכזרית לחוויות מרובי משתתפים מקוונות. אפילו כתובות IP בתקציב גדול כמוOverwatch 2 מגששים בתיק ונופלים מהרווחה. זה מעלה את השאלה: מדוע טי מינוס אפס יצליח במקום שאחרים נכשלו?
פוגל מסביר שתי גישות עיקריות. הראשון הוא זיהוי הקהל ומה הם בעצם רוצים ממשחקי שירות חיים כרגע: "אוכלוסיית השחקנים השתנתה מאוד. Minecraft ו-Roblox עזרו לדור החדש להגיע למקום שבו הם נמצאים. הם יותר בעניין של משחקי תיקון מהיר ללא הליכון ענק. הם אוהבים הליכון לאורך זמן, ולא טחינה ענקית כל יום. להיכנס ולצאת - נהנים. זה סוג המשחקים שאנחנו רוצים לעשות ופורטנייט,Apex Legends, והגורל הוכיח שזה רעיון טוב."
ואז יש תוכן השקה ואחרי ההשקה; תחום שהרבה עמיתים לתעשייה בחלל לא הקדישו לו מספיק תשומת לב, לפי פוגל. "אחת הבעיות שראיתי במשחקים שהושקו לאחרונה היא שאין להם תוכנית D1, D7 או D14 מוצקה במיוחד (D1 מתייחס לגורם לשחקנים לרצות לחזור אחרי היום הראשון, D7 מתייחס ל- שבוע, ו-D14 הוא שבועיים). אתה צריך למסמר את אלה לפני שאתה באמת הולך גדול, אחרת אתה מת במים."
"אני רוצה לוודא שיש לנו את החוויה הנכונה מיד, ואז נעדכן. בעיה נוספת שהיתה להרבה משחקים אחרים היא שלא הוקם להם צינור טוב, כך שהם לא יכולים לשחרר תוכן בקצב דומה לזה של Fortnite, למשל."
כל זה נשמע הגיוני, בטח. אבל עדיין יש כאן שאלות דוחקות. ראשית, התוכנית הזו דורשת תמיכה, משהו כזהווגל הודגש כנעדר עם ה-SWOTOR של EA במהלך הרצאת GDC ב-2019. נראה כי NetEase, השותף של T-Minus Zero, נוקט בגישת רובה ציד לשירות חי, עםכותרות שונותכל זהשונים בפראותאחד מהשני תחת המטריה שלו. בעיני פוגל, NetEase היא חברה עם חזון שהוא יכול לעמוד מאחוריו.
"בגלל זה הלכתי איתם: החזון שלהם! הם מבינים שלא תפגע בו מהפארק. קשה מאוד להוציא אותו מהפארק בעסק הזה. אני רק רוצה להצליח - כאילוWarframe! Fortnite הוא ברק בבקבוק, ולהגיע לרמה הזו זה פנטסטי, אבל בשבילי לעשות [משחק] מוצלח עם טונות של שחקנים כמו Warframe היא הצלחה."
ואז יש עייפות שירות חי, הפיל האחרון והמותש במיוחד שנראה בחדר. פוגל הצביע בתחילה על COVID כמקור לעייפות כללית במשחקים - שהעלייה והנפילה של הפופולריות של המשחקים במהלך שנות הנעילה היו אירוע ברור. עם זאת, הוא כן מכיר בתשישות שיש לגיימרים רבים מתכונות השירות המסורתיות, כמשהו שמפתחים חייבים לשים לב אליו ולהגיב אליו.
"נראה את הדינמיקה של השחקנים בזהירות רבה, וגם נשחק את המשחק. נכוון את הדברים בהתאם לקהל. אם נרגיש שהקרב יעבור והמבנה העונתי הוא לא הדרך. , נבין וננסה היבטים שונים המפתח הוא להפוך חוויה שאנשים לא ראו בעבר, ולהפוך אותה למהנה ושווה לחזור אליה. ווגל גם הצהיר ש-Early Access הוא משהו שהם יעשו כחלק ממשחק הפריצה שלהם, כדי להבין טוב יותר מה באותו יום קהל אחד רוצה.
לספינת הטילים הזו יש כמה חללי חלל שנבדקו. ב-T-מינוס אפס, המהדקים מתנתקים והטיל "עולה או מעלה" לפי פוגל. הוא מאמין שזה נכון לעתים קרובות ליצירת משחק חדש, וכך גם המספר העצום של תיקוני הקורס שחייבים לקרות ברגע שרקטה מתחילה לעלות. בין אם פוגל ושות'. יכול להגיע לרמות קוסמיות של הצלחה, או אם הם יצטרפו לערימת הספינות ההרוסות סביבם, נותר לראות.