אתחול מערכת הלם בהפסקה כדי שהצוות יוכל "להעריך מחדש את הנתיב" לפני "מסירת משחק גמור"

הפיתוח של System Shock Reboot הושהה בזמן שהצוות בוחן מחדש את הדרך הטובה ביותר להמשיך את הפרויקט.

בשיחה בעדכון בדף System Shock Reboot Kickstarter, אמר מנכ"ל Nightdive Studios, Stephen Kick, ככל שהקונספט של המשחק גדל, ההיקף והתקציב הגיעו בעקבותיו.

"ככל שהתקציב גדל, התחלנו בסדרה ארוכה של שיחות עם שותפים פוטנציאליים לפרסום", אמר קיק. "ככל שעבדנו יותר על המשחק, כך רצינו לעשות יותר, וככל שהתרחקנו מהמושגים המקוריים שהפכו את System Shock לכל כך נהדר.

"בסופו של דבר האחריות על ההחלטות מוטלת עליי. כמנכ"ל ומייסד Nightdive Studios, חברה שנבנתה על שחזור זיכיון System Shock.

"נתתי לדברים לצאת משליטה. אני יכול להגיד לך שעשיתי את זה מכל הסיבות הנכונות, שהייתי לגמרי מחויב לעשות משחק נהדר, אבל התברר לי שעשינו את הדרך הלא נכונה, שאנחנו הפנו עורף לאותם האנשים שהפכו את זה לאפשרי, תומכי הקיקסטארטר שלנו".

עוד ביוני 2016, Nightdive Studios לקחו את System Shock Remaster שלהם לקיקסטארטר. בזמן הזה, המשחק היהכבר לא נחשב לרימאסטרעל ידי הסטודיו, אבל אתחול מחדש במקום. האולפן נעזר באנשי צוות Fallout: New Vegas כמו כריס אבלון, ג'סיקה ג'ונסון, קווין מאנינג ודן רובלקבה כדי לעבוד על התואר. ג'ייסון פאדר, מנהל הפרויקט ב-System Shock, עבד גם הוא בניו וגאס.

האולפן ביקש מימון של 900,000 דולר, ועד סוף הקמפיין,1,350,700 דולר גויסו על ידי 21,625 תומכים.

הצוות יצא מיצירת רימאסטר למשחק חדש לחלוטין, והעביר את הפיתוח מ-Unity ל-Unreal Engine עבור מערכת הלם מחדש.

בפוסט שלו היום, קיק אמר שזו הייתה החלטה שהצוות לא מתחרט עליה, אבל יחד עם מתג המנוע כולם התחילו "לחזות לעשות יותר", ובכל זאת סטו מ"מושגי הליבה של הכותר המקורי".

"הכנסתי את הצוות להפסקה בזמן שאנחנו בוחנים מחדש את הדרך שלנו כדי שנוכל לחזור לחזון שלנו", אמר קיק. "אנחנו לוקחים הפסקה, אבל לא מסיימים את הפרויקט.

"אנא קבלו את הבטחתי האישית שנחזור וחזקים מתמיד. System Shock עומד להסתיים וכל ההבטחות שלנו יתגשמו".

Nightdive הייתה אחראית למהדורה המשופרת של הכותר המקורי. מערכת הלם מחדש תוכנן במקור לצאת לאורPC ו-Xbox One בסוף 2017 ו-PS4 בתחילת 2018.