סימפטיה לערפד: Castlevania II היא הרבה יותר טובה ממה שאנשים נותנים לה קרדיט

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

פעם, כשהייתי בערך בת 11 או 12, חזרתי לבית הספר ביום שני שלאחר סוף השבוע (שזה היה הסגנון באותה תקופה). חבר שלי ניגש אלי ואמר: "סיימתי את Castlevania II בסוף השבוע".

אמרתי, "אוי, מגניב!"

היא אמרה, "כן. סיימון מת."

"מַה?"

"סיימון מת."

הייתי מבולבל. שאלתי אותה אם היא מתה בזמן שנלחם עם דרקולה.

היא אמרה, "לא. הוא מת בסוף. המשחק אמר שהוא מת מהפצעים שלו, או משהו כזה".

הטיפות האדומות האלה הן לא פופ דובדבנים, בויו.

אני יודע עכשיו שחבר שלי התכוון ל"סיום בסדר"עבורCastlevania II: Simon's Quest. בו, סיימון אכן מת מהפציעות המכרסמות שדרקולה גרם לו במשחק הראשון של Castlevania. כדי לראות את המסקנה הזו, עליך לסיים את המשחק תוך שמונה עד 14 ימים במשחק. מעולם לא ראיתי את זה כי בפעם האחת שסיימתי את Castlevania II כילד, ראיתי את "סוף רע," שאתה מקבל אם אתה לוקח את הזמן המתוק שלך לסיים את המשחק. למיטב ידיעתי, סיימון חי בסיום הזה, אבל זו מסקנה משעממת בהשוואה לסופים שהורגים את סיימון אושדרקולה יחזור לחיים(שמעון, שמוק, שכחת לחתוך לו את הראש ולמלא אותו בשום!).

הערה צדדית: אני אוהב איך שהסוף הרע של Castlevania II משתמש במונח "מושלם". זו מילה מטורפת. אני יכול פשוט לצלם חבילות של מנוולים קטנים משנות ה-80 ששואלים את הוריהם מה זה אומר "מושלמת", והוריהם עושים צילום כפול. אני מניח שכשאתה מגדל ילדים, אתה מכין את עצמך נפשית לענות על שאלות על מקורן של מילות קללות, אבל מה עם מילים נקיות לחלוטין, שבכל זאת עמוסות? אני מתאר לעצמי שכמה הורים התעלפו והגדירו את הפועל כפי שהוא משמש בסוף ("זה אומר "להשלים עסקה או אירוע בצורה מושלמת, מותק"), אבל אני מאוד מקווה שחלק מהילדים האלה למדו על חוקי אישות ועל הרומי-קתולי כְּנֵסִיָה.

כשביקורת על משחקי וידאו רטרו הייתה רעיון חדש באינטרנט, זה היה אופנתי לזרוק על Castlevania II כמשחק גרוע. האופנה כנראה הוצתה על ידיחנון משחק הווידאו הזועםהסרטון הראשון של סיימון, שבו הוא מוציא לאשפה את מסע הטיול של סיימון לחלוקת הוראות ורמזים מעורפלים. באופן אישי, אהבתי את המשחק מהסיבה הספציפית הזו. Castlevania II בנוי לחקר חסר מטרה. יש שבילים מסועפים בשפע, עיירות מלאות באנשים מוזרים, ומעטים באופן מפתיע מבוי סתום. למשחק בהחלט יש דרכים להפנות אותך לכיוון הנכון: אם תנסה לצאת מעיר ההתחלה של המשחק מה-שְׁמֹאלהצד ולא היָמִינָהבצד, אתה כנראה תהרוס על ידי המפלצות החזקות האורבות שם. אבל חוץ מזה, Castlevania II לא מעוניינת להגיד לך מה לעשות. אם אתה מת שישים מיליארד פעם בזמן שאתה מנסה לחצות ביצת רעל ענקית מבלי לקנות תחילה כמה זרי דפנה, זו התצפית שלך.

פגע בדראק איפה שזה כואב: הכדור.

Castlevania II נושאת גם אווירה מטרידה שמבהירה שהמשחק הוא יותר מהתפיסה הזולה במזומנים שחלק מהמבקרים מאשימים בו. זה לא משחק אימה, כשלעצמו; אלה היו נדירים ב-NES, ולוקליזציות היו אפילו נדירות יותר. אבל שוב, שקול את העובדה שסיימון יכוללָמוּתגם אם טכנית "ניצחת" במשחק. זה אפילו לא צריך להיות מפתיע כשזה קורה; חוברת ההוראות של המשחק מאפשרת לך לדעת מההתחלה שסיימון גוסס לאט מפצעיו חשוכת המרפא, ורק זימון דרקולה לסיבוב השני ירפא אותו.

בטח, רוב משחקי הווידאו משתלשלים איום מעל הראש שלך, אבל לעולם אל תעקוב אחריו. Castlevania II, לעומת זאת, לא מבלף. זה חומר אמיץ למשחק 8 סיביות.

ישנן דרכים עדינות יותר שבהן Castlevania II מודיע לך שרוח הרפאים של דרקולה מרעילה גם את הארץ. ערים, נהרות ויערות מתאוששים בצורה גרועה מההשתוללות הראשונית של מלך הערפדים. מפלצות עדיין נמצאות בכל מקום, וזה דבר אחד. אבל ככל שאתה מתקרב לקרקע אפס - התחום של דרקולה - אתה מתחיל להבחין בעוד עצים מתים, יותר בתי קברות, יותר תושבי עיר עצבניים שחושדים שאתה הולך להכעיס את דרקולה ולנפץ את מראית השלום המסכנה שהם נאחזים בו. העיירה הקרובה ביותר לטירה של דרקולה נטושה מלבד אישה זקנה שגרה בבית מכוסה פנסיון ומציעה באופן מפחיד למדי לסיימון להישאר איתה.

ביי.

הפסקול של Castlevania II עושה עבודה מופתית ומוסיפה גם לאי הנוחות שלך.דמעות בלאדי'הדחיפות עדיין גורמת לי להילחץ לקראת ההתקרבות הבלתי נמנעת של הלילה הנורא שנותן כוח לא קדוש לאויביו של סיימון. בחירה מצוינת עבור רינגטון, אוהגדול ביותרבחירה לרינגטון? אתה מחליט.

אני לא אציע ש-Castlevania II הוא ללא רבב, אבל גם אני לא מאמין שהמשחק מקולקל על ידי הרמזים והרמיזות הקשים שלו. "Vague" מתאר הרבה משחקי NES שאנחנו עדיין אוהבים, למען האמת. זו הסיבה לנינטנדו פאוור היה כזה מחבט שהיה בזמנו. וכן,ל-Castlevania II היה הדרכה ב-Nintendo Power. היה לזה גם בונוס:כיסוי שהפחיד את הבז'ים מילדים ברחבי הארץ. מווא חה חה!

יום השנה ה-30 שמח ל-Castlevania II: Simon's Quest, האב הקדמון המוערך שלCastlevania: סימפוניית הלילה. אני חושב שאוכל להוריד אותו ל-3DS שלי ולשחק דרכו. שׁוּב.

(תודה לקריפטה של ​​קאסלבניהלכמה תמונות.)

צפו ביוטיוב

Nadia's Note Block Beat Box: Within These Castles from Castlevania II: Simon's Quest

הכתיבה על Castlevania II עוררה בי ג'אז, אז בואו נשאיר את המוזיקה זורמת, כביכול.

כבר דיברתי ארוכות על האווירה המפחידה של Castlevania II, ואני חושב שהיא מגיעה לראש עם "Within These Castle Walls", המנגינה שגורמת לך לחברה כשאתה עושה את המסע האחרון לעימות שלך עם דרקולה.

ברוב משחקי Castlevania, המוזיקה המקשטת את משכנו של דרקולה היא בדרך כלל דברים עתירי אנרגיה. קחו בחשבון אתנושא הפתיחה לסימפוניית הלילה, או איך Castlevania IV משרת אותך עם רמיקס של האייקונירוצח ערפדים(להשלים עם גליל תוף קומקום אפי!). עם זאת, בתוך חומות הטירה הללו הוא איטי ועייף יחסית. הכותרת לבדה מספרת סיפור: בעוד סיימון משתרך בשלבים האחרונים של מסעו, יש לו זמן לחשוב אחורה על המאבק האפי שהתרחש בין החומות המתפוררות הללו. אין אפילו אויבים בסביבה שיציקו לו. הוא לבד. סתם גבר, המחשבות שלו על הקרב הקרוב, וקטע מוזיקת ​​משחק שעדיין לא מגיע לו.

דקת המדיה של מייק

סוף השבוע היה כולו על משחקי הכס, אבל התחבא מאחורי זה היה השחרור של נטפליקס של Death Note. זה היה מהדורה שנויה במחלוקת חריפה, חלקית בגלל הרעיון של ליהוק מסויד וחלקית בגלל שהעיבוד לוקח את ההנחה של Death Note ואז יוצא לכיוון משלו. בעיקרון, אנשים היו בטוויטר וגררו את הבמאי אדם וינגארד על מיתוס ה-Death Note.

בוא נוציא כמה דברים מהדרך. אני לא אוהב את הסרט במיוחד. זה לא בין העבודות היותר טובות של וינגארד בעיניי. הרעיון של "הת'רס, אבל על טבעי" הוא לא ממש רע, אני רק אשמתי כאן בביצוע.

עם זאת, כאדם שאוהב ספרים, חוברות קומיקס ומנגה במשך זמן רב, עברתי לעמדה פרגמטית יותר בעיבודים. הם לא תמיד יהיו 1 ל-1 ואפילו העיבודים שאתה נהנה מהם הולכים לקחת חירויות פרועות עם הדמויות. שומרי הגלקסיה הוא צמד סרטים נהדר, אבל הם לא ממש התקרבו לגרסאות של אותן דמויות שקיימות לפני השקת הסרט הראשון. סטאר לורד עבר מהוותיק האפרורי הסרקסטי של גל ההשמדה לדיאט האן סולו. וזה בסדר, כי אני אוהב דיאט האן סולו.

אני לא מרגיש צורך לגרור את וינגארד ואפילו להפיל את הסרט חזק מדי כי Death Note עדיין שם. עדיין יש לי את המנגה. עדיין יש לך את האנימה. יש עדיין שלושה עיבודי לייב אקשן יפניים שנצמדים יותר לחומר המקור (אם כי אפילו הם הולכים רחוק לכיוון שלהם). זה לא סרט טוב. אני אשרוד. גם אתה תעשה. עזבו את צוות ההפקה בשקט. לעזאזל, אתה אפילו לא צריך להתאמץ כל כך על אנשים שכן אוהבים את זה. זה יותר טוב ללחץ הדם שלך. תאמין לי, הייתי צריך לסבול דרך אגרוף הברזל.

פינת AltGame של Caty

Sophia Park's יצרה כמה ממשחקי Twine האהובים עליי לאחרונה - הדמיית קהילת המעריצים של Arc Symphony, הסיפור המצודד במחשב של Forgotten. המשחק האחרון של פארק (בשיתוף עם אריאל גריימס, כריסטה איזובל לי ופנלופה אוונס) הוא בלתי נשכח באותה מידה. Localhost הוא משחק על דיבור עם ביטוי מצמרר של AIs, ולשכנע אותם לאפשר לך למחוק אותם. התמונות מטרידות כשחצי רובוט משתלשל מהתקרה, קרוע לגזרים וברור על רגליהם האחרונות כשהם מתנדנדים בצורה מפחידה מאוד. זה הכל כדי להזכיר לכם שהישות הזו אולי רק דיגיטלית, אבל היא עדיין חיה וקיימת. ועם כמה אפשרויות דיאלוג, אתה יכול לשים קץ לחייהם (או לא). אתה יכול לשחק ב-Localhostitch.io עבור $4.99.

יום שני בבוקר של מאט

אז מה איתם משחקי הכס אמש? די מספק אם אני אומר זאת בעצמי. אני לא אפרט יותר מדי למקרה שעדיין לא ראית את זה, אבל אני עדיין נהנה מתחושת הדחיפות החדשה הזו שהתוכנית קלטה לקראת העונה האחרונה שלה, גם אם חלק מעלילות המשנה היו קצת מְטוּמטָם. עכשיו לחכות עוד שנה עד שאסיים עם משחקי הכס לנצח.

סיימתילֹא נִחקָר: The Lost Legacy בסוף השבוע וחשבנו שזה נהדר. אולי זה היה קצתגַםקצר עבורי, אבל זה רק בגלל שרציתי לבלות יותר זמן עם קלואי ונדין. הייתי קצת סקפטי לגבי ההחלטה של ​​Naughty Dog להצמיד את השניים, רק בגלל שזה הרגיש כאילו הם פשוט מערבבים ומתאימים דמויות אקראיות, אבל השניים ממש פגעו. למעשה, אני מעדיף פשוט לקבל יותר הרפתקאות של קלואי ונדין מאשר ספין-אוף עם דמויות אחרות. אני לא יכול לדמיין שאהיה מעוניין באותה מידה בהרפתקה של סאלי וסם או, סם ומישהו לצורך העניין.

חדשות והערות השבוע

  • Mario + Rabbids: Kingdom Battle הוא טוב. כאילו, ממש טוב. אממ, מישהו מכיר קצב שמוכר כמאה טון עורב? לכולנו יש הרבה אכילה לפנינו.
  • Half-Life 3 כמעט בוודאות לא יקרה לעולם, והעוקבים הנבזים של Gaben מוציאים אותו ב-DOTA 2. קריאת הסיכום של מארק ליידלו על מה שאמור לרדת ב-Half-Life 3 נתנה לי מקרה אמיתי של עצוב. איזה בזבוז של יקום גדול והידע שלו.
  • האזינו לפודקאסטים של USgamer! אם לא, אני לא אחלוק את העוגיות האלה שאפיתי זה עתה. ב-Axe of the Blood God בשבוע שעבר, קאט ואני דיברנו על משחקי RPG הקרובים לסתיו. ובפודקאסט הדגל של USgamer, סקרנו את הזמינות הנקודתית של SNES Classic Edition (קרא רק לאחר האזנה: מעולם לא היו עוגיות).
  • Secret of Mana מקבל רימייק 2.5D! אני בעיקר שמח, אבל יש לי גם רגשות מורכבים לגבי הפרויקט. אני חיה מסובכת.