בדקתי את נתוני הדופק של השעון שלי מיד לאחר שיצאתי מהפעלה שלSwitchback VR. 126. זה לא טריטוריה למימוש, אבל זה הגבוה ביותר שקיבל באותו יום והרבה מעל שיעור המנוחה. כאשר הדופק שלך עולה כך, זה מרגיש שונה לחלוטין מפעילות גופנית. אתה יודע שזה לא נורמלי. בסביבת ה-VR הסגורה בשילוב עם סוג החבטות שהייתם מצפים להן בפארק שעשועים, נאלצתי באמת לקחת הפסקה מחשש שאפול. Switchback VR פשוט מפחיד מכדי שאוכל להכיל שום דבר מלבד פרצים קצרים.
Switchback VR, המשך ל-Rush of Blood של Supermassive Games, הוא משחק יריות בסגנון רובה קל על מסילה, הפעם מתרחש ביקום Dark Pictures. חשוב מכך, זה משחק שמתענג על לגרום לשחקנים להדביק את המכנסיים (באופן היפרבולי, אבל אולי גם במציאות במקרים מסוימים - אני לא יכול לדבר עם הניסיון של כולם). זה משחק שמושך את תשומת הלב שלך בכיוון אחד רק כדי להצמיד את צווארך לאחור עם הבהלת קפיצה שעלולה לגרום לצליפת שוט ופאניקה אם קנית מסיר כתמים בחנות האחרונה שלך.
אתה תיסע על עגלת פארק שעשועים על מסילה ממשית דרך כמה רמות עבור כל אחד מארבעת המשחקים בסדרת Dark Pictures עד כה. אמנם יש כמה אירועים שיכולים להשפיע על מה שמתרחש לפניכם, אבל האופי של סיבה ותוצאה של משחקי הליבה בזכיינית זו נזרק למעשה לטובת ירי בהלה שנגרם מטרור לעבר מגוון של אויבים איומים. צוות זוועות לא אלוהים יבוא אליכם מכל הזוויות, יזנק מדלתות, יתפרץ משלוליות דם, ובאופן כללי פשוט יעשו כל שביכולתם כדי לבלבל אתכם. חלקם אפילו מגיבים למצמוצים, עוברים למקומות חדשים כשפוקחים את העיניים שוב - חוויה שלא הייתי מאחל לאויב הגרוע ביותר שלי.
איך נסיעה ברכבת ההרים הזו דרך אזורי הנושא השונים מתאימה לסיפור הכולל שבמרכזו תאונת רכבת/רכבת תחתית לא לגמרי ברור, אבל זה הוגן לומר שהסיפור הוא לא הסיבה לשחק ב-Switchback VR. למעשה, אפילו הקישורים ל-Dark Pictures אינם מבריקים. האוצר, הקבוע היחיד בכל המשחקים, מופיע כאן, אבל יותר כמו איך היית רואה מדי פעם את ה-G-Man ב-Half-Life - בעיקר בצד, ברקע, לא ממש עושה הרבה. מעריצים בהחלט יפיקו מזה יותר מכולם, אבל לא הייתי קורא לזה משחק חיוני מכיוון שמשחק הליבה שונה כל כך ממה שהמשחקים האלה מציעים.
כמסע ריגוש, Switchback VR מצליח. המתח מעולה, הקצב מצוין והקליעה עובדת כפי שהיית מצפה. התחושה של להיות על רכבת הרים היא גם ברמה הגבוהה ביותר, עד כדי כך שרצפי מסלולים תלולים מסוימים הותירו את הבטן שלי די פגיעה, שנעשו אפילו יותר מעורפלים בגלל כמה הפחדות שקרעו אותי. אני ממש לא רוצה לקלקל דברים, אבל סצנה אחת שמוציאה אקדחים מהשחקן ומשחקת על ההפטיות באוזניות הייתה גרוטסקית באמת. הייתי צריך לטייל נחמד בגינה שלי במשך חמש דקות אחרי זה.
לא הכל ורוד בשיח הקוצני הזה של יורה על מסילה. למרות הטבילה המוצעת ב-Switchback VR הרגשתי שהמצגת הכוללת הייתה מתחת לרמה של הפלטפורמה והסופר-מסיבית. לאולפן היו כמה בעיות באיכות לאורך השנים, אבל במיטבו המשחקים נראו די נפלאים. ה-Switchback גס בהשוואה, אפילו לפי תקני VR. הסביבות נראות ברזולוציה נמוכה עם טקסטורות ופרטים שצצים פנימה, האויבים לעתים קרובות אינם מונפשים היטב, זמני הטעינה מזעזעים עבור תקני PS5, ורמת הליטוש הכללית היא כזו שלא יכולתי שלא להרגיש שזה הגיע להוציא את התנור מוקדם מדי - מסך לאחר רמה שמראה את המסלול שלך ברכבת ההרים כל כך מכוער שבקושי האמנתי למראה עיניי.
מלבד הביקורות האלה, אני עדיין מאוד ממליץ על Switchback VR אם אתה חושב שאתה יכול לסבול את זה. שיחקתי הרבה מאוד משחקי אימה לאורך השנים, ואני יכול לומר ללא עוררין שזה הדבר הכי מפחיד שאי פעם פחדתי. כמובן, אופי ה"להיות שם" של VR עוזר בזה, אבל ל-Supermasive מגיע קרדיט על כך שהוא הולך ללא הפוגה על הגרון. תנסח את זה ככה: זה לא המשחק שאתה צריך לשים למטפלת שלך כדי להראות לה מה זה VR. לא אלא אם כן אתה רוצה את הירושה הזו מלטה מוקדם.