סוויץ' מרגיש לא גמור, אבל אחרי כמה שבועות איתו אני נמכר לגמרי

שבוע לאחר השקת ה-Switch, אנו בוחנים כיצד הוא מחזיק מעמד.

כאשר ה-Nintendo Switch הושק בשבוע שעבר, עדיין לא הייתי משוכנע למדי בנקודות המכירה הייחודיות של המכונה. הייתיממש אוהב את זלדהעל זה, אבל המכונה עצמה עדיין השאירה אותי מבולבל - ובשלב הזה הייתה לי הקונסולה כמעט שבועיים. יותר מכל פשוט הרגשתי אי נוחות, וזו אחת הסיבות שלא ראיתם מאיתנו סקירת חומרה של Switch קודם לכן - רציתי לחזק את דעתי על הכל.

"לקח זמן ללחוץ איתי, אבל עבור סוגים רבים של משחקים יש לזה פוטנציאל להיות המכונה האולטימטיבית."

למרות שהמכונה הייתה מוקדמת, שבוע ההשקה היה כאשר ה-Switch באמת לחץ עבורי. עכשיו, מספר שבועות מהיום שבו נטלתי אותו לראשונה מהקופסה המהממת שלו, אני מבין אותו. לא רק שאני מקבל את זה, אבל אני אוהב את זה: אני משוכנע. לקח זמן ללחוץ איתי, אבל עבור סוגים רבים של משחקים יש לזה פוטנציאל להיות המכונה האולטימטיבית.

אהבתי את הקונספט מהדקה הראשונה, אבל הרבה זמן לא הייתי בטוח בתקפותו. זה אף פעם לא היה הרעיון של כלי עזר של מכונה היברידית שהכי ריגש אותי, אלא הרעיון של כישרון הצד הראשון העצום של נינטנדו מתמקד סוף סוף במכונה אחת בלבד - אבל כפי שמתברר, הכלי די פנטסטי. זה משחק נייד שאני יכול לעמוד מאחוריו.

המפתח לחלוטין לכך הוא הפשטות של הרעיון והחוויה. הרעיון של ה-Wii U היה כזה שדרש לעתים קרובות הסבר נוסף, החל מהבלבול 'האם זה תוסף' סביב השם הנורא שלו ועד למשחקים שצריכים להדריך אותך לעתים קרובות מדי: תסתכל על המסך! עכשיו תסתכל על הטאבלט, וכן הלאה.

משחקים מעטים הצליחו למעשה להשתמש בקונספט הייחודי שלו כמו גם באוסף ההדגמות הטכנולוגיות בנינטנדו לנד, והבלגן שהוא Star Fox Zero שימש כסמן המושלם למקום שבו המכונה נכשלה: עבור מוצר נינטנדו זה היה, למען האמת, באופן מפתיע מוּרכָּב. כשחושבים על זה לא הרבה משחקי DS דורשים מיקוד בשני המסכים, וכשאתה מוציא את זה לטלוויזיה ולטאבלט עם צג מגה מחורבן זה לא מפתיע שזה נגמר קצת שבור.

זה לא כך עבור Switch. זה לא צריך את ההסברים האלה. זה מסך אחד, משחק אחד. הדברים שנראים מסובכים, כמו החלקת חסרונות השמחה ושינוי הדרכים שבהן אתה משחק הם לרוב אינטואיטיביים להפליא. זה מסוג הדברים שבהם אתה כנראה יכול למסור את זה לסבא וסבתא שלך והם יוכלו להבין איך לגרום לזה לעשות את מה שהוא עושה בפרסומות בקלות מספיק (כל עוד הם לא שמים את רצועות היד הפוכות). זה מזכיר את ה-Wii.

ואז יש את הנגיעות המקסימות דמויי נינטנדו בכל המכונה. האופן שבו הוא משמיע את רעש הקליק הזה מהפרסומות כשאתה מחליק את ה-Joy-Cons למקומו הוא עילאי, ואיכות הבנייה של הכפתורים מדברת על החוויה של חברה שקבעה את הסטנדרט לגבי כניסות המשחק. זה משולב עם איכות בנייה שהיא ללא ספק הטובה ביותר שנינטנדו הצליחה אי פעם: נעלמו המסכים החראים והצירים הסדוקים.

בעיקרון, זה מרגיש כאילו הוא בנוי להחזיק מעמד, משהו שמודגם בצורה הטובה ביותר על ידי סרטון מפנה בטן מ-JerryRigEverything שהורס Switch כדי שלא תצטרך. המסקנה שלהם נראית הוגנת: הדבר הזה עשוי היטב. (אבל קבל מגן מסך.)

אני חושב שגם במונחי כוח המכונה נראית טוב: היא יפה מאוד עבור כף יד ולא מרשימה כמו קונסולות אחרות, אבל כשחושבים שאפשר לקחת את המכונה איתך, ההספק המצער הרבה יותר מקובל. אני חושב שחלק ניכר מהשוק של ה-Switch יימצא אצל אלה שלא אכפת להם מהוויזואליות או אצל אלה שעבורם זה יהיה מכונה שנייה, מה שהופך את זה לדבר הרבה יותר קל לקבל.

במהלך השבועות האחרונים השתכנעתי לאט לאט: מחליק את המתג שלי מהרציף כדי לקחת אותו למיטה לזלדה בשעת לילה מאוחרת, או אפילו להגשים את חלומם של המפרסמים בהעברתו לבית של חברים. להראות אותם ואז לשחק בומברמן עם ארבעה שחקנים ממסך הקונסולה, צפוף סביב התצוגה כמו הימים ההם של גולדןאיי מפוצל מסך. זה עובד. בדרך כלל שיחקתי את ה-3DS המועדפים שלי כמו Fire Emblem ו- Ace Attorney במיטה או שרוע על הספה, והשמחה של ה-Switch היא שהוא מאפשר לי לעשות זאת עם משחקים ענקיים בגודל קונסולה. אני יכול לשחק את זלדה כמו שצריך, ואז ברגע אחד לעבור ל-sprawl עצלן אם בא לי.

"כשאני חושב על כמה מהמשחקים האדירים שיצאו, תפסתי את עצמי כמה פעמים כשהם רוצים שהם היו במכונה שתעשה את החיים הכי קלים - ומהר מאוד זה מתחיל להיראות כמו הבורר".

זה פשוט עובד - וזה 'פשוט עובד' באותה צורה שבה הנפת מחבט טניס פשוט עבדה, אם כי עבור קהל ממוקד יותר במשחקים. זה אינטואיטיבי וטבעי.

בזה ה-Switch משתלב סביב חייך יותר מכל קונסולה מלאה אחרת אי פעם. כשאני חושב על כמה מהמשחקים האדירים שיצאו, תפסתי את עצמי כמה פעמים כשהם רוצים שהם היו במכונה שתעשה את החיים הכי קלים - ולאור כמה בלי מאמץ הזרמתי 100 שעות לזלדה שמתחילה מהר מאוד נראה כמו הבורר. אם בסופו של דבר אשקיע 80 שעותפרסונה 5כפי שעשיתי עם קודמו, אין לי ספק שה-Switch יהיה המקום הטוב ביותר עבורי לעשות זאת - ואני חושב שבעתיד האחרון של נינטנדו יכול להיות מכרה זהב עבור ה-RPG היפני האדיר במיוחד.

עם כל השבחים הזוהרים האלה עדיין צריך לומר שה-Switch מרגיש לא גמור. המכונה מתחילה לשממה עקרה (אם כי, ילד, היא מהירה וקצרה) בקירוב מעורפל של שירות מקוון המופעל על ידי קודי חברים איומים. לא ניתן לעקוף חסכון. בהתחשב בעובדה שהמכונה מציעה להיות מכשיר דמוי טאבלט, היעדר נגן מדיה או כל אפליקציות מדיה בכלל צורם. בעיקרון, זה מרגיש כאילו הוא הושק קצת מוקדם, כאילו אנחנו במרחק כמה עדכוני קושחה והורדות נוספות ממנו מרגיש כמו מכונה שלמה. גם מערך ההשקה האנמי מדבר על זה - נראה שלמפתחים לא היה הרבה זמן להתכונן.

הדבר נכון גם לגבי החומרה עצמה - טוב ככל שיהיה, יש את כל הבעיות והשאלות המוזרות האלה לגבי הרציף שמגרד את המסך, בעיות חום, בעיות אלחוטיות של Joy-Con וכן הלאה. זה מסוג הדברים שנפוצים בדרך כלל בכל השקת חומרה ראשונית, אבל אני לא יכול שלא לתהות אם יש כאן קצת יותר מזה. זה גם מרגיש לי כאילו ה-Pro Controller הוא חובה מוחלטת כאשר אתה עגינה, לפחות עבור משחקים מסורתיים כמו זלדה. שוב, אולי אנחנו גרסה וצרור הרחק מהגדולה האמיתית, אבל זה נכון לגבי חומרת כף היד של נינטנדו במשך שנים.

מהיעדר משחקי השקה ועד למערכת ההפעלה האנמית, המאמצים המוקדמים של Switch עשויים להרגיש קצת יותר כאילו הם משתתפים בגרסת בטא מאשר השקת הקונסולה הממוצעת שלך. זה כואב, אבל אם אתה יודע למה אתה נכנס אני חושב שזה מקובל, ומה שהוצג ביום הראשון עדיין די טוב. אתה מקבל את הגרסה הטובה יותר שלאחד המשחקים הטובים ביותר שנוצרו אי פעםמציאה, ובנוסף לזה אני חושב שהעתיד נראה די ורוד.

הקונספט של ה-Wii U היה טוב על הנייר, אבל קשה לביצוע. כל מה שאתה צריך לעשות ב-Switch הוא ליצור משחקים טובים - לאחר מכן הם יתורגמו באופן טבעי לאפשרות לשחק במגוון תרחישים. זלדה היא הדוגמה המושלמת לכך - אנחנו צריכים יותר מזה. תוכנות ועדכונים הם כעת המפתח - אבל אם נינטנדו יכולה להמשיך להתחבר אליהם, אני נמכר.