טים סוויני של Epic מרגיש שגרפיקה ופיקסלים באיכות סרט הם "שתי אבני דרך עיקריות", לקראת פיתוח משחקים ב"עתיד לטווח ארוך מאוד".
מדבר עם IGN, אמר סוויני שהטמעה של הוויזואליה האמורה תגרום להבהוב, קווי מתאר מסורבלים של אופי, וחפצים בולטים מהעבר.
"אני רואה שזה באמת מתרחש בעשר השנים הבאות", אמר. "אני מצפה שאתכנת באופן פעיל בזמן שהשגנו גרפיקה מלאה באיכות סרט, כי זה באמת רק עניין של כוח מחשוב גס ואלגוריתם חכם. אנחנו יודעים בדיוק איך לעשות את זה. פשוט לא היינו מסוגל לעשות את זה כי אין לנו מספיק terra flops או petta flops של כוח מחשב כדי להפוך את זה לכזה הפער בין המקום שבו אנחנו נמצאים היום לבין כל מה שהסרטים עושים.
"התחום השני הוא הדמיה של היבטים אנושיים של חווית המשחק, הדמיית דמויות משחק, בינה מלאכותית, דיאלוג עם דמויות וכל הדברים האחרים האלה שהם לא באמת בעיות של מחשוב כוח גס. הם דורשים אלגוריתמים מתוחכמים יותר ויותר וסימולציה של בני אדם. מוֹדִיעִין.
"אין לי מושג מתי הבעיות האלה ייפתרו. אני די בטוח שהן לא ייפתרו בעשר השנים הקרובות. אולי הן אפילו לא ייפתרו בימי חיי, אבל כל אלו הן בעיות שדורשות להבין איך האדם המוח עובד ומנסה לדמות זאת בדרגות שונות של דיוק ראינו מאוד מאוד התקדמות בתחומים האלה בעשורים האחרונים, כך שזה משאיר אותי מאוד סקפטי לגבי הסיכויים שלנו לפריצות דרך. עתיד מיידי".
סוויני אמר שאיטרציות עתידיות של Unreal יוכלו לדבוק בוויזואליות שכאלה, אך בעתיד הנראה לעין, האתגר הגדול ביותר בעשור הבא יהיה "הגדלה לטונות של ליבות מעבד", מה שהוא מצפה ש-Unreal Engine 4 ישיג בסופו של דבר לאחר הראשון שלו שוחרר בשנת 2014 לצד קונסולות הדור הבא.