סקירת Superhot PC: בלט בהילוך איטי של רצח ומום

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

סופר חםבנוי סביב הנחת יסוד חזקה: הזמן זז כשאתה זז. אבל זה בעצם לא לגמרי נכון. הזמן זז לאט בכל פעם שאתה במשחק ומאיץ לזמן אמת כאשר אתה מחליט לנקוט בפעולה. זה חולק את אותה מסגרת כמו יריות מגוף ראשון, אבל התוספת של slwo-motion הופכת את המשחק לחידה במקום זאת.

כל צילומי המסך צולמו דרך Steam.

תאר לעצמך את זה: אתה לכוד במעלית עם שלושה גברים אוחזים אקדחים לכיוונך. ירייה או מכה בודדת הורגת אותך. אתה דוהר קדימה, מת. אתה דוהר או ימינה לאט מדי, מת. ואז אתה דוהר שמאלה, מאחורי אחד הגברים והוא לוקח את שני הכדורים הראשונים בשבילך. אתה תופס את האקדח שלו, ממשיך להתחמק שמאלה, יורה בבחור מימין הקיצוני. טעינה מחדש לוקחת זמן שאין לך, אז אתה זורק את האקדח הטעון לעבר הבחור האחרון, תופס את האקדח שלו באוויר, יורה בו ואז שולח את החבר'ה שמופיעים כשדלת המעלית נפתחת.

זה Superhot. זה משחק של ניסוי וטעייה.

מה שעוזר למשחק הוא הפשטות שלו. מבחינה ויזואלית, המשחק כולו לבן, שחור ואדום. שיפועים של לבן עבור העולם עצמו, אדום עבור אויבים, אותם אתה יכול רק להרוג, ושחור עבור חפצים שאתה יכול להרים. חלק מהחפצים הללו נזרקים, כמו בקבוקים, כוסות וכדורי ביליארד, בעוד שאחרים הם ממגוון כלי הנשק: אקדחים, רובי ציד, רובים אוטומטיים, מחבטות בייסבול ומדי פעם קטאנה. זה מאוד דומהקו חם מיאמימנקודת מבט אחרת. יש רק כמה אינטראקציות עם העולם: לזוז, לקפוץ ולהרוג. זה נותן לך מיקוד חד בלייזר כשאתה מסתובב בחלל שניתן לך ומשגר את המטרות שלך.

ההתמקדות וההסתמכות על כמה כללים נוקשים זה מה שגורם ל-Superhot לעבוד. חלונות זכוכית יש לשבור פעם אחת לפני שכדורים יעברו דרכם. כדורים שפוגעים בחפצים מעופפים נעצרים. זה מאפשר לך לתכנן את התוכניות שלך: תן להם לירות בך קודם דרך החלון הזה, ואז צלם את הצילום שלך. נגמרה התחמושת שלך באקדח? זרוק אותו כדי להמם את האויב שלך או כדי לקחת עבורך כדור באוויר. ואי אפשר לטעון מחדש רובים לאחר סיום הקליפ; אתה רק צריך להרים נשק אחר.

על פני 30 רמות, Superhot יזרוק אותך למצבים בהשראת סרטי הפעולה האהובים עליך. צפו להילחם בזה בברים ובסמטאות. תזנק במורד גרם מדרגות מעוטר עם קטאנה ביד, כמו ב-Matrix Reloaded. חצו דרך גלאי מתכות והאירו פגישה של בכירים חמושים. אולי אתה הורס מסדרון, שמזכיר את סצנת הקרב המפורסמת של אולדבוי. סיום שלב מציע לך שידור חוזר של ההישגים שלך בזמן אמת לצד הקול הדופק שצורח "Super HOT" שוב ושוב עד שתמשיך הלאה. כל תרחיש נותן לך הנחיות קצרות של שם רמה, כמו "פנייה לא נכונה" או "עבודה פנימית" כדי לקבוע את הבמה, אבל אחרת הרמות אינן מחוברות.

ובכן, עד שהם יהיו. ל-Superhot יש עלילה ממשית, הכוללת אותך כהאקר ומשתמש ב-"superhot.exe". כשאתה משחק במשחק, אתה לוכד את עינו של הכוח המוצל השולט בסופרהוט. הקבוצה הזו רוצה שתפסיק לשחק, מציקה לך לפעמים כדי פשוט לסגור את המשחק לגמרי, אבל אתה מונע קדימה. כן, זה בגלל שאתה משחק Superhot, אבל המשחק מציג את זה כמו איזו סקרנות שאינה יודעת שובע. אתה, דמות השחקן, לא יכול להפסיק ללחוץ על Superhotפעם נוספת.

בשלב מסוים, מתברר שסופרהוט הוא יותר מסתם משחק. המשחק מתחיל להיכנס לכל המטא-נרטיב הזה על העובדה שאתה השחקן צריך לציית להנחיות הנועזות שניתנו לך בכל סצנה. אתה צריך לעשות מה שהקול הכל יכול אומר כי המשחק לא מתקדם אחרת. והאנשים האלה שאתה הורג: האם זה רק משחק או שהם אנשים אמיתיים כמוך? ברגע שהמשחק יסתיים כמו שצריך והקרדיטים יתגלגלו, עדיין תישארו עם שאלות.

אתה גם תישאר עם מספר אתגרים, לקחת את הרמות ששיחקת זה עתה ולהוסיף מגבלות חדשות. אולי מותר לך להחזיק רק אקדח אחד, או שאתה צריך להשלים את הרמה בתוך מגבלת זמן מסוימת. אולי אתה מוגבל לכדור בודד. יש גם את המצב האינסופי שזורק עליך אויבים עד שתמות. אתה תצחצח את המשחק הראשי תוך 3-4 שעות, אבל האתגרים מאריכים את חיי המשחק בצורה ניכרת.

אין דבר אחר כמו Superhot. זהו טוויסט מהנה ומסוגנן לרעיון של היריות בגוף ראשון, מגובה בנרטיב טכנו-מותחן מוזר שמסמא אותך משום מקום. אי אפשר לנצח את ההרגשה הזו כשאתה רואה את בלט הרצח שלך בזמן אמת. כששיחקתי לראשונה ב-Superhot, לא ידעתי את הצורה המלאה של מה זה יהפוך, אבל אני בהחלט שמח ששיחקתי את התוצאה הסופית.

מִמְשָׁקתפריטי האמנות המזויפים של DOS ASCII באמת מוכרים את הנרטיב של המשחק.

ערעור מתמשךלאחר שתסיים את הקמפיין המהיר למדי, עדיין יש את מצבי האתגר להתמודד.

חזותייםהוויזואליה המינימליסטית תשאיר אותך ממוקד למה אתה משחק. להרוג את כולם!

מַסְקָנָהזה אולי נראה כמו יורה, אבל מכונאי המשחק הייחודי של Superhot - הזמן זז כשאתה זז - אומר שהמשחק מתנגן יותר כמו פאזל. תוכל לחבוט, לחתוך ולירות דרך גלים של צורות אדומות ולהרגיש מדהים בזמן שאתה עושה זאת. זה נגמר די מהר, אבל ברגע שסיימתם, עדיין יש שורה שלמה של רמות אתגר להתמודד.

4.5/5.0