סקירת Super Mario RPG: נולד מחדש קלאסי

כפי שאומר הפתגם הישן, "אם זה לא שבור, אל תתקן את זה". כך הוא המקרה עבורRPG סופר מריו, המטח האחרון במה שהיתה שנת כרזה להזדקנותNintendo Switch. עם הרימייק הזה,נינטנדולוקח קלאסיקת ניינטיז אהובה אך גם נשכחת לעתים קרובות ומשמר אותה במידה רבה עם כל הקסם, האופי והדמיון שהפכו אותה לגדולה מלכתחילה.

המקוריסופר מריוRPG: Legend of the Seven Stars הוא קלאסיקה אמיתית של זמנה, קרוס-אובר טעים של הקניין הרוחני האהוב ביותר של נינטנדו עם צלעות הפיתוח של משחקי התפקידים של סקוור, בדיוק בזמן שהחברה הפיקה אנשים כמוFinal Fantasy 6וכרונו טריגר. זה כמה דברים אמיתיים מסוג נוקמים צוותים - האדירים ביותר נפגשים כדי ליצור משהו בלתי ניתן לעצירה. כזה הוא אופיו של הפרויקט הזה.

לרוב, הגרסה החדשה הזו של Super Mario RPG מרגישה מאוד נאמנה. אבל זה לא נאמן לתקלה - וזו, למעשה, באופן פרדוקסלי אשמתה הגדולה ביותר. מה שמוצג למעשה קרוב יותר ומכבד יותר את המקור ממה שדמיינתי שנינטנדו המודרנית תסתדר עם משחק מריו, אבל יחד עם זאת, הנטייה הזו לתקוע ולחבוט - ובעיקר להקל על הדברים - כופה את עצמה על החוויה.

הנרטיב ללא שינוי למרבה המזל. חלק מהסלנג משנות ה-90 הופשט, אבל זה אותו סיפור ישן עם אותן דמויות ישנות, שכולל הופעות של דמויות אהובות על מעריצים שהפופולריות שלהן נמשכה למרות שהופיעו רק לעתים רחוקות מאז. החזון וההצגה של נינטנדו של ממלכת הפטריות השתנו במידה ניכרת מאז 1996, אבל הפיתוי לחטא את החזון הייחודי של Square על העולם הזה נעמד כאן. זה כמו שתזכרו.

זו בערך הנקודה של הסוג הטוב ביותר של רימייק, לא? זה נראה איך אתה זוכר. מריו RPG המקורי השתמש ב-sprites שנלכדו מדגמי תלת-ממד ראשוניים באופן דומה ל-Donkey Kong Country; כאן, הם למעשה מודלים תלת-ממדיים מן המניין שמתרוצצים בעולם תלת-ממדי, אבל הם שומרים על סוג כזה של מראה דליל, דמוי חימר, שנתן למשחק כל כך הרבה מהקסם שלו. גם במסגרות אנימציה – פה ושם, מספר הפריימים הנמוך יותר יצר מראה איקוני לרגעים וסצנות מסוימות. דברים אלו נשמרו בקפידה גם בהקשר המודרני. היוצאים מן הכלל היחידים הם כמה רגעי מפתח, שקיבלו מצגת שופעת כקטעי חיתוך תלת-ממדיים מעובדים מראש.

בוא נלך. |קרדיט תמונה:נינטנדו

רבים מכם לא יהיו מבוגרים מספיק כדי לזכור את 1996 - או אולי אתם מבוססים באירופה, שם המקור מעולם לא שוחרר, ומעולם לא גילית דרכים חלופיות לנגן אותו. הסיפור הארוך הוא די פשוט, אם כי: זהו RPG מסורתי בסגנון יפני שמתרחש בעולם מריו - אבל הודות לחיבור מריו, יש לו טוויסט אקשן.

נסיעה בעולם גורמת לך לקפוץ ולעשות פלטפורמה, למשל, אבל בצורה הרבה יותר מוגבלת ומנקודת מבט איזומטרית. בוא במגע עם גומבה או משהו דומה והדברים באמת מבדילים, עם זאת - כשאתה נזרקת לקרבות מבוססי-תור הדומים מאוד ל-SquareFinal Fantasyמשחקי התקופה. אפילו הלחימה מבוססת התורות שואפת להציע פורניר של אינטראקטיביות בסגנון מריו בצורה של היכולת לתזמן לחיצות על כפתורים יחד עם אנימציות ההתקפה כדי לחסל יותר נזק.

כל המערכות הללו יהיו מוכרות לקשישים שביניכם, וכנראה יקבלו את התכונות המטושטשות של שמיכת נוחות רכה להפליא. אלו מכם שאין להם כאבי גב יכולים גם להיות סמוכים ובטוחים שזו חווית RPG מוצקה. זה קצת 'ה-RPG הראשון של התינוק', אבל זה גם סוג של הנקודה. הרעיון, אפילו בשנות ה-90, היה שמעריץ מריו עשוי לשחק בזה ואז לסיים את לימודיו במשהו כמו Final Fantasy for Dragon Quest. סקוור כבר לא מעורב, אבל הרעיון הזה נשאר על כנו דרך כותרים אחרים של מריו RPG בתקופה שחלפה מאז - ובשנת 2023, לנינטנדו שזה עתה הושחת RPG יש חבורה של משחקי RPG אחרים להצביע אליהם, כמוסמל אש,קסנובלייד, ואפילופוקימון.

שים את הכובע הטקטי שלך. |קרדיט תמונה:נינטנדו

מריו RPG תמיד היה קצת 'ה-RPG הראשון של התינוק', כמו שאמרתי - אבל זה אפילו יותר עכשיו, באיטרציה הזו ב-Nintendo Switch. ברור שחלק מהשינויים נעשו בעיקר מטעמי נוחות - אם כי לרבים מהשינויים הללו יש גם תופעת לוואי של טריוויאליזציה של RPG ממילא קל מאוד. כל זה בנוסף להוספת מצב קושי קל יותר ממש בחלק העליון בכל מקרה. אני לא יכול להיות מספיק ברור לומר שחלק מזה מבורך, כמו שמירה אוטומטית חזקה כדי שהמשחק לא יקפיץ אותך שעתיים אחורה רק בגלל שלא היית מספיק קפדן בשמירה על ההתקדמות. אבל ההנחיות שהופכות דברים כמו תזמוני לחיצה על הכפתורים לקלים יותר, או היכולת לשמור על התקפות בתזמון ממוקם היטב, אכן מרגישות שהן הופכות את הדברים לקצת יותר מדי קלים.

להתקפות אולטימטיביות חדשות יש את אותו סוג של איזון מעורפל. הם נראים מגניבים, ואני אוהב אותם בגלל זה, מתעלים את Limit Breaks של Final Fantasy. עם זאת, באותו היגיון, זה כבר משחק קל, כך שהשלכת התקפות חדשות קשות לתוך המיקס רק הופכת אותו ליותר.

הבעיה, אני מניח, היא שהמשחק נאמן - עד שהוא לא. האיזון מרגיש נאמן יחסית למקור, למשל - כמעט כאילו הוא בקושי מחשיב את המכניקה החדשה שנערמה למעלה. זה נהדר לילדים, והוא יהווה RPG ראשון מבריק עבור רבים - אבל בתור מעריץ של המקור, הייתי מתוסכל במעורפל.

אמן הבובות. |קרדיט תמונה:נינטנדו

עם זאת, נינטנדו הקפידה לזרוק עצם לשחקנים המנוסים יותר. יש הרבה קרבות שלאחר המשחק, שחלקם דורשים ממך לחשוב מחדש על הגישה שלך לקרבות של Mario RPG ולמעשה לחשוב על תוכניות קרב, הרכב מפלגות, ציוד ואפילו להתעסק במערכות חדשות לגמרי כמו היכולת להחליף חברי מפלגה באמצע -לְחִימָה. אני שמח שהבשר הזה כאן, אבל גם אני באמת חושב שאין בושה שהמשחקים האלה קצת מאתגרים - במיוחד עם מערכת שמירה אוטומטית נדיבה. אפילו לפוקימון יש יותר ביס מזה.

מה שמציל את Mario RPG הוא בסופו של דבר כמה הוא מקסים וייחודי. זה מפוצץ באנרגיה נפלאה שאולי מודגמת בצורה הטובה ביותר בציון הפנטסטי להפליא של יוקו שימומורה. המלחין הוותיק - שבשלב זה לא שוכחים כבר הלחין עבורוסטריט פייטר 2ובכך כבר הייתה מלוכה של מוזיקת ​​משחקים - אמרה שהיא רואה ב-Mario RPG נקודת מפנה בקריירה שלה. אתה יכול לראות את רקמת החיבור מעבודתה כאן לKingdom Hearts- ודומה נכון בכל רחבי Mario RPG. זה משחק שהניח אינספור יסודות. בלעדיו, היינו יכוליםנייר מריו? הRPG של מריו ולואיג'יכותרות? האם בכלל היינו ממלכת הפטריות מתגבשת כפי שהיא היום? אני בכנות לא כל כך בטוח.

הקרבות לא כל כך קשים שהם יכשילו אותך. |קרדיט תמונה:נינטנדו

אז זה קצת בצד הקל. אבל בשנות ה-90, Mario RPG יצר דור חדש של מעריצי משחקי תפקידים עם שילוב של גחמות, קסם ודמויות מוכרות שאז היה נדיר להפליא. הרימייק הזה שומר על כל זה - כל הדברים החשובים. בשלב מסוים, אני חייב לקבל את זה שאנחנו הזקנים שזוכרים את זה כנראה לא הקהל העיקרי של הרימייק הזה - וגם זה בסדר. זו המלצה קלה, בלי קשר.