אודיסיאההוא משחק מריו הטוב ביותר מזה שנים רבות - ולמרות שהוא חוזר לנוסחה בסגנון N64, הניצחונות שלו הם בהחלט שלו.
אחד השורות המוקדמות בסופר מריו אודיסיאהשיר הנושא הווקאלי של "זה חופש כמו שלא ידעת" - ולמרות שמילים לנושא משחק הוא קצת על האף, הוא גם מדויק לחלוטין לאודיסיאה. זהו ללא ספק משחק מריו בעל הצורה החופשית והפתוח ביותר עד כה - והוא מרשים על אחת כמה וכמה.
חלק מהדברים הם פשוט מובנים מאליהם ב-3D Mario עד עכשיו, אבל רבים מהדברים האלה עדיין חיוניים להצלחתה של אודיסיאה. קח תנועה, למשל. מריו שולט בצורה הדוקה כמו שיש לו בכל היציאות התלת-ממדיות שלו, לפי אותה תבנית שאפשרהסופר מריו 64כדי להגדיר תנועת דמויות תלת מימד בגוף שלישי. זה מיידית מסלול למשחק נהדר - אבל אז אודיסיאה עוברת בדרכים חכמות ולפעמים מפתיעות.
למריו יש עדיין הרבה מהמהלכים המוכרים מיציאות קודמות ללא פגע, אבל אלו שהוא צובר באודיסיאה הם שבאמת עוזרים להטות את הכף. הרבגוניות של החבר החדש של מריו, Cappy, מוסיפה הרבה מאוד שימושיות נוספת, וזה באמת המקום שבו Odyssey באה לידי ביטוי והופכת ליותר מסתם עוד כותר מריו טוב לפי המספרים.
"לכידת היצור הוא רעיון גאוני - אנחנו רגילים להגברות כוח פראיות במריו, אבל עכשיו כל אויב ואפילו חבר מזדמן הוא כוח אפ פוטנציאלי."
קאפי, כובע רגיש מארץ המאוכלסת כולה בכובעים רגישים (כי למה לא?) הוא קצת מהכל. מושלך החוצה לפניך, הוא יכול להיות עזר לפלטפורמה. שלח אותו לטוס לעבר חפצים בסביבה ולעתים קרובות הוא ייצור איתם אינטראקציה, יהפוך מתגים או סובב אותם כדי לגרום למטבעות ובונוסים אחרים לעוף החוצה. החומר הזה מהנה ושימושי, וחשוב לציין שבגלל שהיכולות האלה יכולות להישכח בקלות מול המיומנות העיקרית של קאפי.
המיומנות המרשימה האחרונה היא איך הוא מתקשר עם אויבים. מושלך על כמה הוא נשק, אבל כאשר מושלך על גדולים יותר הוא יוזם את המכונאי החדש הגדול ביותר של אודיסיאה, היכולת להחזיק אויבים ולעשות שימוש בכוחות שלהם. המשחק אף פעם לא קורא לנכס הזה - כנראה קצת מגרש השדים מדי עבור נינטנדו - אבל זה באמת מה שזה.
לכידת היצורים הוא רעיון גאוני - אנחנו רגילים להגברות כוח פראיות במריו, אבל עכשיו כל אויב ואפילו חבר מזדמן הוא כוח אפ פוטנציאלי. העלאות הכוח האלה מנהלות את הסולם - אתה יכול לעוף, לפלטפורמה בדרכים חדשות, או להשיג התקפות אגרסיביות יותר ממה שהיה למריו אי פעם לבד. כמה מכניקות פשוט קיימות כדי לאפשר פאזלים קטנים בעולם.
זהו גימיק הרבה יותר תכליתי מאשרסופר מריותרמיל סילון המים FLUDD של Sunshine פשוט בגלל שלוח האויבים בכל רמה נתון משתנה. נינטנדו יכולה לפיכך לבנות חידות גימיק שונות מאוד עבור כל רמה, וזה בתורו שומר על המשחק רענן מאוד ככל שהוא מתלבש. אתה עדיין תיתקל בכוחות ומהלכים חדשים כשזמן המשחק שלך יגיע למספר הדו-ספרתי באודיסיאה, וכל עוצמה עוברת הדרכה בצורה חכמה וטבעיות עם הצגתה.
מפלס מים אחד נותן לך גישה לדמות תמנון, למשל, וכאשר אתה דיבוק אתה מוצא את עצמך מסוגל לירות מים בסגנון Sunshine. זה משמש כדי להגביר את עצמך סביב הרמה, להתמודד עם אויבים רגישים למים ואפילו לנקות לבה באופן שמרגיש מאוד דומה לצבע של Sunshine.
זהו אויב אחד ברמה אחת, ולמרות שיש איזשהו הצלבה של אויב, הנקודה היא שתמיד יש משהו חדש לעשות עם מכונאי ההחזקה שלפניכם, החל ממגניבות מוחות חד-פעמיות ועד מיומנויות חיוניות למעבר רמה מסוימת. עוד אחד מהאהובים עלי הם אויבים עם רגליים נמתחות שמאפשרים לך בעצם לשים את גופך על כלונסאות כדי להגיע לפלטפורמות נסתרות - מיומנות שימושית המשמשת בצורה מבריקה לחקירה ואפילו למפגש בוס בלתי נשכח. האהוב עלי ביותר הוא, ובכן, ספוילר - אז אני לא אספר יותר.
מיותר לציין שהמכונאי הזה עושה פינוק, עם זאת. זה מרגיש כמו הרחבה מאוד טבעית של הרפרטואר הטיפוסי של מריו, והעובדה שהאויבים קשורים במידה רבה לרמות מבטיחה שלכל רמה יש תחושה ייחודית שקשורה לכוחות הזמינים לך באזור זה. הטבע הפתוח של העולמות של אודיסיאה, שעליו נדבר עוד רגע, נהנה מאוד מהמעבר, המעודד חקירה, של רבים מהכוחות הללו גם כן.
"Super Mario Odyssey הוא הטוב ביותר מבין כותרי סופר מריו בתלת מימד ומועמד למשחק השנה בשנה מוערמת כהלכה."
המחרוזת האחרונה לקשת של Odyssey במילוי מילות השיר הוא מבנה המשחק עצמו. אמנם אין לו את אזור 'עולם הרכזת' הפתוח של 64 או Sunshine, אך Mario Odyssey מציג במקום זאת מפת עולם שמובילה אותך דרך שורה של שלבים פתוחים מאוד בצורה ליניארית למדי. אתה יכול לחזור לשלבים הישנים לחקירה נוספת ויש כמה פעמים שיש לך בחירה A או B באיזה שלב להתמודד הבא, אבל אתה תבקר בשלבים בסדר רחב, ויש יותר מהתחומים האלה מאשר ציפיתי.
בתוך השלבים הדברים הם עניין אחר. הם מפעילים את סולם המידות, אבל מילת המפתח כאן היא צפופה - כל אחד עמוס בדברים לעשות, מפעילויות רגילות חוזרות כמו משבצות או מעקב אחר קפטן קרפד ועד לפעילויות חד פעמיות שיכולות לזכות אותך ב-Power Moons. הירחים הם בעצם פריט אספנות של המשחק הזה, והם משמשים כשער לעולמות חדשים ולהתקדמות סיפור נוספת.
בכל שלב מוטל עליך משימה מרכזית דמוית סיפור כדי לפתור בעיה בתוך העולם הזה. הבמה הריאליסטית בסגנון העיר ניו דונק סיטי מותקפת על ידי באוסר, וכך שורת החיפושים הראשית של הבמה הזו תבקש ממך לנקות את הרעים, להפעיל את הכוח בחזרה בעיר ולקחת חלק בפסטיבל כדי לחגוג את השלום שהוחזר. . לאחר מכן תוכל לחקור את העיר המשוחררת בצורה סתמית יותר כדי לאתר פריטי אספנות אופציונליים. ברוב השלבים, נתיב החיפושים הראשי הליניארי יותר יביא לך פחות או יותר מספיק ירחים כדי להתקדם בסיפור, אבל אתה יכול באותה מידה להתעלם מכך ולתפוס בדיוק כמו הרבה ירחים דרך פעילויות צדדיות. בניגוד ל-64 ו-Sunshine ירחים נמצאים בכל מקום ומתוגמלים כמעט על כל דבר יצירתי או חקרני, כך שלא נותנים לך דחיפה לתוכן המסע הזה.
מבנה הרמה הזה הוא הגיבור הסודי של Odyssey, ולמרות שהמשחק עמוס בהחלטות עיצוביות מצוינות, בניית השלבים נשארת הדבק שמחזיק את כל המפעל ביחד. זו הסיבה ש-Odyssey מצליחה להישאר בתחושה כל כך רעננה ומדוע זה כל כך ניצחון.
אתה עוסק בזרימה מתמדת של תוכן ואיכשהו נינטנדו הצליחה למצוא את האיזון של לגרום לכל זה להיראות חוזר על עצמו או משעמם. ירחים מסוימים ייקח לך שלושים שניות לתפוס ברגע שתבין את מיקומם בעוד משימות אחרות ידרשו תכנון קפדני, מאבק באויבים, פלטפורמה קשה או שליפת פריטים. כמה משימות דורשות ממך לעסוק במכונאי ההלבשה של המשחק ולשים את מריו בתלבושת ספציפית וכן הלאה וכן הלאה - המשחק דוחף אותך בעדינות לעבר כל המכניקה שלו, אבל יש גם כל כך הרבה מה לעשות שאתה לא נאלץ לעסוק בכל מה שאתה לא רוצה.
"Super Mario Odyssey הוא הטוב ביותר מבין כותרי סופר מריו בתלת מימד ומועמד למשחק השנה בשנה מוערמת כהלכה."
אולי הכי מרשים הוא שברגע שמריו אודיסיאה נגמר זה לא באמת נגמר. במקום זאת, זה מגביר את שירות המעריצים, ופורס את המועדפים של המעריצים לגמר שמוביל לרמות הסופר-קשות עבור מעריצי ההארדקור. הייתי מרוצה לחלוטין מהמשחק לפני שהקטע הזה נפתח, אבל ההפתעות לאחר זריקת הקרדיטים הן באמת דובדבן נהדר על גבי חבילה מדהימה ממילא.
ישנן כמה ביקורות קטנות, כמו בבוסים שעושים שימוש חוזר ובקרות מסוימות (כגון זריקת קאפי באוויר או במעגל) מוגבלים לתנועה בלבד, אבל לרוב זו חבילה כמעט מושלמת. זו לא ההמצאה מחדש המטריפת את הדעתThe Legend of Zelda: Breath of the Wildהיה, אבל גם לא צריך להיות - נוסחת מריו התלת מימד שהוקמה על ה-N64 היא ללא ספק מתמשכת יותר ופחות שחוקה מזו של זלדה שהוקמה באוקרינה של הזמן. זהו ביטוי מבריק והרחבה של הרעיונות שהניעו את מריו מאז המעבר שלו לתלת מימד.
התוצאה הסופית היא משחק מהמם. Super Mario Odyssey הוא הטוב ביותר מבין כותרי הסופר מריו התלת-ממדיים ומועמד למשחק השנה בשנה מוערמת כהלכה. קשה להאמין שחברה אחת הוציאה גם את זה וגם את ה-Breath of the Wild הגדול בכל הזמנים בשנה אחת, אבל הנה אנחנו כאן. זו נינטנדו במיטבה, וזה הופך אותה למשחק חובה.