סקירת Super Mario Maker Wii U: Infinite Fundiscovery

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

סופר מריו מייקרמתחיל, שלא כמו כל משחק אחר של נינטנדו שאני יכול לחשוב עליו,במיל. אתה בעצם מדלג על מסך הכותרת ועובר מיד לשחק, לשלוט במריו, ללא צורך לעבור בין מסכי קרדיט או פסי מהירות אחרים לפעולה.

זו אבולוציה הולמת של המקורהאחים סופר מריו, שתצוגת הכותרת המקורית שלו ריחפה מעל מסך הפתיחה של העולם 1-1. תן לו לשבת בטלה לכמה רגעים והדגמה תתחיל, ומריו הדקורטיבי לכאורה שניצב בחלק השמאלי התחתון של מסך הכותרת יזהר קדימה ויתחיל לפלס את דרכו דרך המכשולים הראשונים של השלב הראשון. הקש על התחל ולאחר הבזק מהיר למסך הסטטוס השחור שעמד על ההתקדמות הנוכחית והחיים הנותרים שלך, תתחיל לשלוט במריו מאותו מקום בדיוק שהוא תפס במסך הכותרת.

זה תמיד היה פרט קטן ומסודר של המשחק, רחוק ממסכי הכותרת המנותקים מהגרסאות הקודמות של NES, כזה שבאמת כבש את הרעיון שמריו עומד לצאת להרפתקה, ושהמשחק הזה הוא באמת משהו מיוחד.

עם זאת, ההקדמה של Super Mario Maker אינה קיימת רק כהחזרה לילד בן ה-30 שנתן לו השראה; זה גם משחזר את רוח הלמידה באמצעות משחק שעזרה לבסס את ה-SMB כאחד מהגדולים בכל הזמנים.סופר מריו's World 1-1 נשאר ככל הנראה רמות משחקי הווידאו המחוייקות, המשוכפלות והנחקרות ביותר שנוצרו אי פעם, ומסיבה טובה. זה הקל על השחקנים להיכנס לפעולה, והציג במונחים ברורים מאוד את האלמנטים ש-SMB השתמש בהם כדי ליצור סכנה, חיזוקים ומכניקה בסיסית כמו קפיצה. הגישת שחרור זמןשדרכו ערכת הכלים של Super Mario Maker חושפת את עצמה בפני שחקנים חדשים מראה את יוצריה עושים מאמץ מודע להציג לשחקנים את האפשרויות של התוכנה הזו, אבל לא הערכתי עד כמה גישה מכוונת נינטנדו תנקוט עד שהתיישבתי לשחק ב-Maker. בפעם הראשונה.

שוב, אתה מוצא את עצמך משחק מיד, משתלט על מריו ללא הקדמה, מנחה אותו בניסויי הפתיחה של קורס פשוט. אבל כמעט ברגע שמרגישים את הפעולה, היא נעצרת בפתאומיות: מריו מחליק ועוצר בקצה תהום. חלון דיאלוג קטן צץ כדי לקונן על העובדה שאף אחד לא טרח להשלים את הרמה הזו, ואז מציעאַתָהההזדמנות לתקן את הכישלון של נינטנדו.

ו... זה בעצם זה לשלב ההדרכה של אחד המשחקים המורכבים ביותר שנינטנדו יצרה אי פעם. אתה עדיין רואה חלונות קופצים מדי פעם, בעיקר כדי להכריז על הוספת כלים חדשים ללוח שלך או כדי לעודד אותך לעשות שימוש בתכונות מקוונות, אבל אחרת Super Mario Maker בעיקר משאיר אותך לבד כשאתה מרכיב את הקורסים שלך. אתה יכול לבחור לעבור כמה קורסים לדוגמה כדי לקבל תחושה של מה הכלים השונים יכולים לעשות, אבל אף פעם לא נאמר לך במונחים מפורשים איך מכרה מתפקד, אילו תכונות פיזיקה ייחודיות לכל סט ויזואלי שונה, או איך אתה יכול להפוך קופה טרופה ירוקה רגילה לקופה צנחנית מעופפת, אדומה, ענקית. Super Mario Maker הוא ארגז חול כמו ארגז כלים, והוא נותן כמות מדהימה של אמונה בשחקנים כדי להבין דברים בעצמם.

שוב, המנטליות הנמוכה הזו לאימון היא סימן לאמון בעיצוב התוכנה באותה מידה שהיא סמל לאמונה במשתמשים. נינטנדו יכולה להרשות לעצמה לנקוט בגישה של ביטול ידיים כאשר היא מורכבת ערכת כלים אינטואיטיבית ופשוטה לשימוש כמו Super Mario Maker. פתיחת הכלים היומיומית עוזרת, ללא ספק, כי אתה באמת צריך להבין איך לעשות שלבים פונקציונליים עם לבנים בסיסיות בלבד לפני שאתה מתחיל להתעסק עם מסועים. עם זאת, גם אם הייתם קופצים ישר למערכת הכלים המלאה (מה שטיפוסים חסרי סבלנות רבים יעשו על ידי ליטוש שעון המערכת שלהם, למרות שעברתי את מחזור האימונים המתאים, אני באמת ממליץ לקחת את המשחק בקצב שלו), הממשק והחוקים של Maker להפוך אותו, ללא ספק, לכלי ליצירת רמות הקל ביותר לשימוש שנמכר אי פעם לצרכנים.

כן, אתה יכול למצוא שפע של תוכנות לבנות רמות שמציעות מורכבות רבה יותר ומגוון רחב יותר של אפשרויות. Super Mario Maker מאפשר לך לעשות הרבה - הרבה! - אבל יש לו גם חלק מהמחדלים בולטים. אני יכול לסלוח על היעדר תכונות Super Mario Bros. 2, כי המשחק הזה היה כל כך שונה מכל מריו אחר. אבל היעדר משטחים משופעים? חוסר היכולת שלי לכאורה לשנות או לשלוט בדרך אחרת בכיוון של אויבים מעופפים כדי שאוכל לבנות חידות קפיצות משוכללות סביבם? אין מחסומים? אין שלבים שקועים חלקית? אין לדפדף בין שכבות כמו במבצרי סופר מריו וורלד? ההשגחות הללו פוגעות, והן מגבילות את מה שאתה יכול להשיג באופן סביר עם חבילת התכונות המרשימה אחרת של Maker.

עם זאת, אני עדיין שמח לעשות את הפשרה הזו, בתמורה לממשק אינטואיטיבי ונקי כל כך. זה לקח שלוש שנים, אבל לנינטנדו ישלְבָסוֹףעשה מקרה משכנע באמת, מכוסה ברזל לקיומו של ה-Game Pad של ה-Wii U. התוכנה הזו פשוט לא תהיה אפשרית בצורתה הנוכחית עם היכולות הנוכחיות שלה בשום פלטפורמה אחרת, בדיוק כפי שאשמח לראות אותה ב-3DS. הגודל והרזולוציה של מסך ה-Game Pad מספקים מספיק מקום לשליטה עדינה על מיקום רכיבי המשחק, ובניגוד לטאבלט אמיתי אתה יכול לקפוץ מיד בין שיטות ממשק: הקש על כפתור ההפעלה/עריכה ותעבור מיידית מפריסת מסך המגע ניהול למשחק בקר קלאסי.

היכולת לדלג בצורה חלקה בין מצבי עריכה והפעלה באמת עוזרת ל- Super Mario Maker להצטיין בתור תוכנת עיצוב. כאשר אתה יכול להתאים את המיקום של חפץ או אויב ולבדוק אותו מיד בפעולה, אין לך עוד תירוצים לשלבים מעוצבים בצורה גרועה. לקח לי כמה ימים להתגבר על הדחף שלי לנסות וליצור שלב מלא לפני בדיקתו, כמו שליתרגיל ציבורי רב חלקיבשליטה בעקומת הלמידה של Maker יעיד....

צפו ביוטיוב

...אבל ברגע שתבין את זה, יהיה לך קשה לחזור לכלים אחרים ליצירת רמות. אהבתימגה מןמופעל עבור PSP בעבר, אבל זו שעת חובבים בהשוואה לזה.

למעשה, יש לי הרגשה שנינטנדו בחנה היטב את דפוסי המשחק של משחקים כמו Powered Up, מכיוון ש-Super Mario Maker כולל כמה תכונות שנראות כתגובות ישירות להרגלים הרעים שבלעו ערכות כלים ברמה אחרת. החשוב שבהם: הצורך להיות מסוגל להשלים את השלב שלך לפני שתוכל להטיל אותו על אחרים. Maker מאפשר לך להעלות את היצירות שלך כדי שאחרים יוכלו לשחק, באופן אקראי כחלק מאתגר 100 מריו, ישירות על ידי שימוש (נאנח) בקוד חבר, או מדף הפרופיל שלך. עם זאת, הנה העניין: אתה בעצמך צריך להיות מסוגל לשחק דרך העבודה שלך לפני שתוכל לפרסם אותה בשרתים. לאחר שעבר הרבה יותר מדי שלבי Powered Up, פשוטו כמשמעו, המבחן הקטן והפשוט הזה עושה עולם של הבדל - הוא מבטיחכַּמָהמידת הנגישות, לפחות.

גם אז, אתה בהחלט יכול לצפות מ-Super Mario Maker לגלם את העיקרון של "אתה יכול להוביל סוס למים, אבל..." פשוט מכיוון שהתוכנה עושה את הפעולה של יצירת רמות מריו, היא לא עוזרת לך לכוון אותך ליצירת רמות.טוֹברמות. עשרות על עשרות שלבים חדשים ומוכנים מראש שנכללו כאן אינם, כפי שניתן לקוות, מהווים "קמפיין" ראוי של מריו. במקום זאת, הם משמשים יותר כהדגמות - דוגמאות מהירות וקצרות כדי להראות את הפוטנציאל של ערכת הכלים. כמה שזה מעורר השראה, זה לא עוזר לך לנעול את הצרכים של ביצוע רמות מעולות. מיקום אויב, פרופורציות בלוק, מיקומי הפעלה, הנחיית שחקנים לקראת סודות, אתגרים הוגנים והגיוניים - אלה מושגים ברמה גבוהה למדי, ובסופו של דבר זה מוטל עלאַתָהלסדר את הפרטים. כמו Super Mario Maker מסרב להחזיק את היד שלך כדי להתחיל, כך גם הוא משאיר אותך לנפשך בכל הנוגע לניצול יעיל של הפוטנציאל שלו.

כשהמשחק עדיין לא שוחרר בכל אזור, יש בסופו של דבר השאלה עד כמה Super Mario Maker יממש את הפוטנציאל שלו... או יותר נכון, עד כמה הקהילה תממש את הפוטנציאל שלה. אתה יכול לעשות דברים מדהימים עם Super Mario Maker, אבל כמה אנשים באמת ינצלו את האפשרויות? כמה שלבים מעולים ויצירתיים בטירוף יפגעו בשרתים הציבוריים? אם יש מקום לתקופת הניסיון במדיה הנוכחית, אתה יכול לצפות שהרמות הפופולריות יהיו אלו שמטרילות שחקנים או פועלות לפי גימיק מעניין... וגם לשלבי חידוש יש את מקומם. אבל אני כן מקווה שברגע שהקסם הראשוני של להיות ריקרול ממש יתפוגג, נראה יצירות מופת יצירתיות ממעצבי משחקים עתידיים עושות את דרכן גם לטבלאות.

גם אז, זה באמת משנה אם השרתים תקועים בגימיקים מטופשים? כל העניין של Super Mario Maker הוא שהוא מכניס שליטה כמעט מוחלטתשֶׁלְךָידיים... כל עוד אתה נהנה, זה עושה את העבודה שלו. ואני מתקשה לדמיין שמישהו לא נהנה מהתוכנה המבריקה הזו שמטשטשת בכישרון רב את הגבול בין משחק ליצירה. לא היה אכפת לי לראות תכונות שיתוף טובות וחזקות יותר, או כמה אפשרויות עיצוב נוספות, אבל בסופו של דבר אלה מרגישים כמו התלבטויות קטנות. נינטנדו חזרה אולי למשחק החשוב ביותר שיצרה אי פעם ליצירה חדשה בהשראתה. כמו Super Mario Bros. הגדירו מחדש את ז'אנר הפלטפורמות, Super Mario Maker מגדיר מחדש את הרעיון של ערכת כלים לעיצוב משחקים ברמת הצרכן. זה גורם למורכבות להרגיש פשוטה וליצירתיות לממכר, וזה עושה זאת על ידי הסתמכות על עקרונות הנגישות והליטוש שהפכו את האחים סופר מריו לנקודת ציון כזו לפני כל אותן שנים.

מִמְשָׁקאלגנטי ומבריק. קל לשימוש אך גמיש בצורה מרשימה. אפליקציית ה-killer של Wii U Game Pad (סוף סוף).

ערעור מתמשךגם אם תישרף מיצירת שלבים, בהכרח יהיה מערך כמעט אינסופי של רמות שנבנו עמית לשחק איתן.

קוֹלשובב כמו כל דבר אחר במשחק. לדוגמא: כאשר מניחים חפץ, קול זעיר שר את שמו של החפץ בהתאמה למוזיקת ​​הרקע של הבמה.

חזותייםשוב, פשוט אך יעיל. אבל כמות העבודה שהושקעה בהכנסת אלמנטים של מריו מהימים האחרונים למשחקים הישנים יותר ראויה לכבוד מיוחד.

מַסְקָנָהאיזו דרך טובה יותר להנציח שלושה עשורים ל-Super Mario Bros מאשר לשים את הכלים ליצירת משחקי מריו בידי המעריצים? הסדרה הפכה מזמן לחלק מאוצר המילים של המדיום, וסופר מריו מייקר הופך את פעולת יצירת הרפתקאות מריו חדשות לתהליך אינטואיטיבי כמו מכניקת המשחק שהיא משחזרת. בין אם אתה סטודנט רציני לעיצוב משחקים, מחפש להרוג כמה דקות עם היצירות של חבריך, או חובב נלהב של סדיזם באמצעות עיצוב משחקים, תמצא משהו לאהוב ב-Super Mario Maker.

5.0/5.0