מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
עבור סוג מסוים של אדם, הרעיון המרכזי מאחורי Super Mario Maker מתאר את המשחק המושלם שלהם.נינטנדו עיצבה עורך ברמה קלה לשימוש ובעצם נתנה לשחקנים לעשות זאת, מה שהוביל לפיצוץ ביצירתיות ובקהילה שאפילו חוסר הפופולריות היחסית של ה-Wii U לא הצליחה לחנוק. עוברים לסופר מריו מייקרל-2 ב-Switch, אם כן, היה לכאורה פוטנציאל להפוך את מריו מתוצרת המשתמש לתופעה גדולה עוד יותר. הקונצנזוס ב-USgamer הוא שזה לא מרגיש שכן.
שוחרר אתמול לפני שנה, Super Mario Maker 2 סקר היטב כאן ובפרסומים רבים אחרים. סרט ההמשך כבר מכר יותר ממיליון עותקים על המקור. הוא משמש כמשחק הסטרימינג הראשי עבור כמה אנשים עם עשרות אלפי מנויים. שני העדכונים הגדולים שלו הוסיפו תכונות ופונקציונליות שהקהילה, בגדול, נהנית ממנה. בכל המונחים האלה, Super Mario Maker 2 זכה להצלחה.
אם זה לא מרגיש ש-Super Mario Maker 2 הוא עניין גדול כמו קודמו, אז כדאי לא רק לחקור למה זה יכול להיות - ההזדמנויות החמצות והשיפורים הפוטנציאליים שהוא עדיין יכול להרוויח מהם - אלא לדבר עם הסטרימרים שממשיכים להתבדר בו. למרות ש-Super Mario Maker 2 ראה את "העדכון הגדול הסופי שלו", סביר להניח שהאנשים האלה ימשיכו כך לאורך זמן. מי עדיף לשקול מה Super Mario Maker 2 עושה ומה לא מתאים?
להגדיל את הצלחתו כסרט המשך
לקראת חשיפת Super Mario Maker 2 בתחילת השנה שעברה, הרבה מעריצי Mario Maker קיוו ליציאה ל-Switch, כאשר המשך ראוי הוא תרחיש של חלום. כאשר אכן אושר כי מדובר בסרט המשך, מיד עלו הציפיות. בסופו של דבר, Mario Maker 2 לא ממש תאם את התקוות הגבוהות ביותר של בסיס המעריצים שלו.
חודש בלבד לפני שחרורו, הידיעה ש-Super Mario Maker 2 לא יכלול את האפשרות של משחק מקוון עם חברים עוררה סערה בקהילה. כאן היה סרט המשך המספק את התוספת המבוקשת של מרובה משתתפים, ברכה לקהילת הסטרימינג ההדוקה שלה, אבל אז הוא יאפשר רק משחקים שידוכים. זו הייתה נקודת כשל, וקצת סימן לבאות.
כשהיא שוחררה כמה שבועות לאחר מכן, עורך USG Reviews, מייק וויליאמס, העניק ל-Super Mario Maker 2 ציון מוצק, אך גם אמר שהוא מסתכם ב"שני צעדים קדימה מול הצעד אחד אחורה". סטרימר אחד שאיתו דיברתי מהדהד את הסנטימנט הזה.
"כמי ששיחק את Super Mario Maker המקורי במשך יותר מ-7,500 שעות ובנה קריירה בהזרמה שלו, התרגשתי מאוד לקראת ההמשך", אומרחובבן, ששודר מאז סוף 2015 וכעת יש לו למעלה מ-140,000 עוקבים ב-Twitch. "בסך הכל, הייתי אומר שזה ענה על הציפיות הגבוהות שלי, אבל באופן טיפוסי של נינטנדו, היו כמה שינויים מוזרים שלא התאימו לקהילה. Super Mario Maker 2 הוא ללא ספק חוויית Mario Maker הטובה יותר, אבל הייתי נגיד, לפחות בהשקה, זה הרגיש כמו שני צעדים קדימה, צעד אחד אחורה".
השינויים המוזרים שאליהם מתייחס Aurateur כוללים את ההחלטה להחליף את אתגר 100 מריו באתגר מריו האינסופי, ביטול כל דרך לערוך רמה של מישהו אחר, השמטת תלבושות Amiibo וכמה שינויים או הסרות של תנועה בשימוש תכוף. וטריקים ליצירת רמות. אולי השינוי המצער ביותר היה ההחלטה של נינטנדו לא ליצור אתר סימניות ברמה לסרט ההמשך.
ובכל זאת, אומר Aurateur, ל-Mario Maker 2 היה מספיק תוכן חדש כדי להיחשב כהמשך ראוי, אפילו עם השינויים השנויים במחלוקת משהו. "גרסת מריו חדשה לגמרי [3D World], מצב חדש מול מצב, מצב סיפור חדש, טונות של חלקי קורס חדשים, נושאי רמות, תנאים ברורים ומכניקת לילה - אני חושב שנינטנדו עלתה על הציפיות של הקהילה כולה עם הכמות של תוכן חדש", הוא אומר.
"שיחקתי הרבה ב-Mario Maker 1", אומר Feen akaדמי הדרקון, שזורם לקהל של למעלה מ-82,000 עוקבים של Twitch. "זה היה משחק הזרם שלי ללא ציטוט, וכשגיליתי על Super Mario Maker 2 ב-Direct בפברואר 2019, זה היה... בכיתי. בכיתי, כל כך התרגשתי בגלל זה. [...] ישנו נושא חדש לגמרי ב-Super Mario Maker 2 שהוא מדהים, לדעתי הוא המשך טוב ואמיתי, ושיש מספיק הבדלים בין 1 ל-2 כדי להפוך אותו. תקין, או לגרום לזה להרגיש ראוי לפחות."
ריוכר, שיש לו 168,000 עוקבים ב-Twitch, והוא ידוע גם בזכותוהפעלת פריצות ל-Mario ROM במהירות, אומר שההמשך נתן ל"יוצרי רמות [...] ערכה הרבה יותר גדולה לעבוד איתה בעת עיצוב רמות", וזה לבדו הספיק כדי "לשנות את המשחק לחלוטין". ואכן, רק התוספות כמו שטח משופע והנושא Mario 3D World עם המכניקה שלו פתחו את Mario Maker 2 לאפשרויות עיצוב הרבה מעבר לאפשרויות של המשחק הראשון.
לקראת יציאת סרט ההמשך, נראה היה שנינטנדו עשויה להיות יותר אקטיבית בתקשורת עם קהילת Mario Maker ולתמוך בה הפעם. כמה שבועות לפני השקת המשחק, נינטנדו אירחההזמנה ל-Super Mario Maker 2.גם לפני ההשקה, נינטנדו הודיעה על תוכניות להוסיף את היכולת לשחק מרובה משתתפים עם חברים. זה נראה כאילו נינטנדו מאזינה לקהילת Mario Maker בצורה פעילה יותר.
עם זאת, לקח עד אוקטובר להשיג את התיקון מרובה משתתפים. Super Mario Maker 2 גם עבר חזרה בפרופיל גבוה של בעיה מטרידה שהייתה ל-Mario Maker הראשון: רמות נמחקות באופן חד צדדי. לסטרימר הפופולרי GrandPOOBear הרמה שלו נמחקה ללא סיבה ברורה וללא אמצעי ערעור, חזרה על מה שנינטנדו עשתהכֹּלשל הרמות שלו במקור בשנת 2016. מחיקות המשיכו להרגיז את הסטרימרים ואת חברי הקהילה מאז, ולעתים קרובות משאירים אנשים עם מעט עד אין מושג מדוע הרמה שלהם הוסרה מלכתחילה.
עבור חלקם, במיוחד אלה שמתמקדים במשחק יותר מאשר ביצירה, זו בעיה קטנה, ועבור סטרימרים גדולים יותר של Mario Maker שרגילים להתנהגות של נינטנדו, זה אולי פשוט משהו שצריך לחיות איתו. אבל בעיית המחיקה ארוכת השנים ממחישה כיצד נינטנדו פעלה בדרך כלל לא רק לגבי שחקני Mario Maker, אלא כל הקהילות המקוונות שצמחו סביב המשחקים שלה. חלקם מקבלים יותר עדכוני תוכן ותיקונים מאחרים, אבל נינטנדו בגדול לא עוסקת בסוג של הלוך ושוב עם הקהילות שלה שעוזר לכותרים מקוונים אחרים לשגשג, במיוחד אלה המתמקדים בתוכן שנוצר על ידי משתמשים. "נינטנדו עדיין לא עושה הרבה בתחום התמיכה בקהילה", אומר ריוקהר. "אין דיאלוג מתמשך בינם לבין בסיס השחקנים של המשחק".
Feen אומרת שההזמנה הייתה רגע גדול עבורה ועבור קומץ הסטרימרים האחרים המעורבים, והוסיפה שנינטנדו מקנדה הזמינה אותה להשתתף באירוע לרגל מריו דיי השנה. "חוץ מזה, אני לא חושבת שהיה שינוי כלשהו", היא אומרת, מעבר לקצת יותר פעילות במדיה החברתית עבור Mario Maker 2 בהשוואה למקור.
"נינטנדו אף פעם לא הייתה נהדרת בעבודה ישירה עם הקהילות שלהם, בין אם זה מריו מייקר, סמאש, פוקימון", אומר Aurateur. "בחזית הזו, נינטנדו עושה מה שנינטנדו רוצה, ואנחנו חיים עם התוצאות".
למרות זאת, הקהילה בדרך כלל עשתה עבודה מצוינת עם Super Mario Maker 2, גם אם נינטנדו לא תמיד דוגלת בזה. לא רק רמות ההמצאה וההשראה נוצרות, אלא האופן שבו הקהילה מתאחדת. קבוצה גדולה הכוללת Feen, Ryukhar, Aurateur, GrandPOOBear ו-Kaizo-wizard Panga התכנסה למרוץ שליחים מרתק של Mario Maker 2 ב-AGDQ מוקדם יותר השנה, חלון ראווה נהדר לכישרון ולמומחיות הקולקטיבית שלהם במהלך אירוע הצדקה האהוב ביותר של המשחקים. הם גם התכנסו למען עצמםמריו מאסטרס קולוסיאוםזרמים, וגיוס מאות אלפים לארגון Direct Relief.
לזכותה של נינטנדו ייאמר, שעדכוני התוכן החינמיים שהיא אכן הוציאה עבור Super Mario Maker 2 לא חסרו תוכן. העדכון של דצמבר הוסיף את ה-Master Sword, אשר פתח מיד פוטנציאל לכל מיני הרפתקאות ותמיהות חדשות המתמקדות ב-Link. העדכון האחרון שהוסיף Super Worlds כלל גםהאחים סופר מריו2 של פטריות, חליפת צפרדע, Super Acorn, בומרנג פרח, ו-P-Balloon, בתוספת שורה של רכיבים לבישים בעולם תלת-ממד בלבד. כל אלה מוסיפים המון פוטנציאל עיצובי, ולמרות שהוא מוגבל וחסר כל דרך למיין את ההיצע, מערכת Super World לפחות מאפשרת לקבץ רמות יחד כמו במשחק מריו דו מימדי אמיתי, סודות והכל.
במיוחד לאור כל זה, זה אולי נראה מאכזב עוד יותר ש-Super Mario Maker 2 לא יקבל עוד עדכונים גדולים. למרות שזה שווה את הקורס עם נינטנדו, השנה האחרונה של עדכונים ופעילות קהילתית הראתה, אם בכלל, שיש כל כך הרבה יותר שאפשר לעשות עם Mario Maker 2.
הבעיה הגדולה ביותר היא שתמיד יכול להיות יותר ליצרנים
להערכתה של Feen, הקהילה שלה עדיין די מרוצה מ-Mario Maker 2 הודות לזרם העקבי של רמות איכות. "יש הרבה דברים חדשים שצצים כל יום - כמו, יש משהו חדש בכל יום ב-Mario Maker 2, וזה שומר אותו רענן ומרגש", היא אומרת. "אני חושב שזה באמת עוזר לשמור על תוכן הקהילה עם המשחק."
אלמנטים כמו ה-World Maker, Mario Bros. 2 פריטים ו-Link Power-ups היו גם ממריצים עבור הקהילה, והובילו לעלייה בסיקור ובמספר הצופים. הם מציעים שזרם יציב יותר של עדכוני נינטנדו יעזור לשמור על העניין ב-Mario Maker 2 ברמות סבירות, גם אם הוא לעולם לא יגיע לגבהים שראה המשחק הראשון. "למרות שאני יודע שהמעריצים עדיין אוהבים את המשחק, זה גם ברור שאין בו את אותה רמת ריגוש שהייתה לו כשהזיכיון היה חדש לגמרי", אומר ריוקהר. "בשלב זה, אין כמעט שום דבר שעוד לא ראינו. תוכן חדש עוזר להקל על זה באופן זמני, אבל בסופו של דבר הדברים חוזרים לעניינים כרגיל די מהר".
ל-Ryukahr וגם ל-Aurateur יש תכונות שהם היו רוצים לראות מיושמים במשחק: החזרת עריכה לרמות של אנשים אחרים, שיפור הפונקציונליות של מרובי משתתפים, אפילו פריטים מסוימים והעצמות כוח. הרשימה עוד ארוכה, אבל שוב, אפילו שיפורים קטנים באיכות החיים לא נראים כאילו הם נמצאים בקלפים של Mario Maker 2 בשלב זה.
אם Super Mario Maker 2 "גמור" בעיני נינטנדו, אז לפחות יש מאחוריו קהילה בריאה ופעילה בפלטפורמה שמצליחה הרבה יותר מה-Wii U. זה היה חבל לראות את מריו מייקר נמק לאט על פלטפורמה מתה. עכשיו, לפחות, כמעט מובטחת לפחות עוד כמה שנים של שחקנים מאושרים כל עוד נינטנדו לא תעשה מהלכים שיפריעו לזה. כמו כן, חלק מהשמחה של Mario Maker נובעת מלראות מה אנשים יכולים לעשות כדי להתעלות מעל המגבלות הנראות לעין. הוספה מתמדת של עוד אולי לעולם לא תפגע בקהילה, אבל היא גם עלולה בסופו של דבר לא לעשות הרבה כדי לטפח אותה. אולי חוסר עדכונים נוצצים יגרום לחלק מהאנשים לא לצלול בחזרה פנימה, אבל אני רואה רמות חדשות ומעניינותצץ ב-Redditכל יום. אלפים ממשיכים לצפות בסטרימרים כמו Ryukahr, Aurateur ו-Feen on Twitch.
"בקהילה שלי לבד, היו הרבה יותר אנשים שאמרו 'היי, יש לי את Super Mario Maker 2 בגללך'", אומר פין.
Mario Maker 2 אולי לא תפס כמו שהוא יכול היה או היה צריך, אבל הוא משמח הרבה אנשים בדיוק כמו שהוא. באור הזה, אמנם יש עוד מה לעשות - שיתוף עולמי, מרובה משתתפים טוב יותר, הוספת מדרון הקיר מסופר מריועולם — כדאי גם להעריך את ההתרגשות והיצירתיות שכבר יש.