כאשר נינטנדו הכריזה עלSuper Mario Maker 2מצב סיפור, התגובה שלי הייתה משהו כמו: "כמובן. בסדר. מגניב." מה ששכחתי הוא שזוהי נינטנדו - ולכן במקום רק לדחוס בחבורה של רמות, מצב הסיפור למעשה מתפקד כהדרכה התגנבות מבריקה עבור חלק הארי של המשחק המבוסס על יצירה.
הצדקת הסיפור למוד קיימת, בשביל מה שהוא שווה. הטירה של הנסיכה פיץ' נהרסה, ומריו חייב כעת לשלם עבור בנייתה מחדש על ידי יציאה להרפתקאות חוטפות מטבעות ברמות שונות. קרפדה היא כעת ה-Taskmaster ומקצה לך רמות חדשות לבקר בהן, בעוד Toadette היא כעת הצ'יף, שמתעסקת סביב האחרים באתר הבנייה כדי לסיים את הדברים ברגע שתגיד לה מה לבנות הלאה. הכל מתרחש גם בחלל תלת מימדי, ככל הנראה באמצעות חלק מהמריו הזהאודיסיאהטכנולוגיה. אמנם לא ראיתי הרבה מהטירה, אבל אחד מניח שבסופו של דבר תסתובב בטירת אפרסק בגודל מריו 64.
לכל רמה הזמינה עבורך יש פרס מטבע חד פעמי הקשור לפשוט להכות אותה בפעם הראשונה, אם כי למטרות שחיקה אתה גם יכול לשמור את כל המטבעות שנאספו ברמה נתונה בכל פעם שאתה משחק בה. הטירה מגיעה בחתיכות, אז אתה מחליט באיזה סדר לבנות אותה, כל אחת פותחת סט חדש של רמות.
המגע הסטנדרטי הזה של קסם נינטנדו מגיע ברגע שאתה באמת מאתחל לרמה בפעם הראשונה ומבינים את המטרה הכפולה שכל אחד מ-100 השלבים פלוס משרת: הם מדריכים ליצירת קורסים בדיוק כמו שהם רמות מריו שנבנו עבורם. הנאה סולו.
בשלב מוקדם אתה נתקל ברמות שמראות לך את הפוטנציאל של מכונאי מתג ההפעלה/כיבוי החדש ב-Mario Maker 2, למשל. רמה זו לא רק מראה לך כיצד ניתן להשתמש במתג לפעולת פלטפורמה מעניינת, אלא גם כיצד ניתן להשתמש בו כדי להרוג אויבים או ליצור קטעי פאזל עבור פריטי בונוס. אם כבר מדברים על פאזלים, בשלבים הראשונים המשחק מציג בשמחה קורס פאזלים של בית רפאים מונע מנעולים, דלתות ומפתחות טוב כמו כלסופר מריועוֹלָם.
העיצוב של רמת מריו הטובה הטיפוסית שלך קיים תמיד, אבל יש שינוי קל בגישה של נינטנדו שבה הרמות בנויות ברובן בבירור סביב הצגת האופן שבו ניתן להשתמש במכניקה הזמינה לבנייה ב-Mario Maker 2 בדרכים יצירתיות. הרמות המוקדמות ששיחקתי בהן מתמקדות בעיקר ברעיון אחד בכל פעם, אבל נראה הוגן להניח שהמשחק יגביר את העניינים עם כפפות מאתגרות המשתמשות במספר מערכות וחלקים בדרכים ייחודיות. אני לא יכול לחכות לראות לאן ילכו הרמות המאוחרות יותר.
ברור שמצב הסיפור שם כדי להרגיע אנשים שלא כל כך מתעניינים בבנייה, במיוחד באותם רגעים שבהם חיבור לאינטרנט לא זמין להורדה של שלבים חדשים - אבל הביצוע אומר שהוא יהיה שימושי לכולם, ובתקווה ישרת כתמריץ לדרבן עוד יותר יוצרים ברמה מאסטר ממה שהיו במשחק הקודם.
השאר זה, אתה יודע, עד כה, אז מריו מייקר. כלי היצירה חזרו במלואם, ונינטנדו מספרת לנו ש"כמעט הכל" יבוטל מההתחלה, כלומר אין טחינה מעצבנת כדי להשיג רכיבים מרכזיים. יצירת הרמה היא לחלוטין במיטבה על מסך המגע, ללא עגינה - אם כי אם אתה חייב לעשות זאת בעגינה, יש יישום הגון, אם כי מבוסס על בקר. נאבקתי עם זה, אבל זה נראה כמו סוג הדברים שיהיה הרבה יותר קל לשימוש עם קצת תרגול - עובדי נינטנדו היו רוכסים את זה במהירות.
ברור שיש המון דברים חדשים - אלמנטים חדשים במסלול (כולל מדרונות, השמש הזועמת, בלוקים מתפתלים וטופר מתנדנד שמרגיש יותר כמו משהו מתוך סוניק), רקעים חדשים (ערכות נושא יער, שמיים, מדבר ושלג) והגדרות חדשות (העלאה והורדה של מפלס מים, אפשרויות גלילה אוטומטית, יעדי השלמה) - אם רצית יותר Mario Maker, זה בהחלט זה. יש גם נושא חדש - לאהאחים סופר מריו2 ארה"ב (בו!), אבל במקום זאת Super Mario 3D World, שבו חפצים והעצמות ממשחק התלת-ממד הזה מקבלים טוויסט דו-ממדי. כל כך שונה המצב הזה שהוא נבדל מהנושאים האחרים, מכיוון שהוא עובד אחרת לגמרי. זה כיף גדול להשתעשע איתו.
אפילו עולם הקורס, הפורטל המקוון שבו אתה מעלה ומוריד רמות לשחקנים אחרים וממנו, עבר התאמה עדינה. יש יותר אפשרויות סינון, ועכשיו אפשר לעשות לייק לרמות או לבשר בוז. מופיעים לייקים, אבל לא - הם יפעלו לצד לייקים ברקע כדי לעזור לקבוע אם יש להגיש רמה ליותר אנשים או לא.
הדובדבן בחוויית מריו חסרת התחתית הזו הוא מרובה משתתפים, שמקבל את אותו כאוס משמח עד ארבעה שחקנים כמו הקונסולות.Super Mario Bros.משחקים. מטרות הרמה באמת מגיעות לעצמן גם כאן - מרוץ מרובה משתתפים הוא דבר אחד, אבל מה עם מירוץ שבו אתה לא יכול לעבור את המטרה עד שלא אספת 100 מטבעות, או ניצחת מספר מסוים של אויבים? אלה יכולים אפילו להפוך רמה לפאזל, כמו מטרה להרוג גומבה במקום שלכאורה לא ניתן להגיע אליו. זה חומר חכם.
שיחקתי את זה עם עיתונות אחרת, ולמען האמת, זו שמחה מצחיקה ומלחיצה. אתה תצחק, תקלל ותעודד עם הקבוצה הנכונה - וכך התנהלה ההתמודדות שלי. קבוצה אחרת בקצה השני של החדר הייתה שקטה ורצינית יותר, ממוקדת במירוץ. Mario Maker הוא esports עכשיו, ציינתי - מלבד, בלי בדיחה, טורניר של שחקנים מיומנים שמשלימים רמות קשות בצורה בלתי אפשרית יהיה כנראה שעון נהדר. אתה יכול לשחק מרובה משתתפים עם רק קון שמחה אחד, גם, אבל אל תהיה טיפש - אתה רוצה את ה-D-pad של בקר מקצועי עבור פלטפורמה דו-ממדית.
נינטנדו לא מרבה לעשות סרטי המשך באמת איטרטיביים - בדרך כלל הם זורקים כמעט הכל מהמשחק הקודם ומתחילים מחדש גם אם התוצאה הסופית מרגישה מוכרת. כמו Splatoon 2, Mario Maker 2 הוא שוב הוכחה שהם יכולים לעשות את דבר ההמשך האיטרטיבי היטב - מכיוון שהוא נראה כמו גרסה מוחלטת באמת של קונספט הליבה המצוין של המשחק הזה.
סופר מריו מייקר2 יצא ב-28 ביוני. אני מקווה שאחרי שהוא ישוחרר נוכל לקבל את הסגנון הזה של Super Mario Bros 2 USA (Doki Doki Panic) וערכת הכלים כ-DLC. קדימה, נינטנדו. אני רוצה לזרוק לפת.