ה-Sucker Punch's Infamous התחילה כ"גרסת גיבורי על של Animal Crossing"

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

בתום יום השנה ה-15 לסדרת Sly Cooper מ-23 בספטמבר, המפתחים Sucker Punch חוגגים היום 20 שנה משלהם כחברה. סאקר פאנץ' ידועים בעיקר בתפקידיהם בפיתוח שני זיכיונות בולטים עבור סוני: מפעלי השוד השובבים של סליי קופר וגיבורי העל של Infamous.

האחרון היה המאמץ העיקרי של סאקר פאנץ' בשנים האחרונות, שהגיע לשיאו בכותר הפלייסטיישן 4 Infamous: Second Son. ידוע לשמצה היה הניסיון הראשון של סאקר פאנץ' להתרחק מנכס Sly Cooper המתמקד בילדים, ההזדמנות של המפתחים לצאת מאזור הנוחות שלהם ולנסות משהו חדש. לְפִיפוסט חדש בבלוג לציון יום השנה לקבוצה בבלוג של PlayStation, מייסד שותף כריס צימרמן מציין השפעה יחידה ומפתיעה לפני שהם התחילו בסדרה: Animal Crossing.

"בהתחלה בנינו גרסת גיבורי על של Animal Crossing", כתב צימרמן. "שוטטת בעיר שלך, איתרת פושעים, עזרת לאזרחים, ועשית קצת עבודת אזורים קלה לאורך הדרך. לגיבורי העל הטובים ביותר יש אלטר אגו, נכון? אז האלטר אגו שלך היה מפתח נכסים, שהחליט איפה לשים את חנויות החיות ובתי טיקי שהאזרחים דרשו נשמע מדהים, נכון, זה לא היה אחרי שישה חודשים של ניסויים ויתרנו על פיתוח נכסים והתמקדנו בפעולת גיבורי על.

Infamous בסופו של דבר ביטלו את חומרי האלטר אגו ואת בר הטיקי וחנות החיות שתכננו להתמקד במקום שהכי חשוב לשחקנים: פעולת גיבורי העל. השימוש בקארמה במשחק נבע מהחלפת המכניקה האמורה, והוליד את הרעיון המרכזי של מה מישהו יעשה בעצמו אם יתעורר עם כוחות על: האם הם ישתמשו בהם לטוב או לרע? על ידי יישום קארמה במשחק, הבחירה הזו הפכה למוחשית.

הפוסט בבלוג שכתב צימרמן אינו אומר דבר על עתידו של סאקר פאנץ', אלא רק משקף את העבר שלהם. בהתחשב בעובדה שעברו שלוש שנים מאז Infamous: Second Son וה-DLC First Light שלה, אולי הכרזה חדשה של Sucker Punch לא רחוקה מדי בעתיד.