שנה 2 שלסטריט פייטר 6בקרוב ייצא לדרך ברצינות, עם סיור המקצוענים התחרותי שיחזור לדרךארבע דמויות חדשותאמור להצטרף לסגל במהלך שנים עשר החודשים הקרובים. אבל הפעם, משהו אחר באמת קורה: דמויות אורחות.
שעשועים מוצלבים אינם דבר חדש עבור משחקי לחימה, אבל Street Fighter תמיד התנגד להזמנת דמויות מחוץ ליקום שלו לערכים הממוספרים הליבה שלו. עם ההכרזה של טרי בוגארד ומאי שיראנוי, שניהם מחברי Fatal Fury ומלך הלוחמים, הכל השתנה. זה יוצר טוויסט מרגש בזנב בתום שנה ראשונה מוצלחת ומרגשת עבור SF6 - ושינוי ים עבור הזיכיון.
פגשנו את במאי Street Fighter 6, טאקאיוקי נאקאיאמה, והמפיק שוהיי מאצומוטו, והקדשנו זמן לדבר על דמויות האורח, חזרתו של M. Bison, הצלחת תוכנית השליטה המודרנית החדשה והנועזת של ה-SF6 ועוד חוץ מזה. הנה הצ'אט המלא שלנו:
VG247:אני רוצה להתחיל עם השאלה המתבקשת, שהיא... למה עכשיו, לדמויות אורחות? ברור ש-Street Fighter התנגד בזמן שהרבה משחקי לחימה אחרים עשו זאת במשך זמן רב. אז למה זה הזמן הנכון?
טאקאיוקי נאקאיאמה:זה לא היה באמת עניין של כאילו, אתה יודע, עכשיו זה כמו הזמן הנכון לעשות את זה... אבל הסיבה הגורפת לכך שהחלטנו לכלול דמויות אורחות ב-Street Fighter 6 הייתה כי רצינו לעורר מחדש פשוט הפיצו את האהבה למשחקי לחימה ונסו להפוך את הקהילה לגדולה ככל האפשר. ובאמת הרגשנו שזו אחת הדרכים לעשות זאת.
שוהיי מטסומוטו:למה עכשיו זה רק כי, ובכן, אנחנו יכולים. כרגע זה הזמן לעורר עניין לא רק בסטריט פייטר, אלא גם במשחקי לחימה באופן כללי.
VG247:מבין האתגרים, אני חושב... אני חנון גדול של משחקי לחימה, נכון. וזה נכון לגבי כל משחק, אבל אני חושב שיש זיקה גדולה יותר למערך המלא של דמויות Street Fighter מאשר לרוב המשחקים האחרים. כל דמות היא האהובה על מישהו; מישהו שם בחוץ מושך את טי הוק, או אינגריד, או מי שזה לא יהיה. יש טענה שעל ידי קיום דמויות אורחות, ועם ארבע דמויות בשנה, אתה סוג של מוריד מהקצב של כמה מהר אתה יכול להחזיר את חברי השחקנים הישנים. אז - האם זה היה דאגה עבורך מבחינת איזון בין סיפוק מעריצים קיימים לדמויות שהם אוהבים מהעבר, והבאת אורחים כדי למשוך מעריצים מזכייניות אחרות?
טאקאיוקי נאקאיאמה:אז קודם כל, אני כן מזהה שכשאנחנו כוללים דמויות אורחות, זה אומר שיש פחות סיכוי לדמויות סטריט פייטר קלאסיות אחרות. אבל יש תהליך בחירה שאנחנו מודעים אליו, וזה לא כאילו אנחנו רק כוללים דמויות שאנחנו אוהבים באופן אישי... זה צריך להיות הגיוני מבחינה הוליסטית. גם עם אורחים, תמיד יש סיבה למה אנחנו בוחרים בכל דמות שבסופו של דבר אנחנו מחליטים עליה.
VG247:האם אתה מרגיש שפתחת את פחית התולעים הגדולה ביותר אי פעם? כשזה הוכרז, ראיתי הרבה התרגשות עבור טרי ומאי, אבל ראיתי מיד גם דמויות אחרות של משחקי לחימה מגמות ביחסים - Sub-Zero, למשל - כשאנשים העלו השערות ודיברו על מי עוד הם רוצים לחצות מֵעַל. זה יעקוב אחריך לנצח עכשיו, נכון?
טאקאיוקי נאקאיאמה:אני לא רואה את זה כשלילי! למעשה, כמו שהזכרת הרגע... מה עם Sub-Zero? ובכן, יכול להיות שיש שחקני Street Fighter 6 שלא מכירים את ה- Mortal Kombat IP. אז אם המטרה היא לגרום ליותר אנשים להתעניין במשחקי לחימה באופן כללי, וקרוסאובר כזה גורם לאנשים לדבר על הדמויות שצריך לעבור...
כלומר, ברור שאני לא יכול להבטיח שום הבטחות. אבל העובדה שאנחנו מנהלים את השיחה הזאת רק אומרת שיותר ויותר אנשים מתחילים להתעניין. יש סיכוי לקהילת משחקי הלחימה להגיע לקהל חדש לגמרי - אז אנחנו רואים בזה דבר חיובי, ואנחנו מעודדים סוג כזה של דיונים והערות.
VG247:כל הדמויות מצטרפות גם ל-World Tour, שהוא רכב שירות אוהדים מפואר. אחד הדברים הטובים ביותר בדמויות ה-DLC עד כה היה לראות דמויות אחרות בתפקידים קטנים יותר שם, כמו FANG בסיפור של AKI, ודברים כאלה. אז -- האם זה יהיה המקרה עם האורחים? אולי נשיג עוד כמה קמיעות פאטל פיירי או מלך הלוחמים?
טאקאיוקי נאקאיאמה:למרבה הצער, אנחנו לא באמת יכולים לצלול לפרטים הספציפיים של מה שאתה יכול לצפות מבחינת ההיבטים של סיור עולמי של דמויות האורחים. במיוחד בגלל שכרגע אנחנו כמובן מתמקדים ב-M. Bison. אבל אנו מקווים שאתה מאוד מתעניין ומתרגש לצפות לזה.
VG247:הוצאת כמה סטטיסטיקות נהדרות לרגל יום השנה למשחק. שמתי לב שזה בערך רבע מהאנשים שמשחקים מודרני, נכון? איך אתה מרגיש לגבי קבלת הפנים לתוכנית הבקרה המודרנית, שנה לאחר מכן? האם זה היה 25% בכל המצבים? הייתי מצפה שהמודרני ישמש יותר בסיור העולמי ופחות באינטרנט, אני מניח? ובהתאמה לזה - איך אתה מרגיש לגבי האיזון המודרני, במיוחד בתיקון האחרון שבו ביצעת כמה שינויים ספציפיים למודרני?
שוהיי מטסומוטו:מבחינת הנתונים האינפוגרפיים שפרסמנו לרגל יום השנה - כפי שציינת, הם הראו כמו 25% שימוש בבקרות מודרניות בכל השחקנים העולמיים. לא פרסמנו דברים כמו הנתונים הספציפיים לאזור, אבל אם תסתכל על זה, אתה בהחלט יכול לראות אזורים ספציפיים נוטים יותר לשחקנים מודרניים. פשוט נוצר הבדל בין אזורים שונים בעולם.
וזה משהו, אתה יודע, הכל ימשיך להיות מנוצל. אנחנו רואים את זה יותר ויותר - אנחנו רואים שחקנים מודרניים ממש מתחרים בטורנירים. אנחנו מקווים ומצפים שיהפכו לשחקנים מודרניים יותר בהמשך הקו.
מבחינת איזון והמשך עדכון - בתיקון של Akuma, ביצענו כמה שינויים עבור הפקדים המודרניים במיוחד כמו עבור שילובי הסיוע - והמטרה שלנו היא להמשיך לאזן ולשרת את השחקנים המודרניים, בסופו של דבר להפוך אותו לנגיש יותר, שמיש יותר, וכיף לשחק איתו.
VG247:אז אתה כאן כדי לדבר על ביזון, יותר מכל. אז בואו נדבר עליו. במובן הסיפורי, בוא נגיד שהרבה השתנה עבורו עד סוף Street Fighter 5. אז... איך משחילים את המחט מבחינת ההתאמה של גרסת SF6 שלו למעמדו ביקום ה-SF, אבל גם שמירה על כל מה שאנשים מוצאים איקוני ואוהבים בו כדמות?
טאקאיוקי נאקאיאמה:מבחינת המשחק, רצינו להיות מודעים למעריצים של Bison מהסדרה הקודמת, ולוודא שהאנשים האלה לא ירגישו מאוכזבים ממנו כדמות. היינו צריכים לשמור על כל הדברים שעשו לו כיף לשחק איתם, ומגניב. אבל גם, מכיוון של-SF6 יש מערכת חדשה לגמרי, עלינו לעצב כך שכל דמות תהיה הגיונית מבחינה קונטקסטואלית ושיהיה כיף לשחק באמצעות מערכת ההנעה.
מבחינת הסיפור... שחקנים שנהנו מהסיפור הכללי של Street Fighter 5 - הסיפור של ביזון ב-SF6 בהחלט קשור לאירועים של מה שקרה לו שם. תוכלו ללמוד עוד על מתי תשחקו במצב הארקייד שלו ולמעשה תפגשו אותו בסבב העולמי. מעבר לכל זה, רק רצינו לגרום לו להיראות נהדר ומרגש עבור אותם אנשים שנכנסים למקום שבו זה עשוי להיות ה-Street Fighter הראשון שלהם. כל אלה הם דברים שעלינו לקחת בחשבון כאשר אנו מעצבים ומוסיפים דמות.
VG247:אם כבר מדברים על לא להתבלבל עם שחקנים חדשים... וניהלתי את השיחה הזו עם כמה מפתחים שעובדים על משחקים יפניים ישנים יותר, כמו Sonic Team, כי הייתה להם אותה בעיה עם Eggman ו-Robotnik וכל זה... אתה לא סתם מתפתה להגיד, לדפוק את זה ולאחד את השמות? לבחור וגה או ביזון ופשוט להגיד שזהו זה בכל העולם מעכשיו והלאה?
טאקאיוקי נאקאיאמה:אז למעשה, אני אישית רציתי לאחד את השמות, כך שזה יהיה זהה בכל האזורים. הלכנו לכיוון הזה גם בעת עיצוב ויצירת הדמות הזו. אבל אחרי שחשבנו על זה שוב ושוב... הגענו למסקנה ששחקנים יפנים ירצו לקרוא לו וגה, ושחקנים אמריקאים ירצו לקרוא לו M. Bison.
VG247:ויש אנשים שפשוט ימשיכו להגיד דיקטטור!
שוהיי מטסומוטו:יָמִינָה. וזה קצת קשה. אז פשוט... ויתרנו. [צוחק]
זה קצת קשה.
VG247:איך אתה מרגיש לגבי ה-Pro Tour, המצב התחרותי של המשחק? האם אתה מרוצה מהמקום שבו הוא נחת? אני מדבר פה רחב - מבחינת המטא התחרותי, מבחינת הקהל, מבחינת האירועים... איך אתה מרגיש? ואיך אתה מתכוון להניע את זה קדימה?
שוהיי מטסומוטו:מבחינת אם אנחנו מרגישים מרוצים או לא, כמו האיזון הנוכחי - זה משהו שאנחנו משקיעים הרבה מאמץ כדי לוודא שהוא משכנע ושיש משחק הוגן בין כל הדמויות. ברור שיש כמה דברים שנמשיך לשפר. אבל אני כן מרגיש שאנחנו עושים כמיטב יכולתנו, והייתי אומר שהמשחק נמצא במצב בריא מנקודת מבט תחרותית.
כשאני רואה אנשים מנצחים עם דמויות מסוימות, אני מרגיש קצת רגוע - כאילו, בסדר, טוב - הדמות הזו נראית טוב, משחקת טוב ומאוזנת. אנחנו רוצים שאנשים ירגישו מועצמים כשהם מנצחים. אז אנחנו מסתכלים על זה, ואז אנחנו מסתכלים על הדברים בצורה הוליסטית כדי להבטיח שיש ייצוג דמויות טוב בסצנה התחרותית, ואנחנו מרוצים מהמצב.
M. Bison, Terry Bogard, Mai Shiranui, ואלנה יגיעו ל-Street Fighter 6, עונה 2. אתה יכול להוריד ולשחק ב-M. Bison החל מהיום!