העדכון הגדול האחרון של Street Fighter 5 מוסיף מצב גרפי חדש ורענן להפליא

סטריט פייטר 5זה עתה ראה את העדכון הגדול האחרון שלו - וזה מטומטם. בעוד של-SF5 בהחלט היו עליות ומורדות - במיוחד ירידה עם השחרור, ובעיקר למעלה משם - Capcom נחושה לסיים את הדברים בנימה גבוהה. נראה שה'עדכון הסופי' החדש הזה, כפי שהחברה מכנה אותו, הוא המוציא לאור שמנסה למצוא את המיטב של שנותיו של SF5, ולערבב אותו יחד להשפעה מקסימלית.

צפו ביוטיוב

זה אומר שקומבינות עצבניות חוזרות, טכניקות חדשות לגמרי מיושמות, ומאזן המשחק בדרך כלל התערער מאוד; הערות התיקון הן79 עמודים. אבל בין ההתאמות שבוצעו על ידי התיקון הסופי כביכול הזה יש תוספת חדשה ומפתיעה - החלפת מצב גרפי נוספת.

באופן ספציפי, שני מצבי גרפיקה חדשים נוספו. ראשית, יש 'מסנן פיקסלים', שכשהוא מוחל עושה דרך לגרום לגרפיקת התלת-ממד של SF5 להידמות במעורפל לאלו של Street Fighter 2 ו-3. זהו וו נוסטלגיה קטן ומסודר ולמרות שהוא לא בדיוק יפה, אני יכול לראות את החידוש של השימוש בו - במיוחד במצב ארקייד, שבו אתה יכול לשחק דרך גרסאות מחודשות של התקדמות סולם הארקייד מתקופת הדו-ממד SF כותרות.

עם זאת, המעניין יותר מבין השניים הוא תכונת 'צל הצללה' חדשה. ו... אני באמת חושב שזה נראה טוב יותר מהמשחק בדרך כלל? הכל פשוט קופץ. בהתחלה, במסך בחירת הדמויות שבו הם מאוד קרובים ואישיים, חשבתי שזה נראה קצת מחוספס. אבל בתוך המשחק, בתנועה? וואו, זה עובד. הנה תמונה שלו שצילמתי בזמן שהסתובבתי במצב אימון:

עכשיו, שיהיה ברור, אני אחד מהאנשים האלה שתמיד אהבו את הסגנון הוויזואלי של Street Fighter 5. השלבים תמיד איכזבו את זה, פועלים בקצב פריימים מופחת עם רמת פירוט גרועה יותר לפעמים, אבל דגמי הדמויות, האנימציות ואפקטי ההתקפה הם בדרך כלל נפלאים.

זה גם קצת לא אחיד; בקאסט ההשקה יש כמה דמויות שנראות בעלות שכר נמוך במיוחד (צעקות לקן ראש הבננה), אבל רבים מדגמי הדמויות הראשונים האלה מדהימים, ולמעשה כל דמות שנוספה ב-DLC - שהיא כעת שני שלישים מהדמויות. צוות השחקנים הכולל של המשחק - כולם מפוארים, משובחים בתשומת לב.

יש הרבה כישרון חזותי מקסים שאנשים רבים אפילו לא ישימו לב, כמו אנימציות לרוחב שלאחר ההתקפה שמתנגנות רק אם לא תלחץ על קלט נוסף לאחר שהאנימציית התקפה מסתיימת. אנשים שאומרים ש-SF4 נראה טוב יותר מ-SF5 באמת מבלבלים אותי, למרות ש-Ultra Street Fighter 4 הוא ללא ספק משחק טוב יותר מ-Street Fighter 5 Champion Edition בהפרש מסוים. כעת שני המשחקים הסתיימו, אנו יכולים להכריז בנוחות כי זו עובדה - אבל גם, SF5 הוא המראה הטוב יותר מבין השניים.

בכל מקרה, הפריכות של מצב הצללת cel באמת משפרת את המראה של SF5 במשחק מרגע לרגע, ואני בהחלט חושב שזה הולך להיות איך שאני משחק את המשחק הזה קדימה. אני אקדיש את שעת הצהריים של היום בהתקנת העדכון הזה ובדליק את ההגדרות לצללית על ארונות הארקייד שלי שמריצים את SF5.

הבושה היחידה היא שמשום מה המצבים האלה זמינים רק במצב לא מקוון. אני מקבל את זה עבור מצב הפיקסלים, שבדרך כלשהי יכול לטשטש ברצינות את הנוף של הנגן, אבל אני לא מקבל את זה עבור הצללת cel, שמרגיש זהה מבחינה פונקציונלית לאמנות הרגילה רק עם כמה הבדלים עדינים. לאהוב את הצללת cel זה עניין של העדפה - אבל אם אתה מעדיף את זה, אתה לא יכול להשתמש בו באינטרנט.

זה לא מפריע לי יותר מדי. ימי ה-SF5 המקוונים שלי מאחוריי; אני אחזור לשדה הקרב המקוון בSF6. אבל אני חריג; לא להרבה אנשים יש את אותו ארון ארקייד SF5 שרץ באולמות היפניים במשרד שלהם. אז אולי Capcom צריכה לשקול להנפיק עוד מיני תיקון אחד כדי לאפשר הצללת cel במצב לא מקוון.

עם זאת, ללא קשר, מה שאני כן יודע הוא זה: העדכון הסופי עבור SF5 הוא מילה אחרונה מצוינת מ-Capcom. SF5 הוא משחק מעולה. זה לקח יותר מדי זמן להגיע לשם, וספג כמה מהמורות קשות בכביש. אבל אם הגישה שהוצגה במהלך השנים האחרונות של המשחק הזה מעידה על מה שהחברה תנסה עם Street Fighter 6, לא יכולתי להתרגש יותר - גם אם האמנות שלו לעולם, לעולם לא תתאים להצללת cel.

אולי זה הדבר המגניב מכולם - בעדכון הסופי שלו SF5 עשה משהו שהאיטרציה הבאה לא תוכל לעשות, מה גם שהוויזואליה המציאותית יותר של RE Engine שלו. SF5 עומד בנפרד, וכאשר הוא מגיע לסיומו, הוא כניסה ראויה לסדרה. זה גם, עכשיו, נראה טוב יותר מאשר אי פעם. סוף הולם.