מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
זה מרגיש כאילו עידן אחר מגיע לסיומו.היום יוצא לאור של Street Fighter 5: Champion Edition, שמכיל את כל הדמויות, התלבושות וההתאמות שנוספו למשחק מאז השקתו ב-2016. ההשקה של Street Fighter 5 הייתה מעידה לסדרה, תג מחיר מלא של 60 דולר על חבילת barebones. מאז, Capcom התחייבה לשפר את הלוחם.
מהדורת Champion היא הסמן של השיפורים של Capcom, ארבע שנים וארבע מעברי עונה של דמויות מאוחר יותר. הסגל גדל עם פייבוריטים חוזרים כמו סגאט ובלנקה, ומצטרפים חדשים לגמרי כמו לוסיה ומנאט. 39 דמויות, 34 שלבים ויותר מ-200 תלבושות ארוזות במהדורת Champion Edition.
עם זאת, השנים הללו של שינוי לא היו אדיבות ל-Street Fighter 5. ככל שרשימות השכבות השתנו, כך גם מקומו של Street Fighter 5 בקהילת משחקי הלחימה השתנה. זה עדיין סטריט פייטר, שיושב במקום נוח על הבמה המרכזית של Evo 2020, אבל את מקומו כמשחק הסיום של התחרות עקףSuper Smash Bros. Ultimate. קנאי הלחימה של USgamer, מייק וויליאמס ואריק ואן אלן, מתמודדים עם כמה שאלות לגבי מצבו הנוכחי של Street Fighter 5 ועתידו.
מייק וויליאמס:לא ממש. ההשקה של Street Fighter 5 הייתה מאכזבת מאוד. אני זוכר שסקרתי אותו בזמנו ופשוט תהיתי למה הוא חסר את כל הסממנים של משחק לחימה יוקרתי ראוי. מצב הסיפור באותה תקופה היה חסר ברק, לא היה מצב אימון ספציפי לדמות, מצב האתגר לא ישוחרר במשך זמן מה, והאפשרויות המקוונות היו דלילות. תמורת 60 דולר, גרסת ההשקה של Street Fighter 5 הייתה די אבסורדית. זה גם כנראה לא עזר שגרסת ה-PS4 של Ultra Street Fighter 4 יצאה שנה קודם לכן והייתה במצב מצוין בזמן שה-SF5 יצא לאקרנים.
אריק ואן אלן:זה קרה, אבל לא בציבור. אני חושב שרוב האנשים ששמעו על בעיות ההשקה של Street Fighter 5 החליטו מוקדם והמשיכו הלאה. חוסר במצב סיפור או באמת הרבה מה לעשות חוץ ממשחק מקוון לא ישמור על שחקן מזדמן, מהסוג שיקבל SF5 על שם בלבד. אבל עבור המושבעים, אני חושב שזה בסופו של דבר הגיע למקום טוב; או לפחות, זה פינה סרגל שמשחק Street Fighter צריך לנקות. חבל שזה הגיע אליו רק בסמוך לסוף הסביר של תוחלת החיים של המשחק, אבל מוטב מאוחר מאשר אף פעם.
האם Street Fighter 5 מרגיש כמו משחק יותר נגיש או צפייה?
מייק וויליאמס:זהו משחק שנראה טוב יותר באופן כללי ואני אוהב רבים מעיצובי הדמויות החדשים? - רבות מהדמויות ב-SF4 נראו מוזרות?. אני מבין את המטרות של Street Fighter 5, מנסה לפשט את החוויה ולהפוך אותה ליותר אגרסיבית, אבל יש מה לומר על כך שהקהילה שלך תהיה מאושרת. SF5 שייף את הקצוות הגסים של דמויות, אבל גם הסיר כמה מהדרכים המעניינות יותר שבהן שחקנים יכולים להשתמש בדמויות האלה. הטריק עם כל משחק לחימה הוא להקל על ניאופיטים לשחק, תוך מתן אפשרות לשקעים נוספים עבור השחקנים הוותיקים שלך, ואני חושב ש-SF5 מעד בהקשר הזה.
אריק ואן אלן:כן ולא. מבחינת צפייה, זה בערך כמו Street Fighter 4. המראה טוב, ולמשחקים יש בדרך כלל קצב טוב ורמת הייפ לצופים. לגבי נגיש, Street Fighter עדיין מרגיש שהוא מפגר אחרי רוב המשחקים האחרים בתחום הזה. אמנם יש עכשיו כמה מדריכים משולבים בסיסיים, אבל אין לו את מערכת ההדרכה המעמיקה שיש ל-Mortal Kombat או Guilty Gear. מערכת ה-V גם הוסיפה הרבה כדי לעקוב אחריהם - עוד על כך בהמשך - שלדעתי הציעה בסופו של דבר יותר מדי אפשרויות, גם אם אתה ממעט לעסוק בכמה מהן ברגע שאתה מספיק מיומן.
מי היו הבולטים בסגל של Street Fighter 5?
מייק וויליאמס:עבור סט הטורניר, זה בהחלט מרגיש שראשיד הוא כנראה הדמות החדשה הכי טובה בחבורה. יש כל כך הרבה משחק מעניין של ראשיד ברמת הטורניר. אני גם חושב שנקאלי, בהיותו דמות מאוד אגרסיבית, היה מאוד כיף לזמן מה. באופן אישי, אני מעריץ גדול של Zeku ושמחתי לראות את האיש שלי קודי חוזר מ-Street Fighter Alpha 3, גם אם הוא לא משחק לגמרי אותו דבר. אני למעשה די מרוצה מהסגל שבו יש את זה ל-Capcom עכשיו.
אריק ואן אלן:מבין העולים החדשים, רשיד ומנת הם הבולטים המיידיים שלי. ראשיד הוא פשוט פיצוץ לשחק, וממש מסתדר עם הקאסט הכללי. Menat היה המעניין ביותר מבין ה-DLC של SF5 לאחר ההשקה, וגם בלט הרבה יותר מלוחמי DLC אחרים כמו Falke או Ed. גם כמה גרסאות של דמויות ישנות היו די נהדרות; כפי שמייק ציין, קודי נהדר לראות שוב, ושאר קלאסיקות אלפא כמו קארין ור. מיקה ממש מחייה את הסגל.
מה היה הדבר החדש והטוב ביותר שהוסיף Street Fighter 5? גָרוּעַ בִּיוֹתֵר?
מייק וויליאמס:אני רק אצמד לגרוע מכל: Fight Money. הרעיון הוא צליל, ומציע לשחקנים דרך לפתוח דמויות ותלבושות פשוט על ידי משחק דרך המשחק. למרבה הצער, להרוויח כסף מקרב הוא סיסמה כל כך ארורה שאני מעדיף שתהיה להם מערכת פשוטה יותר. הייתי נשאר עם מודל הרכישה האישית וכרטיס הדמות, שכן הוכח שהוא עובד עבור משחקי לחימה אחרים.
תן לשחקנים לפתוח תחפושות אחרות באמצעות מצבי סיפור ואתגר, ולמכור אחרים כמו ש-Capcom עושה כרגע. נראה שאנשים בסדר במידה רבה עם הוצאה של 5.99 דולר לפופ עבור דמויות Tekken 7, או הטירוף המוחלט של מיקרוטרנזקציות שלמת או חי 6. אז פשוט תמכור לנו את הדמויות. כסף להילחם פשוט הופך את המערכת כולה לבוצית מדי ולא מספקת.
אריק ואן אלן:הדבר הטוב ביותר ש-Street Fighter 5 עשה, לדעתי, היה לזרוק את הגרסאות המצטברות. זה נחמד שגם אם מעולם לא התעסקת עם לוחמי ה-DLC, קיבלת כל עדכון מאזן בחינם. תשלום עבור שיפוץ משחק גדול היה דגם מיושן, ואני שמח שהוא נעלם.
עם זאת, אני מסכים עם מייק שהדרך בה הוטמעה אפשרות ה-free to play של SF5, הלא היא Fight Money, גררה אותה למטה. בסופו של דבר קניתי כרטיסים כי לא רציתי לבזבז את השעות בבניית המזומנים במשחק כדי לפתוח לוחם. עדיף פשוט לדבוק בכרטיסים, אני חושב, או למצוא דרך אחרת למדוד שדרוגים בחינם.
האם מודל משחק השירות עובד עבור Street Fighter?
מייק וויליאמס:אני חושב שמשחקי לחימה בכללותו נכנסו היטב למודל משחקי השירות. אם אתה אוהב משחק, אתה בדרך כלל מוכן לתמוך בו עם רכישות נוספות. קהילת משחקי הלחימה לקחה היטב את מודל הדמות מעבר, עם חבילות שנתיות של ארבע או חמש דמויות ששומרות את המשחק בחיים.
בסופו של יום, נראה שכולם הגיעו לדרך החשיבה של Dead or Alive: אנשים ישלמו כסף טוב עבור תחפושות מגניבות לדמויות האהובות עליהם. אני חושב שצריך לפתוח חלק מזה במשחק עצמו, אבל תלבושות בנושאים ועוד? הקהילה הראתה שהיא מוכנה לשלם. אני לא מבין למה Street Fighter צריך להיות שונה.
אריק ואן אלן:מעבר למה שאמרתי למעלה, בהחלט. זה באמת הדרך קדימה לכל משחקי הלחימה בשלב זה. הרבה לפני ש-Fortnite ירדה למקום, משחק הלחימה שבחרת היה "משחק לנצח". לא שיחקת במשחקים אחרים, ולמרות שאולי תתעסק בעוד משחק לחימה או שניים, הראשי שלך היה העיקרי שלך. מודלים ופלטפורמות שירות יכולים לאמץ את זה, ולהציע יותר עדכונים ועדכונים מגניבים כמו תחפושות עונתיות או תגמולים לשחקנים. כל עוד הוא מיושם היטב - בתקווה טוב יותר בפרק הבא - המודל הזה עובד עבור Street Fighter.
מה אתה חושב על מערכת V, בסך הכל?
אריק ואן אלן:זו הייתה בחירה מעניינת, אבל בסופו של דבר אני חושב שאני רוצה לראות את ה-V-System הולך, או לפחות לעבור כמה שיפוצים מסיביים בעתיד. זה מסובך מדי עבור עולים חדשים, צריך לנהל שני מטרים, ובכל זאת ברמות העליונות אתה יכול בדרך כלל לסמוך על התקנה שתחזק את הלוחם שלך פעם בסיבוב. בניגוד לניסיונות אחרים לנהל מספר ברים ב-Street Fighter, אני לא חושב שה-V-Skills או ה-V-Triggers הוסיפו הרבה מגוון, ובמקום זאת זה הרגיש כאילו הם קבעו יעדים קבועים מראש לסגנונות המשחק של כמה דמויות. זה צריך שיפוץ לכל הפחות.
איפה היית מדרג את SF5 בסדרה?
מייק וויליאמס:להיות כנה ב-100%, סדרת Street Fighter Alpha היא עדיין פסגת ה-Street Fighter עבורי. אני יודע שזה כנראה מוזר לחלק מהאנשים, אבל Street Fighter Alpha 2 הוא כנראה הכותר האהוב עליי בסדרה, אם לא סופרים את גרסת הפלייסטיישן של Street Fighter Alpha 3, שהוסיפה את מצב World Tour הנשגב. לאחר מכן, סביר להניח שאזמין Street Fighter 3: Third Strike, Ultra Street Fighter 4, Street Fighter 5: Arcade Edition, ואז Street Fighter 2 Turbo: Hyper Fighting. (תראה, אני פשוט לא אוהב לחזור לנגן את המקור.)
אריק ואן אלן:Street Fighter 3: 3rd Strike הוא עדיין הפייבוריט האישי שלי, אבל לכל Street Fighter יש את הטעם שלו. אלפא מרגישה שונה מ-2, שהיו לה גרסאות שונות שכולן משחקות בדרכים דומות אך שונות.
אני לא חושב שארצה לחזור ל-Street Fighter 5 לעתים קרובות כמו שאני עושה עם המשחקים האחרים, כי זה כמעט מרגיש מעבר, כאילו זה היה הצעד באמצע הדרך לקראת מה שתהיה האבולוציה הגדולה הבאה של Street Fighter. ואני חושב שזה יהיה מעניין; מלבד הלקחים ש-Capcom כנראה למדה מפיתוח SF5, גם משחקי לחימה אחרים התפתחו בקצב מהיר. אבל למרות שאני עדיין אתחל בנוסטלגיה את 3rd Strike או אכניס כמה רבעונים למכונת Street Fighter 2, אני לא חושב שאני אצא מגדרי כדי להמשיך לשחק ב-Street Fighter בעוד 5 שנים מהיום.
האם אתה חושב שהבלעדיות בפלייסטיישן עזרה או פגעה ב-Street Fighter 5?
אריק ואן אלן:אני לא בטוח שזה פגע כל כך ב-Street Fighter 5 בסופו של דבר. בעוד שה-Xbox 360 הרגיש כמו הרכז המאוכלס ביותר עבור SF4, הפלייסטיישן הייתה המובילה הברורה בדור הקונסולות האחרון. למעשה, SF5 הולך ל-PS4 עשוי היה לעזור בסופו של דבר להניע את הז'אנר לכיוון הזה; עכשיו, אתה רואה משחקי לחימה חדשים כמו Granblue Fantasy: Versus עוברים רק ל-PS4, וסטנדרט הטורנירים הפך לפלייסטיישן על ה-Xbox (אלא אם כן שיחקתם ב-Killer Instinct). אם כבר, אני חושב שזה פשוט הזיק לאקסבוקס.
מייק וויליאמס:אני מסכים שבתחרות הקונסולות בין PlayStation 4 ל-Xbox One, Street Fighter 5 לא נפגע כל כך. זה כשמוסיפים את ה-Nintendo Switch למשוואה שדברים משתנים. קחו לדוגמה את Street Fighter 4. המהדורה המקוריתמכר 3.4 מיליון יחידותב-PlayStation 3 ו-Xbox 360. Super Street Fighter 4 מכר עוד 1.9 מיליון ו-Ultra Street Fighter 4 עשה 1.4 מיליון. ובסוף, יש את Super Street Fighter IV 3D Edition, שיצאה רק ב-3DS, ונמכרה ב-1.3 מיליון.
אז מהדורה מיותרת על קונסולה ניידת חלשה יותר נמכרה כמעט כמו הגרסה הנוספת. עכשיו תארו לעצמכם ש-Street Fighter 5 יכול לעשות את דרכו לסוויץ'? אני חושב שזה המקום שבו בלעדיות הפלייסטיישן של Street Fighter 5 פגעה בו קצת בצד הקונסולות.
Street Fighter 5: Champion Edition יצא היום לפלייסטיישן 4 ולמחשב האישי (Steam).