מדוע ההפצות הבלתי חוקיות בארקייד של Street Fighter 2 הן חלק מרכזי מהמורשת שלה

זה נראה רק הולם את החשיפה הראשונה שלי לפרוץסטריט פייטר 2המונית תהיה במגרש הירידים שהתגלגל לפארק המקומי שלי בכל קיץ. אחרי הכל, האתר כולו היה תחום אפור חוקי: טרמפים מעוטרים בתיאורים גרועים של דמויות דיסני וכוכבי אקשן; מופעי צד מזויפים המתגמלים את בני המזל עם בחירתם בחולצת קטיפה של גיבורי-על; מקור ה'בשר' מטנדרי ההמבורגרים.

ל-Street Fighter 30th Anniversary Collection יש הרבה משחקים, אבל לא חלק מהגרסאות היותר... צבעוניות... של SF2.צפו ביוטיוב
גרסת ה-Xiang Long של המשחק מהווה נקודה משכנעת בהודעת האתחול שלה.

בתור נער שואף, הייתי מנווט דרך הים הזה של הפרת זכויות יוצרים בוטה ותקני היגיינת מזון מפוקפקים עבור אטרקציית הכוכבים האמיתית: משחקי המשחקים. אם מעולם לא נהניתם, מגרש ירידים היה בדרך כלל בקתת פלדה קומפקטית עם תקרה נמוכה באופן קלסטרופובי, כמיליארד נורות קבושון, ועוד מכונות מטבעות, פירותיות ומכונות דחיפה 2p דחוסות בנפח הצנוע שלה מההכרחי.

לעולם לא הייתי מצפה להרבה מהמוניות הממותגות הגנריות שלה. אם היה לך מזל, תמצא יחידת Electrocoin Unigamer המכילה את WWF Wrestlefest עם שני כפתורים פועלים. אם לא, מכונת וידאו פוקר מחודשת עם צג מטופח שמפעיל את BurgerTime.

שנה אחת - בואו נקרא לזה 199X - חשבתי שזכיתי בזהב. זה היה העידן שלStreet Fighter 2: Champion Edition, שם החלומות שלנו לשחק בתור ארבעת הבוסים (Punchy, Slashy, Eyepatch McScar ו-Magic Communist) היו סוף סוף מציאות. והנה זה היה, שוכן בפינה האחורית של הקזינו המטורף של ווילסון*.

לפחות חשבתי שכן.

רגע, חכה רגע...

מהרגע שהורדתי את ה-20p הראשון שלי משהו היה בבירור לא בסדר. הצבעים של הלוגו של Street Fighter, שהוחלפו לדרגת ירוק-כחול מושכת עבור Champion Edition, היו במקום זאת בלגן צעקני, מושחת לכאורה.

לְפִיתורם של משחקי Bootleg, צבעים אלה בהשראת הגוונים מלוח ברירת המחדל של Guile.

זה פשוט נהיה יותר מוזר משם. תוך שניות מההתמודדות הראשונה שלי, ריו שלי חילץ את האדוקנים באוויר, בעיטות הוריקן מוגדשות טורבו ומכות דרקון שכיסו את כל רוחב הזירה. בינתיים, יריב המעבד שלי החליט שנמאס להם להיות E. הונדה פולטת כדור אש, ובאמצע הקרב, הפכו לבלנקה במקום זאת. למעשה, דלסים. לא, קן. צ'ון-לי, אם כן. הבינה המלאכותית חסרת ההחלטיות התמקמה בסופו של דבר על מעשה אכזרי ואני, עדיין המום ממה שהתרחש, נמחץ מיד על ידי זרם אינסופי של סוניק בומים.

גם הכל קרה כל כך מהר. זה היה פחות "הזמן טס כשחובטים בך", יותר, "יש לך את בני היל בסטריט פייטר שלי". פשוט מהיר באופן קומי.

ראית פעם את סאגאט עושה את זה?

"טוב," אני מעמיד פנים שאני זוכר שחשבתי לעצמי, "זה היה חרא." Street Fighter 2 הרגיש בדרך כלל כל כך מכוון, כל כך מאוזן להפליא. זה הרגיש כאילו כל רעיון מטורף של ילד בן חמש של מפתח נזרק פנימה, שיווי משקל. בחרתי לא לפוצץ עוד מהכספים המוגבלים שלי על זה, במקום זאת בחרתי לראות כמה אומללים אחרים סובלים מגורל דומה. אף אחד לא עבר את היריב הראשון.

איכשהו, בעידן שבו האינטרנט לא היה דבר, החברים היותר מלומדים שלי כבר תפסו את הרוחות של הבוטלג הזה. תלוי את מי ששאלת, זה היה גם כןמהדורת קשת בענןאוֹמהדורת חגורה שחורה. הצעתימהדורה שבורה ביסודה, אבל נזעק.

סופלקס כל כך חזק שהוא אפילו לא צריך להתחבר.

גם החשבונות של התוכן של משחק המסתורין הזה היו מגוונים. Shoryuken גם ישחרר מספר Hadoukens. זנגיף יכול להעלות אוויר דליל ועדיין לגרום נזק. דמויות הטעינה כבר לא היו חייבות לטעון, והפכו אנשים כמו וגה/ביסון למכונות Psycho Crusher תמידיות.

פעם אחת, שום דבר מזה לא היה מיתוס מגרש משחקים. כולם היו נכונים. בחודשים שלאחר מכן נתקלתי בכמה תקלות מוזרות שביססו כל טענה פרועה ששמעתי. כולם היו בלתי ניתנים להפעלה גבולית כפי שהם נשמעו.

איזון לעזאזל.

Street Fighter 2 Turbo: Hyper Fighting, ההמשך הרשמי של Capcom ל-CE, הגיע זמן קצר לאחר מכן, מתהדר בעליית מהירות וכמה שינויים מוכרים במהלכי דמויות. סופת הוריקן באוויר בעיטות! לצ'ון-לי היה כדור אש! בלנקה יכולה להתגלגל אנכית! אם הייתם יודעים קוד סודי ביציאת ה-SNES המצוינת, תוכלו להגביר את המהירות לרמות שגרמו אפילו ל-Rainbow Edition להרגיש הולכי רגל בהשוואה.

זה הרגיש כאילו קאפקום הוציאה זהב מהלכלוך הכאוטי של הספין-אוף המזויפים האלה. שנים מאוחר יותר, בתכונה הארוכה המצוינת של PolygonStreet Fighter 2: An Oral History, ההשפעה אושרה על ידי ג'יימס גודארד, יועץ עיצוב לשעבר ב-Capcom USA והיוצר של די ג'יי.

"הוצאתי את הפקס ואמר, "תראה, אנחנו צריכים לעשות שדרוג ROM משלנו כדי להתחרות מול החבר'ה האלה. אנחנו יכולים להרוג אותם אם זה מאוזן - זה מרהיב אבל זה מאוזן. אנחנו בהחלט יכולים להרוג את הבלתי חוקיים האלה..."

ברור שזה עבד. בעקבות SFII Turbo, מהדורות הקשת של העולם הזה הרגישו כאילו הן נעלמו כמעט ברגע שהופיעו. שני עדכונים רשמיים נוספים הגיעו ברצף מהיר יחסית, שהגיעו לשיאם ב-Super Street Fighter II Turbo, שם מילוי קריטריונים שונים עורר קרב עם Akuma הבכורה, שהיה כל כך פרוע OP שהוא היה משתלב ממש בקהל של Rainbow. (אפילו הגרסה הניתנת להפעלה עצבנית אסורה לתחרות.)

משחקי Street Fighter עם Bootleged משאירים מאחוריהם מורשת ארוכה ומרשימה.

על פי המוזיאון ארקייד בינלאומי, "Street Fighter II: Champion Edition (Rainbow)" הוא אחד משלושת ה-bootlegs של SFII שנוצרו על ידי קבוצת הפריצה המסתורית - וככל הנראה קצרת מועד - Hung Hsi Enterprise TAIWAN. ברור שגם הם לא היו לבד; לאמולטור הפופולרי FBNeo יש 67 גרסאות מסחר מדהימות הרשומות עבור Champion Edition בלבד, עם כתוביות אקזוטיות כמו Xiang Long, Magic Delta Turbo ו-Alpha Magic-F.

מה אתה עושה שם למעלה, ריו?

הייתי מהמר שהבוטלים הטייוואנים האלה לא ביקשו להשאיר חותם מתמשך על נוף הלחימה התחרותי עד כדי כך שהם קיוו להרוויח כסף מהיר מהמטבע המצליח ביותר באותה תקופה. למרות זאת, קשה שלא למתוח קו ישיר מהמוד המשוגע שלהם, דרך SFII Turbo, כל הדרך עד לפעולת ה-OTT של X-Men: Children of the Atom והרבה מעבר לכך.

מרתק לחשוב באיזה דרך הייתה יכולה Street Fighter II - שלא לדבר על כל לוחם שהושפע מהשיפורים שלו לאחר הטורבו - היה עובר לו גל הזיופים ההמצאתיים הזה מעולם לא היה קיים. כפי שזה נראה, בין אם קאפקום תכיר בכך ובין אם לא, החידושים הלא מתפקדים והקסומים הללו יישארו לנצח מרכיב מכונן במורשת המתמשכת של הסדרה.


לאחר כתב: 28 שנים בלבד לאחר מכן, נבחרת ברזילאית אנונימית השתחררהמיקס של סטריט פייטר 2, ללא ספק פריצת ה-SF2 המוצלחת ביותר שנוצרה אי פעם. שלא כמו הפריצות של פעם, זה ללא ספק משפר את המקור על ידי אימוץ של חדשנות ז'אנרית של שלושה עשורים - תחשוב על שומרים מושלמים, זריקות בריחה, צעדים לאחור, קפיצות משתנות - כמו גם עיבוד מחדש של כל דמות ויישום אנימציות מותאמות אישית חדשות שיתאימו.

אם אתה מתפתה לבדוק את Rainbow Edition או אחד מהדומות המפוקפקות הרבות שלה, אני ממליץ לתפוס את משחק המעריצים המעוצב באהבה במקום זאת.

*שמות שונו/יוצרו כדי להגן על הזיכרון הכושל של כותב זה