A Final Fantasy souls like הוא רעיון נהדר, אבל ל-Stranger of Paradise יש בעיית טון

זה הוגן לומר של-Square Enix לא היה כנס E3 הגדול ביותר אי פעם.

ה-Square Enix Presents של ה-E3 הזה היה למען האמת קצת בלאגן מתרוקן, גם אם הוא אכן סיפק הודעה על משחק Guardians of the Galaxy בעל מראה טוב ושחזורי Final Fantasy 1-6 המיוחל. נראה היה שתמיד היה מלכוד; היה יותר מדי גרדיאנס, כשהיא תפסה חצי מהשידור, והכרזה על רימאסטר פיקסל של FF שהייתה צריכה להיות צלייה קלה הייתה כל כך פתטית שהמעריצים המסורים ביותר בילו שעות בניסיון להביןאיך באמת ייראו אותם רימאסטרים.

אף אחד מאלה אינו המרכיבים של התוכנית שאנשים מדברים עליהם מאוד. כוכב התוכנית ברשתות החברתיות בסופו של דברStranger of Paradise Final Fantasy Origin. זה, שוב, היה צריך להיות סלאמי דאנק, מנפץ לוח גב. שילוב של הרגישויות של Final Fantasy, עולם המשחק הראשון, וקרב עקוב מדם וכבד תחושה של נשמה מקבוצת Team Ninja. כשהידיעה על כך דלפה מוקדם, בסיס המעריצים רטט מהתרגשות. פורומים מלאים בספקולציות. ובכל זאת... ובכן, החשיפה נתקלה בעיקר בממים.

הממים די טובים, למען ההגינות. משחק הווידאו הלבן למראה ריאליסטי יותר עם לוחות הדוד שמככב במשחק הושווה ל-צוות השחקנים של מהיר ועצבניואמינם. העובדה שהמילה כאוס נאמרתשמונה פעמים בטריילר של שתיים וחצי דקותנכנס גם עבורקצת לעג. ובעיקר, אני לא חושב שמישהו כל כך מרושע: זו הייתה חשיפה קצת טיפשית.

בתקשורת, המנהיג היצירתי, טטסויה נומורה, אמר שהוא חשב על "סדרה חדשה של כותרי Final Fantasy הסובבים סביב 'סיפורו של אדם כועס'", רציני קטלני, ואיכשהו ניזון לנרטיב הממים על ההרהורים והנהנים. , גיבור בחור לבן אלים גנרי המוצג בטריילר.

עם זאת, סרטו את פני השטח של הממים, ולדעתי מתגלה בעיה כללית יותר עם Stranger of Paradise. המשחק מדבר על "חזון חדש ומודגש ל-Final Fantasy", וזהו - אבל החזון מרגיש כמעט לא תואם למשחק שעליו הוא מבוסס.

כל חזרה ל-Final Fantasy המקורית צריכה להיות מושרשת באמנות של Yoshitaka Amano. כשדמויות ומיקומים של FF1 נוצרו מחדש במשחקים כמו Dissidia, זה תמיד הרגיש כאילו שילמו לזה מס שפתיים עם דמויות צבעוניות, שריון מקושט ומקומות פנטזיה מסורתיים יותר שלא נראים בדרך כלל בגרסה המודרנית של סדרת FF.

זה מה שכל כך מרתיע אותי כשאני מסתכל על Stranger of Paradise ועל החזון המחוספס שלו של Chaos/Garland מה-FF הראשון ומקדש הכאוס, מיקום מרכזי מהמשחק הזה. בוא נסתכל מעבר לעובדה שהוא נראה קצת מופרך (ראיתי אנשים משווים את זה למשחק PS3, שזה בהחלט הגזמה מטופשת, אבל זה לא נראה טוב) - בוא נניח שהוויזואליה תתוקן. יש משהו בחזון עצמו שפשוט לא עובד לי. זה לא נראה או מרגיש במיוחד כמו Final Fantasy 1, או Final Fantasy באופן כללי. הם אומרים מילים ושמות שאני מכיר, אבל המילים האלה מצלצלות חלולות.

כמה ימים לאחר מכן, לאחר ש-Square Enix תיקנה את ההדגמה שבהתחלה הייתה פגומה בהורדה (כי זה עוד דבר שקרה, מה שהופך את זה לחשיפה המושלמת), המשחק ניתן לשחק. באופן מתסכל, אותה בעיה עם הטון מתגלה במשחק. למעשה, ניתן לטעון שזה גרוע יותר כפי שהוצג במלואו בהדגמה.

Final Fantasy עוסקת בהמצאה מחדש - ולעולם לא הייתי מעז לספר לאף אחד, עזוב את Square Enix, בדיוק מה הסדרה צריכה להיות. עם זאת, זה הוגן לומר שיש אנרגיה ותחושה מסוימים שעוברים ממש בסדרת FF כמו מקל רוק - וזה פשוט לא מרגיש נוכח במיוחד במה שהוצג עד כה ב-Stranger of Paradise.

כדי לתת דוגמה ספציפית מהקטע הניתן להפעלה של המשחק, בואו נדבר על מוזיקה. רוב ההדגמה מתרחשת ב-Chaos Shrine, הנושא עימו קטע מוזיקלי בלתי נשכח מה-FF המקורי. Stranger of Paradise עושה זאת - אבל מצב הרוח פשוט מרגיש כבוי. המוזיקה נהדרת, אם להיות ברורה - אבל הדרך שבה מלודיית Chaos Shrine שזורה בה מרגישה מאולצת, מה שבסופו של דבר תואמת את שאר המשחק. זה מעשה הרמזים המשמשים כדי לומר לך שזה עולם שאתה מכיר, במקום פשוט להרגיש שזה באמת העולם שאתה מכיר.

אני גם לא אומר שאתה לא יכול להתנסות ולעשות חזון אפל, אלים ועקוב מדם של עולם Final Fantasy - ברור שאתה יכול, אבל צריך למצוא איזון. אין טעם רק להרגיש זר לחלוטין.

בטוח יש הסבר לחלק מזה. הגיבור ג'ק זוכה ללעג בגלל שמו הגנרי והמראה החיצוני שלו, אבל בעיקר אמנות המפתח שלו ושל בני ארצו מראה אותם בבגדי רחוב רגילים בעולם האמיתי. זה יכול להיות רמז לכך שזהו למעשהסיפור איסקאי- ז'אנר שבו אנשים מהעולם האמיתי מועברים לעולם אחר.

זהו פורמט סיפור פופולרי מאוד ביפן, ואם המשחק הזה הוא אכן זה - שיעקוב אחר הכינוי 'זר בגן עדן' - הוא אפילו לא יהיה היחיד מבין אלה של Square Enix שיש בדרכים, שכן הוא בהחלט נראה כי Forspoken הוא גם איסקאי. אם זה המקרה, זה מסביר את המראה של החבר'ה האלה - ולומר, בגדי הרחוב של הגיבור ג'ק נעלמים אט אט מתחת לשכבה אחר שכבה של ציוד RPG מסורתי וגלוי לעין כשאתה מרים ומצייד שלל.

עם זאת, גם אם נשים את הדמויות בצד, מצב הרוח של המשחק עדיין מרגיש מעט כמו הקלאסיקה המטלטלת הז'אנר שהוא מעורר בכך שהוא מכנה את עצמו סיפור Final Fantasy Origin.

זה ממש מרגיז אותי, מכיוון שכמעריץ של Souls ו-Nioh אני בהחלט יכול לראות איך ניתן ליישם את הנוסחה הזו על Final Fantasy ושלל הטרופים שלה. ואכן, ההדגמה מראה הבטחה מדהימה עם יכולות לחימה גמישות ו-Final Fantasy המותאמות בצורה חכמה לנוסחת ה-Souls, שהוקלה ונעשתה הרבה יותר נגישה כדי להתאים למשיכה המרכזית של FF.

הדרך שבה אתה יכול להחליף עבודה תוך כדי תנועה היא נישואים מבריקים של מערכת העמדה של Nioh וההתמקדות הקלאסית של FF בעבודות. מיד אתה יכול לראות כמה עבודות עשויות לעבוד במערכת הקרב הזו, שהיא מספיק סלחנית כדי להרגיש יותר כמו RPG פעולה מסורתי מבלי לאבד חלק מהמשקל הזה ומהעיצוב המבני של Souls-like.

עם זאת, קשה לעבור את הטון של המשחק ואיך הוא נראה. במידה מסוימת זה מרגיש כאילו המשחק נפל מתוך עיוות זמן מתקופת השיא של 360 ו-PS3 של משחקי Unreal Engine 3 הבוציים והקודרים. זה יותר מתקדם מבחינה טכנולוגית מהמשחקים הישנים האלה, ברור - אבל האנרגיה העצומה שיש ל-Stranger of Paradise היא היישר מהעידן ההוא - וזה לא מרכיב של התקופה ההיא שאני מסתכל עליו בנוסטלגיה.

Stranger of Paradise גורם לאדם לשקול שאלה מעניינת שנשאלה פעמים רבות בעבר: מה הופך פיינל פנטזיה לפיינל פנטזיה? יוצר הסדרה Hironobu Sakaguchi אמר פעם בצחוק שזה 'תיבות טקסט כחולות', אבל הכלל הזה נשבר עם הערכים השמיני והתשיעי. 34 שנים מהמקור ועם אינספור טביעות אצבעות על כל הסדרה, התשובה ללא ספק מסובכת מאי פעם.

זה הוגן לומר שבפנתיאון FF, לכותרים מסוימים יש כנראה יותר מהאנרגיה הזו מאחרים. אבל כולם ספוגים בזה, מקריסטל כרוניקל, ועד Mystic Quest, או My Life is a King. הדבר העצוב ביותר ב-Fortress, סרט ההמשך FF12 שפותח במערבון שבוטל, הוא שאומנות הקונספט שלו 'התקבלה' למרות השינוי התרבותי במפתחים. וכן, איכשהו, אפילו לצ'וקובו ראסינג היה את זה, במידת מה.

הזהות של FF אינה קשורה ל-Moogles או Chocobos. לא מדובר בחרבות גדולות, שיער מוגזם או לחשי קסם שהולכים אג'ה ואג'ה. בימים אלה זה אפילו לא קשור למוזיקה של Nobuo Uematsu, משהו שבעידן PS1 היה מרגיש בלתי מתקבל על הדעת. אני מחשיב את זה למשהו עמוק יותר, משהו רוחני. משהו שאני חושב שלעתים קרובות יוצריו אפילו לא מאוד מודעים אליו - הם פשוט מוסיפים במקרה את הרוטב הסודי הזה. סרט ה-FF החמור The Spirits Within ספוג לגמרי באנרגיה הזו, אגב - על כל פגמיו. ואכן, אנרגיה זו עשויה אפילו להיות הגורם הישיר לרבים מתחלואיה.

אבל כשאני משחק Stranger of Origin, המחשבה המוחצת שלי היא: לא משנה מה תהיה אנרגיית ה-Final Fantasy המעורפלת, העיצוב הוויזואלי והטון של המשחק הזה לא מכילים את זה. וזו כנראה בעיה, אם הסיפור הזה יהיה קדם ל-Final Fantasy המקורי.

עם זאת, אני עדיין מחזיק תקווה ל-Stranger of Paradise Final Fantasy Origin. מעניין אותי מה זה יעשה עם אויבי FF קלאסיים, איך הוא ישלב לעולם ולסיפור המבוססים של FF1, ובשילוב של לחימה דמוית נשמה עם רגישות FF. איך הוא מתנגן הוא תמיד המרכיב החשוב ביותר בכל משחק וידאו, ול-Stranger of Origin יש בסיס מספיק מוצק בהדגמה שלו - אבל מה שנבנה עליו עד כה לא מדבר אליי הרבה בכלל. אני מקווה שיוכחו שאני טועה.