משחקי גישה מוקדמת שכדאי לך לחזור אליהם
יש סוג מסוים של משחק שמשגשג בלב בסביבת ה-Early Access של Steam. בדיקות קהילתיות נרחבות ומשוב משרתים את הפוטנציאל של כותרים למשחק ארוך, ללא נרטיבי, לחדד ולהגדיל את עצמם בכל הדרכים הנכונות. לא רק להתנסות אלא גם לתרום להתפתחות זו יכולה להיות מתגמלת.
בואו נסתכל על כמה שהספיקו להפרי ולהתבגר מאז הופעתם הראשונית, מבחר שעשוי לעורר את ענייןכם מחדש ללא קשר אם ניסיתם אותם בעבר.
כוכב
עם קצת יותר אווירה של "אזרח העולם" מאשר המקבילה שלו ב-Terarria, המשחק הפונה הצדדית של חקר ובנייה משגשג ברגעיו השלווים. היצורים והמכונות הפזורים על פני השמים דבקים בתרבות המשותפת, בחוש האסתטי וההיסטוריה שלהם, הישובים המפוזרים שלהם מייצגים כל אחד בקטנה. אתה יכול להרגיש כאילו אתה תורם לקהילה בין כוכבית רחבה יותר.
כוכבנמצא בקצה הקשישים של ספקטרום ההוצאה המוקדמת, עם משחקי בטא ציבוריים שנמשכים עד לשנת 2013. תהלוכת העדכונים שלו הביאה את התקדמות, הלחימה והבנייה הרקבוניים קדימה באופן משמעותי. כלי הנשק כוללים פעולות ייחודיות יותר, מפלצות משתנות באישיות ובגישה, וגאות של חפצים דקורטיביים חדשים, סוגי בלוקים ואנשים מחשלים את מערכת המושבות למוטיבציה מקסימה להמשיך וליצור דברים נאים. הצגת המשימות והקלות של טלפורטציה וסימון יעדים, כמו גם מעין מרכז אוניברסלי, מושכים אותך קדימה דרך חלקיו.
האפל הארוך
אם עמידה בקור החודר לא הפכה להיות קצת יותר מסבירת פנים, זה לפחות משוכלל יותר. טיול מתחשב זה אל הפסולת הקפואה הוא חלק גדול מהמגוון הנואש והאומלל של משחקי הישרדות, המתמקדים יותר בשמירה על צרכים גופניים מאשר בקצוב סבבי מגנום. עם זאת, הדברים הלהוטים להשתמש בך כקלוריות טעימות בהחלט ראו התאמה ושיפור, יחד עם דרכים מתוקנות להידרדרות הבריאות, המחסה והציוד שלך. לפחות הדובים יפסיקו לתקוף כאשר קרח האגם יתנפץ מתחתיך.
מהצד המועיל,האפל הארוךאסף כמה כלים חדשים שבאמצעותם ניתן להילחם במוות. הפלטה משתרעת כעת על טיפוס על חבלים ומלכודות ארנבות, לפידים מפחידים וקשתות ציד, כמו גם את היכולת לתפור בגדים מבודדים מהגופות של אותם זאבים ארורים. הבולט ביותר מבין השיפורים הוא ההיקף הגדול בהרבה של הנוף הזמין לצרכיו. אזורים חדשים לגמרי התגלגלו בגושים, והרחיבו את החלל הראשוני שעלול להתכווץ פי כמה מגודלו המקורי. העמק הנעים הנקרא המפוקפק, ההרים הרעננים והכבישים המהירים תורמים מרחב חדש לחקור מספרים ומכניקה שהושגו באופן ממצה.
הרג קומה 2
השחצנות של פיצוץ לא-זומבים די ללא שינוי ביחס לשינויים שעברו עמיתים ברשימה זו. נראה כי הפונקציות הבסיסיות של הישרדות גלים של אויבים נותרו ללא פגע ברגע זההרג קומה 2פגע ב-Steam, אנימציות של כלי ירייה מפורטות בצורה יוצאת דופן, ביתור גוף משוכלל, ותנועה אטית לסירוגין בגרירה. השאר בתהליך של התרחבות, ודי מהר בזה.
בריכת המפלסים הקטנה שלו לשכשך בהם תוקנה עם אזורים מתאימים בל יימחה כמו בית החווה הנטוש והקטקומבות. קח אותם עם דמויות חדשות, הטבות ורובים, ושקול כיצד להתמודד בצורה הטובה ביותר עם בוס חדש כשאתה מרגיש את התוספות האחרות. הפטריארך חזר הביתה, מביא רפרנסים, בדיחות מטופשות ומשחקי מילים באדישות. יש סיוע עצום באופן מוזר של מטומטם בתצוגה עבור כותר עם כמה עיצובים מטרידים באמת. ולמען ההבל שבינינו, מיקרוטרקציות של קוסמטיקה בלבד כבר מצאו את דרכן! מוזר, אבל שפיר.
RimWorld
"גחלילית מקומית פוגשת אדריכל בית סוהר עם מבצר גמד" אולי לא רחוק. החופים המאובקים של כוכבי לכת מרוחקים מכילים מעט עורות ואקדחים מערביים, כמו גם הדמיה מורכבת של עבודה, קיום, אישיות ולחימה. עולמות שנוצרו באופן ייחודי מכילים עשרות משאבים שבאמצעותם ניתן לספק למושבה שבניהולך: משאבים שאנשיך יצטרכו כדי להדוף תוקפים וגחמותיו של מספר סיפורי AI המגדיר אירועים. זה לא מודאג מלעזור לך לנצח, אלא ליצור סיפור משכנע - גם אם זה אומר ההרס הטרגי של כל מה שבנית.
RimWorldלא נמצא למעשה ב-EA Early Access בבירה, אבל מתווה מסלול דומה מחוץ ל-Steam. מאז תחילת 2014, המאמצים נהנו לא רק משפע של דברים בודדים כמו סוגי פושטים, חפצים ואסונות, אלא מהיבטים חדשים של ניהול מושבות, דרישות כוח אדם ותפקוד עולמי. המשחק עבר כברת דרך, אך עדיין מרחיב את מגוון הפעילויות וההתנהגויות שלו.
חֲלוּדָה
משחק הבנייה הזה היה חוויה קשה עבור אנשים רבים. ייתכן שהרגעים הראשונים שלך בטבע מרובה משתתפים היו כרוכים בגודל של זרים שעלולים להיות עוינים או הוצאה להורג ללא טקס על ידי שודדי שחקנים. או שאולי הם בילו מתוסכלים לחלוטין ממצב התוכנה.
נראה שההסכמה הכללית היא שהאחד הזה שוחרר לפני שהיה מוכן. מאז הפרויקט בוטל, התחיל מחדש, בילה זמן מה שלא ניתן לשחק בו, וזחל אל השמש. ה"חדש"חֲלוּדָהזוכה להרבה יותר אישור, ולמרות שזה אולי לא מתקדם מהר כמו שאנשים רוצים, זה מהנה יותר עכשיו ממה שהיה אי פעם. אופטימיזציות של ביצועים, תוכן חדש והתאמות איזון יש בשפע - מספיק כדי להצדיק הצצה נוספת. פשוט נסה למצוא שרת נחמד לא רשמי, למען השפיות שלך.
מהנדסי חלל
משהו בסחיפה דרך הריק, עיצוב וחיבור של גופים בעלי משקל עצום, הוא שליו להחריד. יש מיסטיקה. כזה שמתקלקל במידת מה כשאסטרונאוטים מייצרים רובוטים ודיסקוטקים משמיים Rock 'em Sock'em, אבל מזייפים את העיצובים שלך ורואים אותם צפים, בין אם אתה מעמיד אותם ברובים כדי לשאת מהנדסים אחרים או סתם מצייר משהו יפה בשמיים , משמח מאוד.
מהנדסי חללהתחיל כארגז חול חללי פשוט לחלוטין של מתכת ואבק. במהלך השנתיים האחרונות, זרזיף מתמשך של תכונות הפך לאט לאט את הפרויקט למשהו עגול הרבה יותר. חבילת החפצים עטפה מכונות כמו בוכנות ורצועות מסוע, הוצגו פונקציות מכניות כמו השפעת הטונאז' המלאי על מאפייני הטיסה, והסביבות שודרגו לכלול שדות אסטרואידים וכוכבי לכת פרוצדורליים. זה מתרחב לכל כיוון, כולל הדרכות.
הצינוק האפל ביותר
מספיק כיף כדי להשאיר אותך מאורס, אבל חסר רחמים ומתעלל בכל זאת, לפעמים זה יכול להרגיש כאילוהצינוק האפל ביותרעושה כמיטב יכולתו לטרוף את מוחו של השחקן. לזחילה הלחוצה והקודרת הזו, המבוססת על מפלגות, עיקרי ההתקדמות היו כפולים. ראשית, שפע של תוכן חדש. סגל שכירי החרב פרח וחיזוק הקטלוג של אזורים ומפלצות ראה מאמץ מתמיד.
שנית, הצוות לקח את הזמן לחתוך, לקרוע, לצבוט ולעצב מחדש את גוף המשחק עד לסוף של יצירת לא רק משחק שווה, אלא משימה עגומה. הורחבו הדרכים שבהן הצוות שלך יכול לסבול. רשתות ביטחון כמו ביקורים חוזרים ונשנים של "דלת המוות" מגיעות כעת עם עונשים משמעותיים. תצטרך לזחול מעל גופות המתים כדי להגיע לאויבים נוספים, ולחץ מוגזם עלול להוביל ללבה של נפש מסכנה שיתפוס באופן בלתי הפיך. החיים רק הולכים ומחמירים. או יותר טוב, תלוי בתצפית שלך.