מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
אם אתה מתרחק במשהו ארוך מדי, אפשר לכנות אותך בצחוק זומבי. אתה במצב חסר מוח, הרצון היחיד שלך הוא כל מה שעומד לפניך - תוכנית נטפליקס מטורפת, גביע פלטינה או הישג גדול במשחק וידאו, ארוחה טובה. כל מה שנמצא ישירות באופק הוא כל מה שנמצא בשדה הראייה שלך, ואתה תעשה הכל כדי להשיג אותו. כמו זומבי במצוד אחר הארוחה הבאה שלו בצורת אדם.
משחקמצב ריקבון 2בשבוע האחרון, לעתים קרובות הרגשתי כמו זומבי. מוחי התרוקן כשהתמקם בלופ הליבה של המשחק: שמירה על מלאי אספקה ומורל גבוה. זה נשמע פשוט, אבל בהתחשב בכל הדברים, זה למעשה לא; ואני פראייר ללולאת משחק תחת טובה.
שום דבר לא יכול היה להניא אותי מלהשביע את הקהילה ההולכת וגדלה שלי, מהבסיס המשודרג שלי ועד למאחזים הרבים שלי. עם כל מסע מסוכן שעשיתי עבור אספקה כמו אוכל, הקהילה שלי התמידה בעיירות השוממות שמוטות הזומבים. וכמו כל סיפורת פוסט-אפוקליפטית, הצוות שלי היה מגוון מאוד בכל דרך אפשרית. באשר לתכונות האופי הייחודיות שלהם, אחד מהם היה "הֵלאלוף" (אני מנחש בחייהם הקודמים), בעוד שאחר היה "Into Ultimate Frisbee" והיה לו מיומנות "קרדיו" מוצקה להתאים. בנוסף לתכונות מטופשות יותר, לכל דמות יש מגוון חוזקות וחולשות.
State of Decay 2 הוא משחק העוסק בניהול קהילה קטנה מול זומבים נוכחים בכל מקום, המכונה בפי העם "זיז" בעולם המשחק. אתה עובר בחופשיות בין חברי קהילה שונים, והם עולים ברמות ככל שאתה משחק יותר כמוהם. לדוגמה, אם אחד יורה באקדח הרבה, הוא יעלה רמה בירי מהר יותר עם מיומנות מיוחדת שתיפתח אם הם יצליחו למקסם אותו, וכן הלאה.
בסך הכל, זה משחק עםהרבהשל מספרים שנזרקים לעבר השחקן בכל עת, ובהתחלה זה נראה מבלבל. אתה כמעט יכול להרגיש את המתמטיקה מחלחלת בכל עת מתחת לפני השטח של חברי קהילה שנוצרו באקראי, NPCs אחרים, קווסטים, סטטיסטיקות של אספקת שלל, והכי חשוב, בניין הבסיס ההולך וגדל שלך. אבל ככל ששיחקתי יותר, כך הכל נעשה קל יותר לניהול. בהתחלה הייתי מבולבל מכמות הסמלים, בעוד ששעות לאחר מכן, ברגע שידעתי שהאוכל שלי אוזל, הנחתי את הקהילה שלי על מנות והסתרתי את המפה כדי לאתר מקומות שלא נבזזו שיש בהם אפשרות להעלות מקומות נחוצים. שק אספקת מזון. אם זה היה דחוף, הייתי מוודא שחבר הקהילה שלי עם ה"קרדיו", או הסיבולת הגבוהה ביותר, היה לפי בקשתי כי מובטח לנו לרוץ הרבה.
בניין הבסיס ב-State of Decay 2, מה שאתה שומר למען הקהילה כל המשחק, תלוי הכל בנקודות השפעה. נקודות השפעה מתקבלות במגוון דרכים. לפעמים בסחר בסחורות עם שורדים אחרים אתה פוגש על פני המפה, פעמים אחרות בסיוע ל-NPCs אחרים על ידי השלמת טובות הנאה. עם נקודות השפעה, שחקנים יכולים לקנות מאחזים, בסיס חדש ואפילו סחורות אחרות מניצולים מחוץ לקהילה שלך. זוהי מערכת מטבעות של עלות והשפעה, כאשר כל רכישה שוקלת עם היתרונות והחסרונות של מה שהקהילה שלך הכי צריכה בכל רגע. מכיוון שכל משחק שונה מטבעו בגלל הקווסטים וה-NPC שנוצרו באופן דינמי של המשחק, יש הרבה חידות (כמו חבר קהילה אקראי בועט על פח דלק ומתנצל על כך ברדיו - מחווה שעכשיו זה התפקיד שלך למצוא דלק חלופי ) והצלחות מפתיעות (כמו שהבסיס שלך מוגן כראוי מפני התקפות זומבים) שיכולות להתרחש בכל ריצה.
זו לולאת הליבה של State of Decay 2. אתה מטפס על סולמות גדולים כדי לטפס על גבי שלטי חוצות ומגדלי סלולר, ומזהה את כל המיקומים הסמוכים בסביבתך. יכול להיות שישנו דיינר נטוש שיהיה מצוין לאוכל, או חנות מכוניות לדלק, או בית בגודל הגון עם עוד מיטות למאחז אחר. תביעת מאחזים על פני המפה היא חלק בלתי נפרד מההצלחה ב-State of Decay 2, מכיוון שהיא נותנת לך מיקום אחר לשפוך בו את מלאי הניקוי שלך.ונותן לך משאב ספציפי שנשלח מדי פעם בחזרה לבסיס הבית שלך מדי. אם אתה משתמש במאחזים בטיפשות, כמו שיש שלוש חנויות רכב כמאחזים מסיבה כלשהי, זה עלול לגרום לאסון לקהילה שלך. למרבה המזל, המשחק מתקשר היטב את הצרכים המסובכים לפעמים של הקהילה שלך, בנוסף למיומנויות שצריך לשים לב אליהן בעת גיוס פוטנציאלי של שורד חדש לקהילה שלך. ולפעמים, אפילו תצטרך להחליט להרחיק מישהו אם אין לו מיומנות שימושית כדי להשתלב במה שהקהילה צריכה, ולהוסיף תוצאה מוסרית.
אם כל זה נשמע מוכר בגלל ששיחקת את State of Decay הראשון, זה בגלל שהוא כן. למרות שהוא הרבה יותר נגיש ופחות קהה בזכות ממשק משתמש טוב יותר ומדריכים, אלו שמקווים לשיפוץ דרסטי של המשחק הראשון עלולים לצאת מאוכזבים. State of Decay 2 מציג שיתוף פעולה מרובה משתתפים, שהוא תוספת ענקית לדרך המשחק היחידה לשחקן יחיד של המשחק האחרון. למשחק יש שלוש מפות שניתן לשחק בגלוי במקום אחת בלבד. כל אחד מחברי הקהילה שלך יכול להתקדם להיות מנהיג, עם הטבות ייחודיות מיוחדות שיתאימו. בעוד שזומבי ה-Blood Plague החדשים (שיכולים להדביק אתכם אם תגרמו להם יותר מדי נזק) הם חדשים לסרט ההמשך, אחרת הרגע לרגע של State of Decay 2 ירגיש נורא מוכר לוותיקי הסדרה.
המוות נשאר קבוע ב-State of Decay 2, בדיוק כפי שהיה במשחק הראשון. קל להיקשר לשורד מסוים לאחר ששיחק איתו זמן מה. בערך כמו כמה JRPGs, יש לך מסיבה שלמה של חברי קהילה שאתה יכול להחליף ביניהם בחופשיות. זה חיוני להחליף גם, כי כמו בני אדם, האנשים הווירטואליים האלה שנוצרו באקראי מתעייפים וצריכים לנוח לפעמים. ניהול הקהילה הוא פעולת איזון מתמדת בגלל זה. לא משנה מה, תמיד מובטח שמישהו יתאושש מעייפות (בדרך כלל פוגע בדמות לאחר ששיחק כמוהו במשך 45 דקות בערך, מה שגורם למד הסיבולת המקסימלי שלו לדלדל שעות נוספות), או נח במרפאה המאולתרת אם הוא סובל. פציעה או זיהום זומבים. עם הכישורים של כל חבר בקהילה, חשוב לשקול את מי לשחק ולהביא בתור עוקב הגיבוי שלך ב-NPC לפני שתצאו לאסוף אספקה, להרוג המוני זומבים מתקרבים או לעשות כל משימה אחרת. לדוגמה, אם אתה לוקח שני ניצולים שנוראים בלחימה על הכביש, אז אולי יהיו לך עוד כמה מצבות להוסיף לקהילה שלך בעתיד הקרוב.
כמובן, היו לי מועדפים בקהילה הראשונה שלי. חבר הקהילה הראשון שאיבדתי היה במקרה. אני ואחד מחברי המפלגה הראשוניים שלי הלכנו לנקות את לב המגפה - משואות בשרניות ענקיות שהן המקור לזומבים האכזריים ביותר שתמצאו בסביבה - כשמצאנו את עצמנו במהירות המומים. זרקתי מולוטובים בנדיבות על לב המגפה, יריתי באקדח שלי ועשיתי כמות מטופשת של רעש בכך, וכך משכתי הרבה יותר זומבים. בינתיים, השותף שלי ל-NPC אכל במהירות חי לפני שהפך בעצמו לזומבי. הייתי צריך להפיל אותם, לבזוז את גופתם ולהיפרד.
הרגשתי רע עם זה, למרות שלא ממש היה לי שום קשר רגשי אליהם. מאוחר יותר, חבר הקהילה הכי רמה שלי נורה ונהרג לאחר שנקלע בטעות על בית שמובלעת אחרת של ניצולי NPC התאספה בו - הם היו עוינים, ברור, ולא טענתי מחדש את האקדח שלי מאז הפעם האחרונה שהשתמשתי בו. ובדיוק ככה, חבר הקהילה החזק ביותר שלי נעלם לנצח בזכות הטיפשות שלי. הם לא יוכלו להפוך למנהיג הקהילה שלי כפי שתכננתי; הם לא יראו את סוף המשחק של הקהילה הזו לאחר ניקוי עשרת לבבות המגפה של המפה תוך ביסוס ה"מורשת" שלהם באמצעות מטרות מסוימות; הם לא יוכלו להינשא לקהילות העתידיות שלי. הם פשוט היו מתים ונעלמו.
אחרי הכל, המוות הוא בלתי נמנע ב-State of Decay 2. לא משנה מה נגזר עליך להחליק, או שנועד להיווצר בעיה בלתי צפויה ולדפוק את כל חייך. משורד לא מרוצה ומתחיל מריבות בתוך הקהילה שלך כי אין חדר כושר בנוי, ועד מובלעת שכנה שכועסת עליך שלא עזרת להם וגנבת את התרופות שלך כפיצוי, תמיד יש צרות מצערות שמתבשלות ברקע, גם אם אתה לא מבין את זה.
עם כל משימות הסיפור הדינמיות האלה (כמו חיפוש אחר דודה של ניצול אקראי), בטח יהיו כמה שיהוקים. ושיהוקים יש בצורת תקלות נפוצות מדי. בהזדמנויות מרובות בלילה, פנס של דמות היה נדלק, דולק ונכבה לנצח גם לאחר מעבר הלוך ושוב בין השורד האקראי שהבאתי איתי למסע. מכיוון שאין אפשרות שינה במשחק, לחקור ולחפש סחורות בלילה הוא רוע הכרחי - גם אם זה הרבה יותר מתוח ומפחיד לחטט בתחנת דלק נטושה באישון לילה.
במקרים אחרים, נתקלתי בזומבים פגומים שעפו גבוה באוויר. פעם אחת מכונית שבה נהגתי פגעה בבריקדה קטנה והתהפכה מסיבה כלשהי. אף על פי שאף אחד מהמרכיבים הדקיקים של המשחק לא עצר ישירות את המעבר שלי במשחק מחוץ לאי נוחות קלות (וגם אם כן, לתפריט הרדיו השימושי יש אפשרות לדלג אחורה שתי דקות בזמן אם שחקנים נתקעו), הם נשארו מִטרָד. עם זאת, בעידן של היום הראשון של תיקונים ומשחקי שירות חיים, ייתכן שהבאגים הללו יתוקנו במהלך השבועות הראשונים של המשחק בערך.
שיתוף פעולה מרובה משתתפים, ללא ספק התוספת הגדולה ביותר של המשחק מקודמו, לפחות פועל בצורה חלקה מחוץ לכמה מקרים של צניחת קצב הפריימים. גם בפועל זה פשוט יחסית. אם אתה לא רוצה לשחק עם אף אחד אחר ומעדיף להישאר בבדידות, אתה יכול לשנות את המשחק שלך להיות תמיד במצב לא מקוון. אם תרצו להשאיר את האפשרות פתוחה, תוכלו להפעיל את מצב ההזמנה בלבד. Invite מאפשר רק לשחקנים ש"מתנדבים" להצטרף למשחק (נגיש בתפריט הרדיו) להצטרף למשחק אקראי, ואתה יכול לבחור לקבל את הבקשה או לא - או אפילו להתנדב בעצמך כדי לראות אם שחקן אקראי אחר יקבל אותך . אם אתה רוצה לשחק רק עם חברים אחרים מ-Xbox Live, זו אפשרות גם ב"חברים בלבד".
למרות שמעולם לא הייתה לי הזדמנות לשחק עם אנשים שאני באמת מכיר, State of Decay 2 הוא ללא ספק במיטבו כאשר הוא משותף עם שחקנים אחרים. אין מרחב משחק מתוק יותר לחלוק עם שחקנים אחרים מאשר אזור כפרי מתוח מוצף זומבים שבו טיפשים אחרים שאינם בינה מלאכותית תמיד מוכנים לפוצץ את הכיסוי החמקן שלך ברגעים מתאימים. אמנם זה מאכזב שאתה לא יכול לחטט מחלונות המכוניות כדי לירות בזומבים שאתה רוכס לידם, אבל זו רק תלונה קלה. בנוסף לשמירה וגישה לכל השלל שאתה מקבל במשחק של השחקן המארח, שחקנים גם צוברים נקודות השפעה מיוחדות עבור הבסיס שלהם בבית. בניגוד למשחקים מסוימים שבהם ההתקדמות של שיתוף פעולה בירידה לא עוברת, ב-State of Decay 2 מתן יד עוזרת משתלם.
זוהי לולאת הליבה של סים הניהול שבו State of Decay 2 באמת לוחץ, אם כי אני מתאר לעצמי שזה יהיה מהמם עבור חלק מהשחקנים בדיוק כמו המשחק הראשון. עם מורל, רעב, בריאות ועשרות סטטיסטיקות אחרות שכדאי לפקוח עליהן כל הזמן בנוסף לאפוקליפסת הזומבים הנוכחת תמיד על סף דלתך, State of Decay 2 הוא משחק שמתגמל את השחקנים החכמים ביותר. וזה גם דבר טוב, כי אני מתחיל להרגיש שכל חיי בית הספר היו שקר ואני למעשה טוב במתמטיקה. או לפחות, בדרך כלל אני בסדר בניהול המשאבים של קהילה פוסט-אפוקליפטית שאוכלת הרבה פיצה.
מַסְקָנָהאם אתה יכול להתמודד עם מנה בריאה של באגים, State of Decay 2 הוא סים ניהול מספק ובלתי צפוי ביותר עם משחק הישרדות אקשן מוצק בראש. ממשק המשתמש המשופר של ההמשך, רכיב מרובה משתתפים חדש ומפות נוספות עוזרים לו לבלוט מקודמו, גם אם הרגע לרגע זהה במידה רבה.
3.5/5.0