איך הולך מודדינג של Starfield עד כה? היוצר הכי (לא) מפורסם שלו אובססיבי ברכבת מדבר על החיים על "הגבול"

"תסתכל על הפנים שלו", אומר המודדר קווין ברוק, הלא הוא טריינוויז, על תומס מנוע הטנק, כשאני שואל אותו מדוע הוא חושב שהקטר הבריא הפך לכזהאימום ריצה נרחבבתוך קהילות מודינג.

"איך יכולת לא לצחוק על זה? אין נשמה מאחורי העיניים האלה, אפילו טיפה של חרטה על הדם שהוא שפך", הוא ממשיך, "למען האמת, אם הוא היה מונפש באיזושהי צורה, זה היה מוריד את הצחוק מהבדיחה".

ברוק טרי מלהביא את הבדיחה הזוסטארפילדבדרכו המיוחדת, על ידייצירת מודשמחליף את דגם ברירת המחדל של כל ספינה בודדת במערכות המושבות ברכבת הטובה ביותר של סר טופהם האט.

"התחלתי את זה ביום שלישי בערב", הוא מספר. "לקח בערך ארבע שעות להכין. מלכתחילה, הדגם המקורי של תומס היה בחלקים שהיו בהם דברים שונים (חלקם שקופים, חלקם לא), אז נאלצתי ליצור מחדש את הדגם כאובייקט בודד אחד, כולל הפיכת כל ספריית הטקסטורות שלו לאטלס אחד”.

מאז אלהmodding Starfieldכיום חסרים הכלים הנדרשים ליצירת חומרים חדשים עבור דגמים שהם עורכים, במקום זאת נאלצה לקחת אותם מאובייקטים קיימים במשחק, Trainwiz "נאלצה להתעסק עם החלפת חומרים ומרקמים בסטארפילדעצמו, ואז להבין כיצד סטארפילד מטפל במערכת [רמת הפירוט] שלה וכיצד להתאים אותה כראוי כך שהדגם [של תומאס] יוכל לבלוע את רוב ספינות החללים."

והנה, כפי שאתה יכול לראות למטה, בלע ספינות כוכבים זה עשה.

בעוד שהוא נאלץ להתמודד בעברקצת צרותמאטל בשל העובדה שתומס מנוע הטנק הוא ישות מורשית (למרות שאופנים יכולים להסתמך בדרך כלל על חוק שימוש הוגן להגנה בתנאי שהיוצרים שלהם לא ירוויחו מהם כסף), ברוק מדווח ששום דבר מסוג זה לא צץ מהעבודה האחרונה שלהם. אוּלָם.

"כל מה שהם עשו זה לגרום לי להכפיל את עצמו במרוצה. ספיט הוא דלק יצירתי חזק, גיליתי", אומר המודר, לגבי האופן שבו המפגשים הללו השפיעו על יחסו ליצירת מודים הכוללים את הדמות, ומוסיף: "אני לא לומד לקחים כשזה תאגיד ענק חסר נשמה שאומר שאני צריך תלמד אותם."

Trainwiz הוא מאוד אמוותיקי משחקי Bethesda, לאחר שחתך לראשונה את שיניו בעבודהמורוווינדעוד ב-2006 ומאז יצרו מודים עבורSkyrim,Fallout 4וFallout ניו וגאס. בדרך הוא מצא דרכים להתחלףדרקונים לרכבות, הרכיבו את השורד היחיד באיזה קטר רוצחשריון כוחואפילו נתנו לאנשים הזדמנות לנסוע ברחבי Blackreach באמצעותמסילת רכבת גמדים משוחזרת, מה שמוכיח, אם שום דבר אחר, שכמעט הכל אפשרי בעולם המודינג.

עם זאת, העבודה עם Starfield תוך כדי מודדינג למשחק "עדיין בחיתוליו" הציבה לו כמה אתגרים חדשים שצריך להתגבר עליו.

בחלל, אף אחד לא יכול לשמוע אותך מצפצף. |קרדיט תמונה:VG247/Bethesda/Trainwiz ב-Nexus Mods

"אין לנו כלי עריכה אמיתיים מחוץ לשינוי המודל, וגם אז זה דורש הרבה דרכים לעקיפת הבעיה", הוא מגלה ומסביר: "כשהתחלתי לשנות את Skyrim, ערכת היצירה כבר יצאה והכלים וההדרכות כבר היו. מְבוּסָס. הנה, זה הגבול.

"פורמט המודל בפרט שונה לחלוטין, ולמרות שאני חושב שזה עשוי להיות טוב יותר לטווח הארוך, זו התאמה גדולה." מוסיף המודר.

הקהילה שלוקחת על עצמה את האתגרים של התמודדות עם המערב הפרוע המודרני הזה לצד ברוק נראית שונה מאוד מזו שאליו הצטרף חזרה.שִׁכחָהימי הזוהר של.

"דברים השתנו (מאסיבי) מאז, חלקית בגלל ש-Skyrim פשוט הביאה כל כך הרבה אנשים למשחקי Bethesda ושידנה אותם. היו לנו כלים בהחלט, אבל כל כך הרבה התקדמות בכל רמה הגיעו עם Skyrim ואילך, שלא לדבר על כמות האנשים החדשים שהצטרפו לקהילה.

"הדבר הגדול ביותר הוא פחות במה שאפשר כעת," מסכם המודר, "ויותר על כמה קל לעשות את הדברים האלה."

אל תפחד. |קרדיט תמונה:Mods Trainwiz/Nexus

ברוק עובד כעת על משחק אינדי בשם Underspace. המודדר אומר שלוחם הכלבים הזה בעולם הפתוח, אשר שואב השראה ממשחקי חלל קלאסיים, "לגמרי לא היה קיים ללא הרקע שלי במודינג".

הוא מזכיר את "היכולת למנף" את בסיס המעריצים שצבר באמצעות יצירת מודים "כדי לעזור לקדם ולפתח" את המשחק החדש, שהגיע בעקבות קמפיין מוצלח של קיקסטארטר ב-2019, כדוגמה לכך, ומוסיף כי מודדינג גם עזר לו "במונחים של איך לגשת לזה".

"ל-Underspace יש הרבה RPG של Bethesda ב-DNA שלו, וכפי שמסתבר כשאתה מנסה לבנות משהו ברוח הזה, הרבה מהדרכים שבהן הם ניגשים למערכות באופן פנימי, כלומר, במונחים של קוד ואיך הם" הגדרה מחדש, (היא) די חכמה", אומר Trainwiz. "זה והידיעה (אילו) תהליכי עבודה שהייתי נוחה איתם עזרו מאוד."

"סוף סוף", הוא מגלה, "עשיתי עבודה מקצועית עבור בת'סדה, ועבדתי על מבוכים שנמצאים במהדורת יום השנה של Skyrim, וכסף מזה עזר לממן את Underspace בהתחלה."

טנקים, לזכרונות. |קרדיט תמונה:Trainwiz/NexusMods

בהתחשב בכך שאחד מהמודים של Skyrim שהוא עבד עליהם הביא אחללית גמדיםלתמריאל, זה נראה מאוד מתאים ש-Trainwiz עובדת כעת על משחק מלא על כלי שיט בין-כוכביים, שלא היה יכול להתפוצץ בלי קצת הנעת קיטור משלל מנועים קטנים שיכולים.

באותה מידה שאתה אף פעם לא יכול לומר בדיוק על אילו סוגי זוועות ניתן לרמוז על ידי המראה המשעשע של תומס מנוע הטנק, אני מניח שלעולם לא תוכל לדעת מה יהיה בעתיד. עם זאת, רוב הסיכויים שזה יהיה זרם קבוע של אופנים מעניינים של Starfield.