במבט ראשון,סטארפילדנראה כמו עזיבה קיצונית לבת'סדה, שהיתה מבוססת היטב מכיוון שהם עוסקים ברכישת דרכונים לפארקי שעשועים פנטסטיים. אורקים צמאי דם. שדונים שיימינג. חתולים בעלי חיים שרוכבים על סחורה מקרוואנים בצד הדרך. מושבות של בובות פרברים, זומבים אינטליגנטים ומחשבי-על נוכלים מתחרים על דריסת רגל בחורבות המופצצות של אמריקה "עוף בכל סיר" שמעולם לא הייתה.
הקליק-קלאנק המוחשי שלסטארפילדהאסתטיקה של מירוץ החלל לא דומה לכל זה. אתה כמעט יכול להריח את שמן המכונה, ולהרגיש את הרעש של אש הדחף.זה מבוסס על משהו אמיתי, בדברים שקרו וקורים; אקסטרפולציה של המציאות הנוכחית שלנו עם לוחמת הרחפנים ותיירות החלל המיליארדרית שלה. אבל האם זה כל מה שהוסר מעולמות שכבר מתוווים?
אתרי הנופש התאומים של בת'סדה מוכרים ויוצאי דופן בעת ובעונה אחת, שואבים במידה רבה את טרופי הז'אנר המערביים הנפוצים כל כך שכל אחד במסלול הכללי של האנגלוספירה יכול לאתחל את Skyrim אוFallout 4ללא ידע מוקדם ומיד מבינים את העיקר, אבל ההשפעות שלהם הן הכל חוץ מפשוטות: תמריאל מזכירה בבת אחת את כדור הארץ התיכונה, אדו יפן ואפוס גילגמש. ארץ השממה היא יום המתים באותה מידה שהיא מקס המטורף, נגועה בפאניקת העידן האטומי של גודזילה ובאימת הטכנו של המחסל.
עם זאת, מה שהכי מלמד כשמדובר בסטארפילד הוא ש-The Elder Scrolls ו-Fallout הם יצירות אמנות אמריקאיות שאין לטעות בהן. זה ברור במקרה של Fallout, שהוא בבסיסו פנטזיית כוח הישרדותית המתרחשת בעולם שבו שנות ה-50 מעולם לא הסתיימו (או לא היו נגמרות, לולא אפוקליפסה גרעינית). חורבותיה של ארה"ב עם אידיאליזציה, גרוטסקית בשלמותה הביתית, מטופלות ב-Fallout באותו חשדנות יראת כבוד כמו הקדמונים המסתוריים בכל מסגרת פנטזיה שמכבדת את עצמה. בעוד תושביה הנוכחיים בונים ציוויליזציה חדשה על גבול מסוכן - בדומה לאבותיהם התיישבו בערבות ובמדבריות העצומות של המערב הישן - Fallout היא אמריקה המהרהרת בעצמה, ומקווה שהערכים הטובים יותר שלה ינצחו בעולם שנולד מהדחפים הגרועים ביותר שלה. (קול רון הווארד: הם לא היו).
ה-Fallout IP הגיע ל-Bethesda's רק מלכתחילה על ידי טקס הקפיטליזם, בטוויסט הכי אמריקאי מאז ש-Chubby Checker היה להיט.
בעוד Fallout מביט פנימה, The Elder Scrolls בוהה אל האופק. תמריאל היא יבשת שעמיה הילידים כמעט והוחלפו על ידי נכנסים מכל פינות נירן. 10 הגזעים הניתנים למשחק מייצגים מספר תרבויות מורכבות מהעולם האמיתי, מהווים השראה לאמונות והאסתטיקה שלהם. האלים של בית הדין של מורוווינד שואלים הרבה מהדתות המזרחיות, בעוד שפולחן לתשעת האלוהות מעורר שילוב מסקרן של דוקטרינות נוצריות סותרות ופוליתאיזם רומי עתיק. האימפריה הטמריאלית היא כור היתוך; חברה רב-תרבותית הנאבקת לשמור על אחדות מול איומים קיומיים פנימיים וחיצוניים כאחד. אם Fallout תוהה מי הם האמריקאים, The Elder Scrolls חולם מאיפה הם הגיעו.
הכל טוב ויפה, כמובן. Bethesda היא חברה אמריקאית, המאוישת ברובה על ידי אמריקאים. זה עושה אמנות אמריקאית עם רגישות אמריקאית. חושב המוחו הראשי שלה, טוד הווארד, הוא כל כך בינוני אמריקאי שהוא נראה ונשמע כמו הקמיע של סימפסון שלו. הוא גדל בארה"ב בתחילת ההידרדרות המתמשכת שלה כמעצמה תרבותית וכלכלית, וזה מודיע בבירור על עבודתו. זה אולי הכי בולט בבחירה להגדיר את Fallout '76 ב'טריcentennial' - בדיוק מאה שנה אחרי חגיגות המאתיים של ארצות הברית שהתרחשו כשטוד היה ילד קטן, כשארה"ב בילתה שנה שלמה בברכה על קיומה. זה היה צירוף מקרים אירוני שזה קרה זמן קצר לאחר התבוסה המשפילה שלה בווייטנאם, והכניס את ארה"ב למשבר אמון שמעצב את אופייה הלאומי ואת מדיניות החוץ שלה עד עצם היום הזה.
מה שמביא אותנו לנאס"א. עבור רבים, הזכייה במרוץ החלל היא ההישג העיקרי של אמריקה - אמריקה בשיאה, רק דור רחוק מניצחון במלחמת העולם השנייה, מנצח את רוסיה עד הירח ומכה סמלית נגד הקומוניזם תוך כדי כך. זה קרדינל למיתוס האמריקאי כמו מסיבת התה של בוסטון, ולכן בחירה ברורה באופן מסנוור לפרזול סוס שלישי באורווה של בת'סדה.
יהיה מרתק לראות איך זה מקדם את הנוסחה (או לא). בבחירת חקר החלל כנושא המומחה שלו במחקרו המתמשך של טוד הווארד על חריגות אמריקאית, סטארפילד תמצא את עצמה בהכרח מסתכלת על אותם נושאים מזוויות חדשות. אנחנו יודעים, או לפחות הם רמזו, שהקולוניאליזם הגבול מגלה את נוכחותו המכוערת בסיפור הרקע של המשחק. The Elder Scrolls חקרו את סוגיית ההתפשטות האימפריאלית במידה ניכרת בדמיינת השפעתה על האנשים המדומה שנעקרו, או הועשרו, על ידה. אבל זה נעצר מכל אלגוריה מוחלטת. בתיאור, לראשונה, יקום המבוסס על המציאות, ייתכן שבת'סדה מאלצת את עצמה לחשוב על נושאים כאלה במונחים של השפעתם האמיתית והמוחשית, ולא בתור תיאוריה מופשטת שנהנית מהיכולת של מטפורה לא מושלמת להתפתל ממנה. אומר משהו מהותי.
כלומר, החידוש הגדול ביותר של סטארפילד במונחים של היצירתיות של בת'סדה לא יהיה, עם כל מזל, שום קשר למנוע שהוא פועל עליו, או מערכת הלחימה, או העובדה שהוא יתקיים על כמה כוכבי לכת שונים במקום זאת. של נוף ענק אחד. זה יהיה בבגרותו כיצירת אמנות - אנושיות אמיתית, אמריקאית או אחרת, מוצגת. כבר לא מוסתר בקני הפנטזיה.
המדע הבדיוני הטוב ביותר, כפי שהיוצרים של סטארפילד יודעים היטב, הוא באמת עלינו, כאן, החיים בזמן שבו הוא הופק. זה אתגר מרתק עבור הסטודיו, כזה שיעצב את עבודתם לאורך שנים, לא משנה כמה יצליחו לעמוד בו. מכל העולמות שהם דמיינו, העתיד שלנו עשוי להיות הגדול ביותר עד כה.
Starfield אמור לצאת למחשב האישי ול-Xbox Series X/S ב-11 בנובמבר. זה יהיה זמין גם ביום הראשון דרך Xbox Game Pass.