מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה מגרד את גירוד ה-BioWare RPG שלי לשחקן יחיד

MMOs מרגישים לי יותר מדי כמו עבודה שנייה. אלה גיליונות אלקטרוניים שאתה מנגן במחשב האישי שלך, שם אני יושב לעבוד כל היום. אני לא אוהב את הרעיון של לדקור 20 זאבים כדי לקבל 1+ של סטטיסטיקה כלשהי שלא אכפת לי ממנה.

ניסיתי TESO, FF14, ואפילוWorld of Warcraft, אבל אני תמיד מקפיץ אותם תוך תריסר שעות. ביום שני נרשמתי ל-MMO, בעיקר כי זה לא מרגיש כמו אחד.מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנהמרגיש כמו RPG BioWare ראוי.

המקום שבו MMO בדרך כלל נופלים עבורי הוא בעובדה שאני לא נותן הזדמנות בודדת מה שהם מבקשים ממני לעשות. לך לאזור הזה והרוג עשרה מהדברים האלה. לַחֲזוֹר. קבל קצת XP ואולי פריט. עשה זאת שוב. אני . אל תעשה. לְטַפֵּל. דיאלוג ב-MMO קיים כדי לדלג עליו. לא דילגתי על שורה אחת ב-SWTOR.

לפני שתתקפו אותי, אני יודע ש-FF14 כנראה נהיה ממש ממש טוב כשמגיעים להרחבות. פשוט אין לי זמן לחכות שמשחק יהיה טוב. יש לי 2020 עסוקה מאוד לגלול בטוויטר ולהתעלם מהרומן הגמור למחצה (Blood Meridian) על השולחן ליד המיטה שלי. SWTOR תפס אותי כמעט מיד.

זה נותן לך הימור אישי. הסיפור לא מתחיל עם אסונות שמסיימים את העולם (יש לנו מספיק מזה בחיים האמיתיים, נכון?), במקום זה מתמקד בדמות שלך - במקרה שלי, סית' אינקוויזיטור ועבד לשעבר שמנסה לעקוף את דרכו. במעלה סולם הכוח בצד האפל של הכוח.

בשעתיים הראשונות יש לי יריב ואני מבין את המקום שלי בעולם. אני מכיר את המטרות שלי - להפוך לסית' - וברור איך אני צריך להשיג את המטרות האלה. לאחר שאסיים, מחכים לי עוד שבעה סיפורים כיתתיים - כל אחד קמפיין שלם עם סיפור משלו.

אתה יכול להיות כל דבר מאביר ג'דיי ועד צייד ראשים או סוכן אימפריאלי - האחרון שבהם הוא ככל הנראה סיפור בסגנון ג'יימס בונד שגורם לך להוציא לורד סית' רב עוצמה בערמומיות ובתחבולות. כל מי ששיחק הלאה אומר לי ש"דברים באמת מתחילים ברגע שאתה מגיע להרחבות". אחד מהם הוא ככל הנראה הקרוב ביותר שנגיע לאבירי הרפובליקה הישנה 3. אני יושב כאן בספינת הכוכבים האישית שלי, עם גלקסיה שלמה לחקור, ואני תוהה איך היא משתפרת ממה שהיא כבר.

זה MMO ​​שאתה יכול לשחק לבד לגמרי. יש לך מלווים שמצטרפים אליך ומפטפטים איתך בין משימות, בדומה ל-RPG לשחקן יחיד של BioWare. אתה יכול לשבש כמה מהם, ברור. יש בחירה ותוצאה, אתה מעצב את העולם סביבך, ואתה יכול להחליט על הקוד המוסרי שלך. זה אחד מהמשחקים האלה שמכניסים אותו לתוכו וגורמים לך לחשוב על זה כשאתה עושה משהו אחר. זה אפילו מנע ממני לגלול את הדין.

הערך גם מגוחך. SWTOR פשוט עבר למשחק בחינם ותוכל לחוות כל סיפור בכיתה עד תום, בחינם. המלאי שלך מוגבל ויש מגבלה על כמה קרדיטים אתה יכול להרוויח במשחק, אבל חווית הליבה קיימת. אם תחליט שאתה רוצה גישה להרחבות, אתה צריך להירשם רק לחודש ורוב התוספות נשארות פתוחות לנצח, גם אם תסיים את המשנה שלך לאחר שהחודש נגמר.

דבר נוסף שאני מאוד מעריך הוא חוסר הטחינה. עיקרי את המשימות הראשיות והתעלמתי מחלק גדול מהמילוי, ובכל זאת אני עדיין בחמש רמות מעל המקום שבו אני צריך להיות עבור הנקודה הנוכחית שלי בסיפור. אם יש דבר אחד שאני לא יכול לסבול לגבי MMO, זה הטחינה, ול-SWTOR אין כאלה עד כה. יש לו גם יתרון נוסף על פני ה-MMO הרגילים: חרבות אור.

אם, כמוני, אתם משקיעים במשחקי אבירי הרפובליקה הישנה, ​​יש לכם אפילו עוד קצת ידע נוסף שתוכלו לחפור בהם. כבר פגשתי כת שסוגדת לדארת' רבאן - הגיבור (הספוילרים) של המשחק הראשון - ונאמר לי שיש עוד דברים לראוון. MMOs אחרים הם לא אישיים מדי. אתה הנבחר, בעולם מלא בנבחרים. SWTOR שם את הפוקוס עליך לחלוטין ו(עד כה) לא אומר לך שגורל הגלקסיה כולה בידיים שלך.

קח את משימות ההיכרות עבור האינקוויזיטור סית'. אתה מתחיל על כוכב בשליטת סית' ואתה מנסה להפוך לשוליית אדון אפלה. בתור עבד לשעבר, האיש שמאמן אותך שונא את הקרביים שלך. במקום זאת הוא מעדיף את אחד מיריבים שלך; אקוליט לבוש גלימה, דמוי דארת' מאל, עם עתיד מבטיח, שגם שונא אותך. זה מאפשר לך להתמקד בדינמיקה הזו, מה שגורם לך לדאוג למה אתה עושה את הדברים שאתה עושה.

זו BioWare המיישמת את הלמידה של הסיפורים שלה לשחקן יחיד לז'אנר ה-MMO והיא עובדת בצורה יוצאת דופן אם אתה מעדיף משחקי RPG מהסוג הזה על אלה שבהם אתה מתבקש להרוג שוב ושוב 100 חולדות. עבור שחקנים שאוהבים דברים כאלה, אתה יכול לטחון משימות הרואיות ולחזור על ה-Flashpoints (מבוכים גדולים) עד שמוח האפונה שלך יהיה מרוצה.נסה את זה בחינם ולא תתאכזב.