להגנה על דמויות האורחים הנוראיות של מלחמת הכוכבים של Soul Calibur 4

קישור מתאים לעולם שלנשמה קליבר. הטווינק הקטן דמוי האלפים השתלב בסגל כמו כל גיבור פנטזיה חובט חרב שיכל - מול אנשים כמו רפאל הצרפתי המאצ'יאוולי, אסטרות' מבשר הגיהינום הבלתי אנושי, או הגימפ החרמן וולדו,אגדת זלדהדמות אורח משתלבת בדיוק. כלי נשק, אסתטיקה, סט מהלכים... הכל מסתדר עם עולם הפנטזיה הגבוה של Soul Calibur - אפילו כשאתה שולף פצצות ענק מאלוהים יודע לאן ומשליך אותן על הבמה. זה פשוט מתאים.

אתה יודע מה לא מתאים, אבל? חרבות אור. שום כמות של היגיון מדע בדיוני, קסם או האשמת קוסמים לא יכולה לגרום ליודה, דארת' ויידר ו-(אוף) סטארקילר להשתלב בהגדרות אירופה ודרך המשי שסועות המלחמה של Soul Calibur. זה פשוט לא עוקב. מדוע בנדאי נמקו החליטה לנעול את שלישיית הדמויות למשחק ה-Soul Calibur הרביעי, אם כן, נותרה בגדר תעלומה; זה מזיק לשני המותגים, זה לא הגיוני מבחינה קנונית, ויותר מכל דבר אחר - הכל קצת דביק (או שזה צריך להיות טאקי?)

צפו ביוטיוב

ובכל זאת, אני אוהב אותם. כולם. אפילו סטארקילר והפרצוף המטופש שלו של כל שנות ה-00 משחקי פעולה. בתור דמויות אורחות במשחק לחימה, הן מהנות - רף נמוך באופן מפתיע, אבל כזה שלעתים קרובות מאוד מועדים ומועכים לאדמה מתחת (הנה מסתכלים עליך,נגן).

כדמויות שניתן לשחק בהן, הלוחמים הציעו משהו שונה לגמרי לקאסט הליבה של Soul Calibur. זכור את גון פנימהTekken 3– הדינוזאור הקטן והדפוק שאף אחד לא יכול היה לפגוע בו, שאי אפשר היה לזרוק אותו ושהיה לו התקפת אש מטווחים? ובכן, מכיוון שברור שהיא מעולם לא למדה את הלקח שלה, בנדאי נמקו עשה את כל אותן טעויות, שוב, עם יודה (דמות בלעדית של Xbox 360, מלכתחילה). לממזר הירוק הקטן היה קשה להפליא לפגיעה בזכות קופסת מכה אלסטית לכאורה, והוא יכול היה לרכוב על כל הבמה בגחמה כמו ג'ק ראסל היפראקטיבי... לא מאסטר ג'דיי מכובד.

את יודה היה כיף לשחק בתור - אם אין לך טווח קשב - אבל סיוט ראוי לשחק נגדו. התמודדות עם שחקן יודה באינטרנט תמיד עוררה גניחה, בידיעה שאפילו הילדה הטובה ביותר שלך כנראה לא תזכה לשילוב משמעותי מול שלל של חרב אור וירוק. הצד החיובי היחיד? הזקן המעצבן היה, לעתים קרובות יותר מאשר לא, מצלצל לאחר איזו קפיצה מגוחכת מפינה אחת של הזירה לאחרת. שום מספר מידי-כלוריאנים לא יציל אותך מזה, נכון?

לעשות או לא, אין... להתחמק?

ב-PS3 היה דארת' ויידר. אמן בסגנון הלחימה חרב האור של Djem אז, אנאקין היה תוקף קצת יותר איטי מדמויות אחרות במשחק - אבל התמורה הייתה נזק אדיר. הוא הרגיש יותר כמו דמות של סמוראי שודאון מאשר דמות של סול קליבר. לקפוץ עם מגה-מהלך של Force Eruption / Force Cannon כמעט מכל אחד מהשילובים השימושיים שלו באמת יספיק כדי לקרוע שליש מבריאותו של האויב, בקלות. ואז יש את המערבולת האפלה; סדרה מהירה במיוחד של התקפות שוברות גארד שתמיד חודרות לשומר של היריב.

עבור עולים חדשים - אתם יודעים, מסוג השחקנים שעשויים להרים משחק של Soul Calibur פשוט בגלל שיש קצת מלחמת הכוכבים על הכריכה - ויידר היה קל לשימוש. להתקפות המיוחדות שלו היו תשומות פשוטות, והן לא תפסו יותר מדי מטר. הוא לימד אותך הרגלי משחק לחימה גרועים. והיו לו מעט מאוד תדרים וכלי עזר עם התקפה נמוכה כדי להפוך אותו לאיום על שחקנים שבאמת ידעו מה הם עושים.

וזה מה שהיה כיף בו! הוא היה טיפש ושבור. גם ויידר וגם יודה נאסרו ממשחק תחרותי בשלב מוקדם מאוד, כי - מנקודת מבט של משחק לחימה - הם נפסקו לחלוטין. הסיפורים שלהם היו מגוחכים (ואדר השתמש ב-Soul Calibur וב-Soul Edge כדי לחזק את כוחה של האימפריה, תחשוב). במונחים של פנטזיית כוח במשחק לחימה, זה היה מבריק - ובצדק! זה מה שאתה מקבל כשאתה מביא חרב אור לקרב חרב.

יותר מרעש חרב (קל) סרק.

ואתה יודע מה, אם תצעד אחורה ותלבש את כובע הביקורת הטוב ביותר שלך ברמת ה-GCSE, אתה יכול כמעט להצדיק את החשיבה מאחורי ה-Star Wars x Soul Calibur קרוסאובר. שתי הסדרות ממש אוהבות נושא בהיר לעומת אפל, והיא עומדת בבסיס כמעט כל חוט בכל נרטיב ששני הנכסים אי פעם פלירטטו איתו. יודה ו-ויידר כיריבים עתירי גורל, שנידונו ליריבות חסרת הפרי הזו אפילו כשהם מועברים לעולם אחר, הגיוניים מעוותים ומקיימים את חוקי היקום בצורה אלגנטית מרגיזה.

סדרת Soul Calibur הייתה מעוז של דמויות אורחות בכל הנוגע למשחקי לחימה (אם מתעלמים מ-Spawn). אפילו ה-Ezio Auditore של Soul Calibur 5 התאים היטב, בדרכו שלו... למרות מהלכי הקשת המטופשים האלה. לאחרונה, היו לנו 2B וג'רלט - שניהם מתאימים לפנטזיה וגם נראים כחלק. Heihachi ו-Devil Jin - שניהם פחות או יותר מיוצרים באותו מנוע - היו תוספות טובות לסגל ב-Soul Calibur 2 ו-5, בהתאמה. גם אם הם היו שם רק כדי לשמח את חרדה.

הכוח, לא מושכר.

דמויות מלחמת הכוכבים היו השפל של דמויות האורחים של Soul Calibur, ובכל זאת הם עדיין ייצגו הצעה מהנה ומיוחדת ללא ספק במשחקי לחימה בכלל. כעת, כשדיסני טבעה את טפרי החברה שלה במלחמת הכוכבים, סביר מאוד שלא נראה דבר כזה קורה שוב; ה-IP מוגן כעת בצורה אחראית יותר (אלא אם כן סופריםכל עניין ה-Quantic Dream הזה...) עם בעלות יותר מאוצרת ומתחשבת מגיעות הצלבות פחות ניסיוניות ומוזרות כמו זו - וזה תמיד יהיה חבל.

צפו ביוטיוב