סקירת Star Wars Jedi: Fallen Order - יורה לירח, נוחתת בין הכוכבים

גם אם רכיבי הליבה שלו חייבים למשחקים אחרים,Star Wars Jedi: Fallen Orderמוצא סיבה להכללתם ומפסיק רק מגדולתו.

Star Wars Jedi: Fallen Orderהוא משחק שיש בו הרבה דברים לאנשים שונים. אתה יכול לקרוא לזה מלחמת הכוכבים באופן רדוקטיבילֹא נִחקָר; אתה מטפס לא מעט בצד של בניינים ומחפש מדף להחזיק בו בזמן שאתה מתכנן את הקפיצה הבאה שלך.

זה Star Wars Souls, עם לחימה טקטית שדורשת חסימה זהירה, התחמקות ומדי פעם פריזה כדי להפיק את המרב. אולי זה אפילו Star Wars Raider, עם אזורי פאזל עצמאיים משלו שהם ממש קברים עתיקים.

איפה שקל לראות את Fallen Order כתערובת לא מקורית של רעיונות, אני רואה בזה ניסיון מוצלח להתחתן עם מערכות שונות ממשחקים אחרים ולהציג אותן בצורה קוהרנטית.

סיפורו של Fallen Order עוקב אחר קאל קסטיס, ג'דיי באימון שנאלץ להסתתר כנער צעיר עם קריסת הרפובליקה הגלקטית והטיהור של הג'דיי בעקבותיו. כל הסיפור של המשחק מונע על ידי אירועים המתרחשים בטרילוגיית הפריקוול, אבל די במבט חטוף על הרגעים הגדולים של התקופה ההיא כדי להעלות אותך על הנחת היסוד.

אחד המרכיבים החזקים ביותר של הנרטיב הוא שהוא אינו מסתמך על דמויות אייקוניות, או אירועים מרכזיים מעבר לסדר 66. גיבורי מלחמת הכוכבים כמו אובי-וואן מוצגים או מוזכרים בקצרה, ללא הכבוד הרגיל שסיפורת מלחמת הכוכבים נוטה להביא להם. הופעות. יש חריג אחד לזה לקראת סוף המשחק, אבל זה היה בלתי צפוי, קצר ומבוצע בצורה מדהימה, אבל בסופו של דבר לא משנה לסיפור הכללי.

לאחר שהתחברה עם ג'דיי לשעבר (Cere) שחסמה את עצמה מהכוח, קפטן ספינה חביב וחזק (גריז), ודרואיד קטן ומקסים להפליא (BD-1), הארבעה יוצאים להרפתקה שתהיה ראה אותם משתמשים בספינה של גריז כדי לנסוע לכוכבי לכת שונים רודפים, ובכן, מק'גופינס. למעט הגעה מאוחרת אחת, לכל אחת מארבע הדמויות ניתן זמן לצמוח ולהתפתח לפני שהקרדיטים מתגלגלים. BD-1, דרואיד שמדבר רק בצפצופים ובצפצפים, הוא, בשביל הכסף שלי, הדמות החדשה הטובה ביותר של השנה.

אני צריך לתת תשומת לב מיוחדת לכיוון הקול שלו - ואלוהים אדירים, כל אנימציה קטנה שהוא משחק - שניהם בונים את הדמות שלו כרובוט קטן וחקרני ואמיץ. ל-Respawn יש רק עניין ליצירת רובוטים לבביים. אני לנצח אוקיר את המסע הזה בדיוק כמו שאני עושה עםטיטאןפול 2של BT-7274.

המערך הכללי של ביקור בשרידי ציוויליזציה עתיקה כדי להשיג פריטים או כוח שנועדו להתמודד עם בעיה מודרנית, רק כדי לגלות שלציוויליזציה האמורה היו בעיות משלה, מוכר ובסופו של דבר יש לו השפעה מועטה על הנרטיב. הכוח העיקרי שהניע אותי קדימה לא היה כל כך הצורך להשיג אתדברים, כפי שהיה לבלות יותר זמן עם הדמויות הממומשות להפליא הללו ולבקר בכוכבי לכת חייזרים.

צפו ביוטיוב

אתה שולט לאן הולכת הספינה, מה שפותח את המשחק בדרכים נפלאות. בהשראת Metroid ו-Souls, אזורים רבים בכוכבי הלכת הללו יהיו נגישים רק לאחר השגת כוחות מסוימים של כוח. חבלים תלויים דורשים משיכה, קירות סדוקים דורשים דחיפה כדי להתפורר, וכן הלאה.

המשמעות היא שתטיילו הלוך ושוב בין כוכבי הלכת השונים גם כשיותר מהם יהיו נגישים. המשחק בהחלט לא מתבייש לשלוח אותך לכוכב אחד למשימה בודדת, ולצאת לאחרת למשימה הבאה, אבל אתה לא תמיד צריך לעקוב אחר סמן המסע אם אתה לא רוצה.

ביקרתי תחילה ב-Dathomir, כוכב לכת מאמצע המשחק. ישפריט חשוברק על ידי חקירה, לפני שמבינים שרוב המסלולים חסומים, ושאויבים הם מאוד קשים. ברור שבשלב זה הייתי במקום הלא נכון, אבל הצלחתי להוציא מזה משהו. פריט זה זמין בנקודה אחרת במהלך התקדמות הסיפור הרגילה, אז זה נהדר לראות את Respawn מציע לשחקנים את החופש להשיג אותו כל כך מוקדם.

ככל שנפתחים אזורים נוספים בכוכבי הלכת השונים, אזורים הופכים לבלגן מסובך של קיצורי דרך ומבנים רב-מפלסים. זה לא אלגנטי כמו שאתה עשוי למצוא בעבודה של FromSoftware, וזה מה שהופך את המפה - זמינה עבורך בכל נקודה - למציל חיים שכזה.

המפה מקלה על תכנון מסלול, לדעת אילו מסלולים נגישים ואילו לא. הם אפילו מקודדים בצבע, כך שאתה יודע אם אלה שנחסמו דורשים פריט או שצריך לגשת אליהם מהקצה הנגדי. זו גרסה מסובכת יותר שלגרסה מחודשת של Resident Evil 2המפה של, ומקלה על חלק מהתסכולים שיהיו לשחקנים עם ניווט ברמות העצומות הללו בשלב מאוחר של המשחק. מערכת נסיעה מהירה תטפל בכל הבעיות לחלוטין, אבל אחת לא קיימת כאן. אם אתה מתגעגע לקיצור דרך, אתה יכול להקדיש דקות לטרקים בו על פני שטח עצום רק כדי לחזור לספינה שלך ולצפות בסצנה.

בהרפתקאותיך תותקף בעיקר על ידי שלושה פלגי אויב. חיות הבר: הכי מתסכל להילחם כי הם לעתים קרובות בקבוצות, ויש להם התקפות שקשה יותר לקרוא אותן. ואז יש חיילי Stormtrooper, שרבים מהם מתים במכה אחת, אם כי אחרים מצוידים יותר להילחם בתגרה יהוו אתגר גדול יותר. עם זאת, אף אחד מהם אינו תובעני כמו חיילי הטיהור - יחידות שהוכשרו במיוחד לצוד ג'דיי.

אלה לא רק מציעים את האתגר הגדול ביותר, הם חמושים בעיקר בנשק תגרה, כך שהבנת דפוסי ההתקפה שלהם והתגובה בעין ניתנת לניהול יותר.

הדמות החדשה הטובה ביותר ב-2019.

Fallen Order מנסה מדי פעם להגביר את הקושי על ידי ערבוב של השלושה יחד, וזה יכול להיות מעצבן לנסות לפלס את דרכך דרך חידות לחימה מסוג זה, שלעתים קרובות הן מייגעות יותר ממה שהן קשות.

אתה הולך לפרגן אליהם את הברגים של השוטר הבסיסי, ולהרוג אותם במכה אחת. אתה תראה את ההודעות הברורות מאוד של השוטר התגרה כדי להיפטר מהם מהר מאוד, ותשתמש בכל כוחות הכוח שתצטרך כדי לדחוף חלק מהצוק או להאט את השאר כדי שתוכל לשלוט טוב יותר בקהל. אחרי שהכל נאמר ונעשה, תישאר עם טיהור טרופר אחד או שניים, רק אז תוכל לנהל את הדו-קרב שלך ובתקווה לצאת מנצח.

אני מבין שמפגשים מסוג זה קיימים כדי לאפשר לשחקנים לחיות את פנטזיית הכוח, אבל בשני הקשיים הקשים ביותר (סיימתי את זה במאסטר), לא ניתן לך מספיק מרחב פעולה לזה. אתה צריך לגשת לזה כמו שהיית מתקרב לקרב נשמות כי יש לך שיקולים שונים מאלה שמשחק את The Force Unleashed 2019.

דרך טובה יותר להתמודד עם זה הייתה להשאיר אויבי מספוא לדרגת הקושי הנמוכה יותר, ולטשטש את המפגשים עבור הגבוהים יותר. הייתי שמח לבלות חלק גדול מזמני בדו-קרב עם כוחות הטיהור, אבל עכשיו אני צריך להינעל על כך שצילמתי יותר מדי זריקות פצצות רצופות.

הלחימה של Fallen Order שואלת מנשמות ומסקירו, אבל כנראה קובעת חוקים משלו. אין לך מד סיבולת, אז אתה יכול ליילל על אויב בעצם לנצח, למרות שרוב האויבים יכולים לחסום.

לכולכם ולאויבים שלכם יש מד בלוק, שמתנקז ככל שיותר פגיעות חסומות. אחרי שהוא מתרוקן, תצטרך להתנתק עד שהוא ייטען מחדש, או לצאת למתקפה. זוהי הגדרה פשוטה מספיק המאפשרת גם צעדים מהירים וגלגול מלא, ומשאירה לך דרכים רבות להימלט מסכנה. היכן שזה מקרטע זה הביצוע.

התקפות אויב עוקבות אחריך קצת יותר מדי, ולפעמים יכולות לתפוס אותך דרך הגלילה או ההתחמקות שלך. כשזה יקרה מספיק פעמים, תתחיל כברירת מחדל רק להחזיק את לחצן החסימה ולהמתין אותו החוצה. זה בהחלט אפשרי, אבל זה משעמם. הטריק הוא במקום זאת בלימוד אילו התקפות לעבור ואיזה לחסום, מה שיהיה הגיוני לקרב בוס, אך נדרשת עקביות מסוימת כאשר נלחמים באויבים רגילים.

בעיה נוספת היא איך המשחק מתמודד עם פארינג, מה שאתה יכול לעשות אם תזמן אותו נכון. ביטול התקפה ברוב משחקי הפעולה הוא רגע מרכזי במאבק. לעתים קרובות יש רמז קול חזק ואפקטים חזותיים המופעלים כאשר אתה מושך אחד מהם. גם השומר של היריבים שלך יישאר פתוח לרגע קצר כתוצאה מהפארי.

ל- Fallen Order יש גישה שונה ומסורבלת יותר. הזמן שלוקח להיכנס לעמדת החסימה הוא ארוך מיותר, ואי אפשר לבטל את הפריז. זה גרם לפריצות שלי להיכשל, גם אם הייתי בטוח שיש לי את התזמון הנכון. באותה מידה, לאויבים לא באמת אכפת מהפריז שלך, מלבד חיילים מהתחתית. לעתים קרובות הם ימשיכו את השילוב שלהם ללא הפוגה, ואתה תעמוד שם ונגרם נזק ותוהה מדוע הפריז שלך לא עובדים.

עם הזמן הבנתי שהאנימציה פשוט לא מהירה מספיק כדי לעמוד בקצב של התקפות אויב, אז נכנסתי לשגרה של פריזציה אחת או שתיים ולחסום את השאר. המשחק מאותת על ניתנים לחסימה עם זוהר אדום ברור, אבל גיליתי ששילובים ארוכים רגילים יכולים להיות קטלניים אפילו יותר. למעשה, לעתים קרובות היה קל יותר לקטוע את ההתקפות המסוכנות הללו עם דחיפה של כוח ולהשתמש בחלון הזה כדי לתקוף.

חוסר העקביות הקטנות האלה מסתכמות, ויכלו להחמיץ אותי במשחק אם כוח כוח וכמה ממהלכי Lightsaber המשוכללים יותר לא היו מחברים אותי.

צפו ביוטיוב

מה שמחזיר אותנו לביצוע. החסרונות השונים בחצייה שמובילים לקפיצות בטוחות לחלוטין שנכשלות ללא סיבה מוצדקת, שדה הראייה המוגבל בעת החלקה שגורם לך לשפוט לא נכון בקפיצות, והקרב האמור לעיל עלולים – ברגעים הגרועים ביותר של המשחק – להוביל לתסכול. ברור ש-Respawn נזקקה ליותר זמן כדי להבריש חלק מהקצוות הללו, וייתכן שהיא תגיע לשם בסופו של דבר - אבל כרגע, חוסר ליטוש מעכב את Fallen Order. הפגמים האלה לא הספיקו כדי להפיל את ההנאה שלי, ובהחלט נתקלתי בהרבה פחות בעיות טכניות בהשוואה לנגנים בקונסולות, אבל הם יעשו זאת עבור רבים. אבל Fallen Order הוא משחק בטוח וממוקד שהכלים האישיים שלו מנסים, גם אם הם לא תמיד מנצחים.

האקשן אולי לא מלהיב כמו המשחקים שמהם שואבת השראה של Fallen Order, הפקדים שלו אולי לא עדינים, או הקושי שלה תובעני - אבל Respawn מעז; יורים על משהו שראוי להזכיר אותו לצד ההשראות המקודשות האלה.

וכן, זה לא תמיד מגיע לזה, אבל לעזאזל אם אני לא יכול שלא לכבד את המאמץ. Fallen Order הוא משחק שהרגעים הגרועים ביותר שלו ניתנים לשימוש, והרגעים הטובים ביותר הם בלתי נשכחים. שווה להתנסות על ידי מעריצי מלחמת הכוכבים הרעבים לסיפור מקורי שלא מסתפק בנדוש, ושחקני משחקי פעולה שמחפשים קרב הגון - גם אם פגום.

גרסה שנבדקה: PC.