הניסיון של מלחמת הכוכבים: Battlefront 2 EA / Origin Accessיצא לדרך, והמשחק שוחרר רשמית לבעלי מהדורת Deluxe.
למרות שזהו ההמשך של 2015מלחמת הכוכבים: חזית הקרב,חזית הקרב2 הוא, במובנים רבים, משחק שונה מאוד. ההמשך שם הרבה יותר דגש על לחימה מבוססת כיתה, והתפקידים השונים שכל כיתה יכולה לשחק בשדה הקרב. כיתות נפרדות מגדירות הכל במשחק, מחיל הרגלים ועד לוחמי הכוכבים - אין דבר אחד טוב בכל המצבים.
אבל זה לא הכל. Battlefront 2, בתור יורה, גם משחק אחרת מהמשחק הראשון. כעת עליך להקדיש תשומת לב רבה יותר למטרה ולמיצוב שלך, מה שהופך את קרבות האש לסמוכים יותר על מיומנות השחקנים, יציאה ברורה מהכיף המקרי של המקור.
בטיפים הבאים, נחקור כמה מהתוספות החדשות שקל לפספס, את השינויים הגדולים, כמה מוזרויות משחק כלליות והדרכים הרבות שבהן תוכל להתאים את החוויה לטעמך. הקדישו כמה דקות לקריאת אלו לפני שאתם קופצים פנימה. זה יחסוך לכם את התסכול.
אולי יש שיעורים, אבל זה לא Battlefield
ותיקי Battlefield כנראה יהיו מעוניינים לנסות את Battlefront 2, ורבים מהם ללא ספק יעריכו את ההתמקדות במשחקיות מבוססת כיתה. אמנם, כן, יש כאן ארבעה מחלקות ייחודיות, אבל הן לא מתפקדות כמו שהם מתפקדים ב-Battlefield.
בתור התחלה, ה-HP עבור כל אחד מארבעת המחלקות שונה, כאשר ה-Heavy הוא הגבוה ביותר וה-Specialist הנמוך ביותר. ייקח לך קצת זמן להתרגל לכך שאויבים לא ימותו באותו מספר יריות. תאמינו לנו, זה משהו שתבחינו בו.
קשה יותר גם לזהות את הכיתות השונות מרחוק. מומחים שמשתמשים ברובה צלפים יקבלו נצנוץ בהיקף, אבל רק כך תוכל לזהות אותם מרחוק. חיילי סער משתלבים עם חיילי צבא כבדים. רק כשאתה מתקרב אתה מתחיל לראות עד כמה ה-Heavies מגושמים.
זה יכול להקשות קצת יותר לצפות למה האויב שלך מסוגל, וזה משהו שאתה צריך להיות מודע אליו בדקות הראשונות שלך עם המשחק. הדבר היחיד שלא כל כך שונה מ-Battlefield הוא שכלי נשק ויכולות - במקרה הזה, כרטיסי כוכב - נעולים לרוב במעמד המתאים שלהם.
לשחק בתור הקצין
עם ההתמקדות החדשה בשיעורים מגיעה דרישה גדולה לעבודת צוות. כיתת הקצינים מושלמת לכל מי שמחפש לשחק תמיכה. הנשקים שלהם לא יכולים ללכת רגל אל רגל עם שאר ארסנל הכיתה, אבל היכולות שלהם הן מה שעושה אותם נהדרים בהתקפה ובהגנה. שתי היכולות שכדאי להדגיש הן Battle Command, ו- Blaster Turret.
פיקוד קרב הוא חובב בריאות המעניק לכל הסובבים את הקצין עמידות מוגברת לנזק לזמן קצר. תראה רדיוס על הקרקע המראה עד כמה היכולת יכולה להגיע. בהתאם לכרטיסי הכוכבים שציידתם (עוד על כך עוד מעט), תוכלו לעשות שימוש מרובים ביכולת זו לפני שהיא נטענת מחדש.
צריח Blaster פשוט כמו שהוא נשמע, ומאפשר לך למקם צריח קטן על הקרקע שתוקף אוטומטית חיל רגלים וכלי רכב. הצריח מתקן כשהוא קרוב אליך או קצין אחר. אתה יכול גם להפעיל אותו מרחוק להרס עצמי. בסך הכל, חבילה הגונה שמתמקדת בעיקר בעזרה לחברי הצוות במקום ללכת על הרג.
התחל במצב ארקייד לפני שאתה קופץ למשחק מרובה משתתפים
כמו שהזכרנו קודם, יש ב-Battlefront 2 יותר ממה שנראה לעין. הדרך שבה הכוונה, התפשטות הקליעים, הרתיעה וכל הדברים האלה פועלים שונה מאוד מהמשחק הראשון.
אנו מציעים לנסות תחילה את מצב ארקייד כדי לקבל תחושה של הפקדים. מחוץ למדריך, יש שתי דרכים עיקריות לשחק ב-Arcade. הראשון נקרא תרחישי קרב. אלו משימות עם מטרות ספציפיות שבהן אתה מקבל ציון בזמן והורג.
אז יש לך Custom Arcade, המאפשר לך לקפוץ לקרב AI 10v10 בכל אחד מכוכבי הלכת במשחק. המטרה היחידה היא לחסל את כל כוחות האויב. כל אחד מהם יעזור לך להבין במהירות איך המשחק מתנגן ללא הלחץ של מרובה משתתפים, במיוחד כשמדובר בגיבורים ובמעמדים מיוחדים.
ארקייד היא גם דרך מצוינת להתרגל להשתמש במהלך הגלגול כדי לצאת במהירות מהצרות. בכל השיעורים יש את זה, ואתה בהחלט צריך להכיר את עצמך איך זה עובד.
הבן את ההבדל בין שני סוגי כרטיסי הכוכב
כרטיסי כוכב נמצאים בכל מקום ב-Battlefront 2, אבל המשחק לא עושה עבודה מצוינת להסביר את הסוגים השונים שאתה מקבל. קודם כל, אתה צריך לדעת שכרטיסי Star הם מבוססי כיתה, כלומר הם נועדו להגביר יכולות מסוימות עבור מחלקה ספציפית.
ייתכן שתראה את אותה כרטיס נפילה עבור שתי כיתות שונות, אבל אתה יכול להשתמש בו רק עם הכיתה שבה הוא נפל. זה יגיד לאיזה שיעור זה מיועד בכרטיס.
עכשיו כשזה לא מהדרך, הנקודה הכי גדולה שאתה צריך להיות מודע לה היא שכרטיסי כוכב מגיעים בשני סוגים. אין לזה שום קשר לשכבות נדירות - השולטות ביעילות שלהן. הראשון נקרא Boost Cards. אלה מגדילים או משפרים את היכולות הקיימות עבור הכיתה או לוחם הכוכבים שלך. לדוגמה, הם יכולים להעניק חיובים נוספים ליכולת פיקוד הקרב של הקצין.
הסוג השני הוא קלפי היכולת, שמחליפים את אחת מיכולות הכיתה באחת אחרת. אתה יכול להצטייד רק בשלושה כרטיסי כוכב בו זמנית, כך שאתה יכול ללכת שניים ואחד או שלושתם באחת משתי הקטגוריות.
כרטיסי Boost יסומנו על ידי הסמל + בצד שמאל למעלה, בעוד שלכרטיסי החלפה יהיו שלוש נקודות זעירות. באופן כללי, כרטיסי כוכב נמצאים בארגזים, אבל אתה יכול גם ליצור אותם באמצעות Scrap - מטבע במשחק שנצבר מקבלת כפילויות בארגזים האמורים. כדאי גם לשים לב לנדיר, המסומן על ידי קופסאות קטנות בחלק העליון של כל אחת מהן.
ארגזי שלל מציעים יתרונות משחק מוחשיים, לא רק קוסמטיקה
למקרה שפספסתם, ב-Battlefront 2 יש ארגזי שלל. אתה מרוויח את אלה כאשר אתה מנקה אתגרים מסוימים, עולה רמה, ואתה יכול גם לקנות אותם באמצעות המטבע במשחק (קרדיטים) שנצברו מהעלאת רמות וביצועים טובים במשחק מרובה משתתפים.
בארגזים אלה, תמצא פריטים מועילים רבים כגון כרטיסי כוכב, פתיחת נעילה עבור כלי נשק מסוימים, וכמובן, פריטים קוסמטיים כמו אמוציות, תנוחות ניצחון וכו'. אתה מתחיל עם כמה ארגזים אלה במלאי שלך, ואפילו יותר אם שיחקת בבטא.
אתה צריך לפתוח אותם בהקדם האפשרי ולהצטייד בכל מה שאתה מקבל. כפי שציינו, כרטיסי Boost מגבירים את האפקטיביות של היכולות שלך, ואתה בהחלט רוצה את זה. אל תיכנס עם חריץ כרטיס ריק אם אתה יכול לעזור לו.
קרב Starfighter השתנה לחלוטין
בדיוק כמו קרב חי"ר, לטוס מסביב ולירות ב-TIE-Fighter אוX-Wingב-Battlefront 2 ירגיש שונה לחלוטין ממה שהוא הרגיש במשחק הראשון. לא תחזיק יותר כפתור כדי להינעל על אויב ורוב היריות שלך עוקבות אחריהם באופן אוטומטי.
במקום זאת, עליך כעת לכוון ולעקוב אחר המטרה בעצמך לירי מפוצץ. המשחק יראה לך לעתים קרובות עיגול לבן מול המטרה שאתה רודף אחריו. זה המקום שבו אתה צריך לשאוף להכות. המעגל הזה מתרחק מהמטרה ככל שהם נעים מהר יותר. יעד מהיר יותר אומר שתצטרך להוביל יותר ולהיפך.
למשחקי קרבות אוויר רבים אחרים יש את התכונה הזו, אז זה לא לגמרי מקורי, אבל זה בהחלט חדש עבור Battlefront.
גם הדרך שבה לוחמי הכוכבים נעים השתנתה. כעת יש לך שליטה מלאה על הגובה, הפיהוק והגלגול. המשחק לא עושה לך שום דבר אוטומטי כברירת מחדל. תחת 'בקרות' תוכל להפעיל או לכבות טיסה מתקדמת, לבטל גלגול ידני ולשנות את אופן הטיפול בנעילת טילים. אתה בהחלט צריך לבקר בתפריט הזה ולהתעסק כדי לראות מה הכי מתאים לך.
באותו תפריט יש גם שלוש אפשרויות רגישות שמשפיעות רק על לוחמי כוכבים. אלה שולטים כמה רחוק אתה צריך להזיז את העכבר/המקל הימני שלך כדי לפנות, כמה מדויק אתה צריך להיות וכן הלאה.
בחזרה לקרב, זכור להשתמש בתכונת הזום כדי להאט את קצב הקרב ולשפר את דיוק הכיוון שלך. לבסוף, אל תשכח שאתה יכול גם לעבור בין גוף ראשון לשלישי במטוס סטארפייטר.
הרבה שחקנים טסים בגוף שלישי ונכנסים לגוף ראשון רק כשהם רודפים אחרי מטרה לדיוק טוב יותר. אתה תמיד יכול לחזור לגוף שלישי תוך כדי תנועה אם אתה מרגיש אבוד.
קשה לראות חי"ר על הקרקע כשאתה במטוס כוכבים
בהמשך לנקודה הקודמת על לוחמי כוכבים, ייתכן ששמתם לב שקשה מאוד לראות אויבים כשאתם בלוחם שמשחק Galactic Assault. מחוץ למטרה הגדולה המודגשת, הרבה יותר קשה להבחין בחיל הרגלים.
כדי להימנע מהצורך להתקרב מדי לקרקע ולהסתכן בהתרסקות, השתמש באותה טקטיקת זום שדיברנו עליה קודם לכן. זה יאט אותך ויעזור לך לראות היכן אויבים נמצאים לפני שתוכל לחזור לריצת חבטות. היזהר, עם זאת, מכיוון שזה הופך אותך למטרה קלה יותר עבור חיילי קרקע.
אתה רוצה להתמקד בנקודות החנק, כמו בשלב השני של Assault on Theed. כמעט תמיד תמצא דרואידים נפרדים בכניסה החיצונית שמנסים להיכנס. אם אתה לוחם כמגן, פשוט כוון לאזור הכללי הזה ומובטח לך לפחות לקבל כמה פגיעות.
עוד דבר מאוד מועיל שאתה יכול לעשות באותה המפה הוא לכוון את יריות מטוס הכוכבים שלך לעבר המגנים הנושאים את משבשי יונים. אלה גורמים נזק רב ל-MTT הגדול, ובאופן אידיאלי אינך רוצה שזה יקרה. המשחק ידגיש עבורכם את הספקים של Ion Disruptor עם סמל כובע אדום. נזקי ההתזה מהפצצות הקרביות שלך אמורות להספיק כדי להוציא אותם החוצה - אחרי הכל מדובר בחיל רגלים רגיל.
אל תתעלם ממטרות צד ב-Starfighter Assault
למרות שהפוקוס של סבב תקיפה טיפוסי של Starfighter הוא לתקוף/להגן על מטרות גדולות, אתה לא צריך לשים 100 אחוז מהפוקוס שלך לברור ביותר. לפעמים יצוצו יעדים מוגבלים בזמן שעלולים לפגוע בך אם לא תלך עליהם.
בתור האימפריה, תראה מדי פעם מפציצים מ-Y-Wing נכנסים לתמוך במורדים. הם בדרך כלל קל להוציא, ואתה בהחלט צריך ללכת עליהם אם אף אחד אחר לא.
מעבר לכך, יש עוד הגנות לא אובייקטיביות שכדאי להוציא, כמו הצריחים המגינים על ה-Star Destroyer. הם לא יודגשו עם סמל אדום גדול, אבל הם ירו בך למטה אם תתקרב, והוצאתם תעניק לך נקודות.
זכור, כל מה שאתה עושה עוזר לצוות שלך ומזכה אותך בנקודות, אותן תוכל לבזבז מאוחר יותר על ספינות גיבור.
ה-MTT, LAAT, AT-AT וכו' נמצאים על מסילות
מדי פעם, תקבל את ההזדמנות להשריץ בחזית ה-MTT הגדול, AT-AT או ספינת ה-LAAT. הצריחים שלהם חזקים מאוד, אבל יש כמה דברים שאתה צריך לדעת.
אין לך שליטה על התנועות שלהם, אתה יכול לשלוט רק בצריחים. הם תמיד דוחפים קדימה, כך שכל דבר על האור הרחוק או השמאלי שלך יהיה מאחוריך תוך שניות. שדה הראייה של הצריח עצמו הוא בדרך כלל גם צר, במיוחד ב-MTT.
רוב הזמן, לא תוכל להגיע לאויבים בראייה ההיקפית שלך. עם זאת, מה שאתה יכול לעשות הוא להתמקד במה שלפניך ובמרחק. ספינת התותח של LAAT תמיד מעגלת חבטות סביב מטרות, כך שהדברים שם יותר קלים, אבל הבעיה היא שזה איטי מדי.
צפו לירות הרבה, אבל אל תיבהלו, מכיוון שהזמן שלכם במושב הצריח מוגבל בכל מקרה.
קח את ה-Ion Disruptor כמגן
לפעמים, הגנה בתקיפה גלקטית דורשת להוריד דבר גדול. יהיה זה ה-MTT ב-Theed, ה-AT-ATs ב-Hoth וכו'. הטקטיקה היא זהה: הרם את ה-Ion Disruptor והשתמש בו.
משבשי יונים משמשים להורדת ההליכונים הגדולים ולמנוע מהמשחק להגיע לשלבים המאוחרים יותר. כמגן, באופן אידיאלי אתה רוצה לסיים את ההתקפה מוקדם ככל האפשר.
משבשי יונים מורידים את מגני MTT / AT-AT ופותחים אותם למתקפה על ידי כלי נשק קונבנציונליים. כל פגיעה מעניקה לצוות שלך כמה שניות יקרות, שבמהלכן הם יכולים לגרום נזק לדבר. כדי למקסם את החלון הזה - בהנחה שיש לך אחד משני המשבשים - המתן עד שהמגנים יקומו בחזרה לפני שיורים את הירייה שלך, מכיוון שאין טעם לירות כשהמגנים מופלים.
אם אתה מתגעגע אליהם ומישהו אחר אוסף אותם, הישאר בסביבה כדי להגן עליהם. המשחק אפילו יהבהב שלט 'הגנה' גדול ונחמד על ראשם. הסיבה היא ש- מחוץ לנקודות שאתה צובר - הם מסומנים ברגע שהם אוספים את זה. גם לאויבים שלך, במיוחד בקרב לוחמי כוכבים, יהיה אייקון אדום גדול לירות בו.
עם זאת, דבר אחד שכדאי לזכור הוא שאתה מקבל רק חלון מוגבל כל כמה דקות לירות לעבר ההולכים. אם תירה לעברם כשיש להם את סמל המנעול, לא תעשה שום נזק.