מסע בין כוכבים: סקירת התחדשות - מסע הביתה עבור חנונים משנות ה-90

קלפים על השולחן, נכון? אני אוהבמסע בין כוכבים. יותר מזה: אני אוהב לאהוב את זה. אני משגע את אשתי בהגיגים בלתי פוסקים בשאלה האם לידתו של בן סיסקו מהווה פרדוקס קדום, או ההשפעה הסוציולוגית על הפדרציה של קרב זאב 359. יש לי מספר אבסורדי של מיניאטורות של ספינות אספן גיבור הפזורות במקום. יש יותר מפעלים בבית שלי ממה שאתה יכול לשכור מכונית.

אבל, אני מקצוען, ולא הייתי חולם לאפשר לרגשות האישיים שלי לנפח את ההערכה חסרת התשוקה שלי לגבי מוצר תוכנה מורשה. עם זאת בחשבון, חילקתי את הביקורת הזו לשני חלקים, תלוי אם אתה, קורא יקר, מחשיב את עצמך כמעריץ של מסע בין כוכבים. אל תראה כל כך מודאג: זה בסדר להודות בזה כאן, זה מרחב בטוח.

המשחק עבר כברת דרך מאז חשיפתו.

מסע בין כוכבים: סקירת התחדשות עבור אוהדים שאינם מסע בין כוכבים

בדיוק שם, זה הספוק.

בעיקרו של דבר, מה זה משחק Telltale באמצע השכבה. ואני מתכוון לזה כמעט מילולית: המפתחת, Dramatic Labs, מתגאה בגאווה באתר המשחק שהוא "שיתוף פעולה של 20+ כותבים, מפתחים, מעצבים, אמנים ומפיקים לשעבר של Telltale". אז אם שיחקתהמתים המהלכיםאו הזאבבינינו(אלה הם משחקי Telltale מהשורה הראשונה, לעיון) אתה יודע למה לצפות מ-ST:R - מכאנית, לפחות. למרות שראוי לציין שמדובר בחוויה שלמה של 12-14 שעות, לא מהדורה אפיזודית.

לכן אתה כנראה יכול לנחש שזה משחק הרפתקאות בחירה ותוצאה המונע על ידי מערכת שיחה שעוקבת אחר קבלת ההחלטות שלך על מנת לקבוע תוצאות מסוימות של סיפור מפתח, וחשוב מכך, אם הדמויות האחרות מחבבות אותך או לא. הוסיפו קומץ של רצפי משחק קשים, במקרה הזה מתמקדים בפתרון חידות קליל וצילום פופ-אפ מחורבן, וקיבלתם לעצמכם משחק הרפתקאות מודרני די לפי המספרים.

במונחי Telltale, זה עדיף עלבחזרה לעתיד: המשחק, אבל לא טוב כמו ה-Big Hitters שהוזכרו לעיל, שהיו כל כך מופתיים שלא היית צריך שום השקעה מוקדמת כדי ליהנות מהם. אז, הוא משתלב בצורה נוחה למדי בין שני תריסר השישיות והשביעיות שממלטות את הקטלוג האחורי - כמו Minecraft: Story Mode, או Guardians of the Galaxy. מאמצים מוכשרים, אבל בקושי שווה את המאמץ אם לא נמכרת כבר ברישיון בלבד.

בקיצור, תתקדם הביתה. אם אין לך מושג מה זה תמרון פיקארד, אין כאן שום דבר בשבילך. עזוב אותנו עכשיו.


מסע בין כוכבים: סקירת מסע מחודשת עבור מעריצי מסע בין כוכבים

התחדשות רואה את שובן של דמויות אהובות על מעריצים כמו "ג'רמי בידל"

נכון, עכשיו כשהאידיוטים האלה נעלמו, בואו נבין דבר אחד ישר מהכיבוי:זהו משחק מסע בין כוכבים הטוב ביותר מאז Elite Force. וזה קצת טרגי, כי המשחק הזה הוא בן 22. עם זאת, זה משהו ששווה לחגוג: בניגוד לזכיינית Star האחרת (לא גייט), Trek לא נהנתה מאף ייצוג משמעותי בעולם משחקי הווידאו המיינסטרים מאז סוף שנות ה-90. וגם אז, זה מעולם לא היה זרוע ממומנת במיוחד של הזיכיון. יש מעט מאוד במונחים של משהו שמתקרב לחוויה משולשת, לשחקן יחיד, עם משיכה רחבה בין פלטפורמות. אין מקבילה של מסע בין כוכבים ל-Jedi Survivor, או Force Unleashed, או אפילו KOTOR, כי למרות הפופולריות וההשפעה המתמשכת שלו, הזיכיון מעולם לא ממש הפך לסוג של מגה-רוויה שיהפוך את ההשקעה לכדאית.

זה, כמובן, מסיבה טובה. אם תשווה את כמות הקופות בין, למשל, The Force Awakens לבין מסע בין כוכבים 2009, תגלה שהראשון עשה בערך פי עשרה עסקים מהאחרון. מאלף להשוות בין שני אלה במיוחד כי הם הסרטים הכי משתלמים של הזכיינים שלהם, אבל גם שניהם מבוימים על ידי ג'יי ג'יי אברמס, ולכן הם מאוד דומים מבחינת איכות (רע).

וכך, מסע בין כוכבים: התחדשות הוא דבר מאוד מרגש עבור הדמוגרפיה המורעבת של מעריצי מסע בין כוכבים שהם גם גיימרים. שזו קבוצה לא קטנה, בהתחשב בכך ששני התחביבים מורכבים לחלוטין מחנונים מוזרים. וזה מרגש במיוחד עבור אלו מאיתנו שגדלו בזמן השיא של מסע בין כוכבים, מה שאנחנו אולי מכנים בציניות עידן ברמן, מכיוון שהוא מחזיר אותנו למאה ה-24 בערך בנקודה, מבחינה כרונולוגית, שבה הסתיים העידן הזה, שהתרחש בהיסטוריה הקנונית. אזור נייטרלי מיד לאחר נמסיס.

חייב למסור לו.

המדינה העולמית, אם תזדקק לרענון, היא כך: ה-Enterprise E הורידה את טום הארדי לפני כשנה, דאטה מת, וריקר הוא קפטן הטיטאן. כמו כן, כל מעצמת אלפא רבוע עדיין מלקקת את פצעיה ממלחמת הדומיניון, אבל זה לא ממש זוכה להתייחסות. עם זאת, הדברים שכן מוזכרים עשויים להפתיע אותך, כי בלי להיות ספויילרי, הרע הגדול של המשחק הזה הוא חתך עמוק למדי מפרק מוקדם של הדור הבא.

המשחק אינו דורש זכירה אנציקלופדית של Trek Trivia כדי להבין: על פי רוב, הוא עומד בפיתוי לדחוס כל סצנה בהתייחסויות להרפתקאות בעבר. זה מרענן, מכיוון שרוב אמצעי התקשורת ביקום המורחב של "מסע בין כוכבים" עסוקים בתמרון אותן עשרים או שלושים דמויות טלוויזיה זו למסלוליה של זו, עד לנקודה שבה הגלקסיה מרגישה בערך בגודל של חניון קטן, ודווקא כמו בית ספר תיכון אינסופי פְּגִישַׁת מַחזוֹר. עם זאת, יש הכללה די בוטה של ​​דמות שהלוואי והיו משאירים בחוץ. עוד על כך בהמשך.

התחדשות עושה את הדבר החכם שעשו אבירי הרפובליקה הישנה, ​​בכך שהיא נשענת על הרבה מרכיבי זיכיון מוכרים כדי לבסס את עצמה כחלק מאותו עולם כמו הדבר הזה שאתה אוהב, אבל מרחיקה את עצמה מספיק רחוק מהדמויות הרגילות. עלילות שהוא יכול לעשות את שלו. מדובר בצוות וספינה שלא נראו בעבר, כלומר USS Resolute, כלי שיט מסוג קנטאור (תצורת הספינה הזו היא, בעצמה, חתך עמוק של DS9) בפיקודו של קפטן זכרי סולאנו, שאיבד לאחרונה את הקצין הראשון שלו בשדה עיוות הניסוי השתבש נורא.

כאן אתה נכנס, בהתחלה, בדמותו של המפקד ג'ארה רידק, הראשון מבין שתי דמויות שניתן לשחק בהן. היא קצינה חצי קובליאדית (גם התייחסות די לא ברורה של DS9) שהובאה לעזור, אה, לייצב את הספינה כשהיא חוזרת לתפקידים רגילים לאחר תהליך ארוך של תיקון ותיקון. וכאן מתחילים להתגלות הקונפליקטים הבין-אישיים השונים: בשבירה מהמסורת של מסע בין כוכבים, לספינת הגיבורים הזו יש קפטן נורא.

האגו המרופט של קפטן סולאנו הוא בעצם החור השחור שסביבו סובב חלק גדול מהפוליטיקה על הספינה. הוא עקשן, ועסוק בקריירה ובמורשת שלו עד לנקודה שבה זה מעמיד את הצוות בסכנה. ניהול מערכת היחסים שלך איתו מעמיד אותך לעתים קרובות בקונפליקט עם דמויות אחרות, ואפילו בשלב מסוים פוגע בבטיחות הצי כולו.

עם זאת, אפשר להנמק אתו, כמו רוב צוות הגשר האחר. ניווט במים הסוערים הללו מהווה חלק משמעותי מהמשחק עבור המחצית שאתה משחק כמפקד רידק, וזה הגיוני, בהתחשב בעובדה שעמדת הקצין הראשון עוסקת בהגנה על הספינה והצוות תוך שמירה על הקפטן. זה, בתחילה, עולם הרבה יותר מורכב לפעול מזה של קצין המשנה קרטר דיאז, הדמות השנייה שניתן לשחק במשחק: מהנדס מתגייס שקצת יותר ארצי מהקצינים, ומאוד פופולרי בקרב צוות הסיפון התחתון. . בעצם, הצ'יף אובריאן של המשחק הזה.

מחוץ לעולם הזה.

בתור דיאז, אתה תתקע בפתרון בעיות הנדסיות. ניתוב מחדש של תעלות EPS, הפעלת הטרנספורטרים, תיקון רכבי הסעות, כל מיני דברים כאלה. אחד הדברים הטובים ביותר במשחק הזה הוא הפרשנות האמינה והמישוש שלו לאופן שבו הטכנולוגיה הזו של המאה ה-24 עובדת בפועל. דבר לא קל לביצוע, בהתחשב באופן שבו הכל תוכנן מלכתחילה כך שייראה עתידני ובלתי ידוע עבור צופי הטלוויזיה בשנות ה-80. הדרך שבה אנשי מסע בין כוכבים משתמשים בטכנובלבול ובהקלדה מהירה על לוחות בקרה מעוררי תמיהה כדי לפתור בעיות היא, למעשה, סוג של קסם: כל טכנולוגיה מתקדמת מספיק וכו' וכו'. זה אמור לגרום לג'אורדי ולדאטה להיראות חכמים כשהם שומרים את יום, אף אחד מהם לא תוכנן כדי להיות מופעל על ידי אנשים אמיתיים. האם אי פעם ניסית להשתמש באחד מאותם מחשבים שולחניים של LCARS כדי להפעיל מחשב אמיתי? אל תטרח, זה נורא.

ועדיין, זה עובד כאן. אתה סורק את הסביבה עם הטריקורדר שלך לאיתור רמזים, ובמידת הצורך משנה את רוחב הפס של הסריקה כדי למצוא חתימות ביולוגיות, כימיות או רדיואקטיביות מסוימות. אתה תפעיל ממשק LCARS כדי, נניח, לחזור על המסלול של רכב מעבורת נכה, או לכוון את עמיתיך לקרינה, או להשתמש בקומת הטרקטור כדי לגרור כלי שיט אחר מתוך חגורת אסטרואידים. הכל מתרחש בצורה שמרגישה ראויה, ותואמת איך הדברים האלה נראים עבדו בתוכניות הטלוויזיה.

החומר הזה חשוב מאוד, כי מה הטעם במוצר הזה אם לא כדי לגרום לך להרגיש חלק ממסע בין כוכבים? לשקוע אותך, השחקן, בתוך תוכנית מסע בין כוכבים אינטראקטיבית, שבה יש לנוכחות שלך משמעות ומשקל? החלקים הטובים ביותר של Elite Force, משחק וויאג'ר מבוסס Quake 2 שיצא בתחילת המילניום, הם לא משימות הקמפיין שבהן אתה מסתובב לצלם דברים (למרות שהן טובות במיוחד). הקטעים הטובים ביותר הם מקטעי וויאג'ר וירטואלי. הדברים מחוץ למשימה, שבהם אתה רק מתעסק בספינה, משוחח עם Tuvok, נמנע מ-Neelix וכו' וכו'. שוב, משתמש בטריקורדר כדי לסרוק דברים. אף על פי ש-Resurgence אף פעם לא מאפשרת לך לחקור בחופשיות את הספינה באותו האופן שבו עשה כוח עלית, היא אכן נושאת בחלק גדול מאותה משיכה. חי ונושם חיים על ספינת חללים של הפדרציה. יותר מסתם מותר לשוטט בסטים של תוכנית טלוויזיה, להיות משתתף פעיל בפרק ולהרגיש את ההימור.

לא רק ש-Resurgence משחזר בקפידה את עיצוב ההפקה של טרק משנות ה-90, הוא גם משתמש במבנה הפרק הסטנדרטי (וגופן הכותרת) כבסיס לדינמיקה התאומה-גיבורה שלו. כל פרק במשחק מתנגן כמו פרק, שבו מתרחשת עלילה A בקרב צוות הפיקוד, ועלילת B קשורה המתרחשת בקרב צוות הסיפון התחתון. המשחק לרוב יחליף בחוכמה בין שני הגדילים הללו עם מעברים חלקים ומהלכי מצלמה מיומנים. כמה עבודה מדהימה נעשית, למשל, במהלך הסט הראשון, שבו הספינה נפגעת בסערת יונים והמפקד רידק צריך לתאם את תגובת הצוות בזמן שהקצין דיאז בחוץ בחליפת חלל מנסה לתקן EPS סעפת או משהו.

תוריד עומס.

המצלמה מרחפת מחלון הגשר (אוף, כן, אני יודע) אל המקום על גוף הספינה שבו דיאז ואדסילאר מנסים לעבוד. מערבולות מרעישות את הספינה כאשר תופעה סביבתית בלתי מוסברת משחקת חבל על המערכות שלה. כמפקד רידק, זהו המבחן הראשון שלך בפיקוד: הקפטן הנעדר מחייג מהתחנה בה אתה עוגנת ומבלי להיות מודע לכל העובדות, דורש ממך לנקוט בדרך פעולה שתסכן את צוות התחזוקה, אבל להרחיק את שאר הספינה מפגיעה. כשצוות הגשר שלך מציע פתרונות חלופיים, ומעט זמן לבצע את השיחה, עליך להחליט אם להתנגד לפקודות או לא. לא משנה באיזה קורס תעברו, כמה אנשים יהיו לא מרוצים מההחלטה שלכם.

בתור פו דיאז, אתה פשוט צריך להמשיך. בהיעדר לחץ הפיקוד, אתה יכול להתמקד בעבודה שלך, לבצע את התיקון החיוני שבסופו של דבר יחליט עד כמה הסופה תגרום נזק לספינה. זה סוג אחר של לחץ, אבל חובתו של דיאז ברורה ולא מסובכת: ראשית, לעשות את העבודה. שנית, לשרוד.

אלוהים, זה טוב. האנשים ב-Dramatic Labs באמת חשבו על איך מסע בין כוכבים עובד: איך זה מתרחש, ואיך לתרגם את זה לחוויית משחק. ואפשר לדעת שהם מבינים את חומר המקור ואכפת להם ממנו. אפילו האופן שבו זה "צולם" מרגיש כאילו הם בחנו כל עידן בקולנוע של מסע בין כוכבים, החל מתקריבים זוהרים ומוארים להפליא של המקור של שנות ה-60, לחסימה תיאטרלי של נופי כוכבי הלכת המוקדמים מפוליסטירן של TNG ועד מהלכי המצלמה המפוארים. של הפרויקטים הביים של ג'ונתן פרייקס כמו First Contact, והפרקים הטובים יותר של Discovery בין רבים אחרים. יש הרבה דברים שהושקעו במיקום המצלמה ובמסגור: לעתים קרובות תראה צילומים אמנותיים מתוך מיכלים כשהם נפתחים, למשל. עבודת תקריב אינטימית בטוב טעם במהלך הסצנות הנוקבות או הנוגעות ללב יותר. יש גם הרבה צילום/צילום לאחור, אבל הם באמת שמו את העבודה במקום שבו היא נחשבת, וזה מוערך. מבחינת הצילום הווירטואלי שלו, אנחנו מדברים איפשהו בין משחק Telltale רגיל לביןMass Effect2 מבחינת התחכום שלו.

אני מבטיח לך, זה באמת שבחים רבים. וזה מפתיע, בכנות, בהתחשב בתקציב המתוח של המשחק ללא ספק. זה לא כותרת AAA, ברור. אבל הוא חובט הרבה מעל המשקל שלו עם המשאבים שיש לו.

אתה יכול לראות את התקציב המתוח בסביבות הפשוטות והאנימציות המגושמות. אמנות הסביבה הטובה ביותר שמורה ל-USS Resolute עצמה, כפי שהיא צריכה להיות, כי אם המשחק הזה לא יצליח למכור את הספינה, הוא היה מת עם ההגעה. אבל היעדים הפלנטריים השונים וספינות אחרות פחות מורכבות באופן ניכר. חללים פתוחים ומלאים באביזרי גזירה והדבקה. הרבה ארגזים. הסתמכות על תצורות גבישים אמורפיות בכל פעם שנדרשת סביבה חייזרית. העניין הוא שלמרות שזה די לא מכוון, זה באמת עובד. ההכרח הפיסקאלי של התפשרות על החזון, הצורך לרכוב יחדיו עולמות זרים עצומים מחומרים קיימים, קטעי ארכיון, סט גשר הקרב, ליקוק צבע וזוג ארגזים ממוקמים אסטרטגית הוא, כמובן, בדיוק מה שמראה הטלוויזיה בין מסע בין כוכבים עשו מאז יום נקודה. אתה לא צופה ב"מסע בין כוכבים" בשביל הסטים, או האקשן, ובטח לא הסקס, כי זה לא עושה את כל הדברים האלה בצורה עקבית. אתה צופה במסע בין כוכבים בשביל הכתיבה ותחושת ההרפתקה. אתה צופה בזה כי הוא עוסק באנשי חלל מוכשרים שעושים את עבודתם היטב. אתה צופה בזה כי... זה מסע בין כוכבים.

זה מסע בין כוכבים טהור, מותק.

ו-Resurgence זה מסע בין כוכבים, תודה לאל. זה אולי נראה כמו חלוקת גביעי השתתפות כדי לשבח עניין של מסע בין כוכבים על כך שהוא מוצלח עניין של מסע בין כוכבים, אבל קחו בחשבון: לקח למעשה מספר לא מבוטל של שנים להתחיל לעשות זאת שוב לאחר תחייתו ב-2009. למעלה מעשור, באמת, בהתחשב בנטייתו של דיסקברי לבצע שינויים מטופשים למען ביצוע שינויים (קלינגונים קירחים, מישהו?). אתה יכול להיות סמוך ובטוח, ולשמוח, שזה בהחלט מסע בין כוכבים. יבלות והכל.

כעת נעבור ליבלות. אין שום דבר רע בסיפור של Resurgence, למעשה. זה יוצא לדרך כאשר ה-Resolute נשלח למערכת Hotari במטרה לעזור לנהל משא ומתן בין שני פלגים, Hotari ו-Alydians, בנוגע לזכויות לכרות ולייצא דיליתיום מירח סמוך. אלו הם גזעים חדשים שנוצרו עבור המשחק הזה, אבל יש כאן מעט מהמצב הקרדסי/בג'ורי. בעיקרו של דבר, מערכת ההוטארי עשירה במשאבי טבע, אבל להוטארי עצמם אין את הטכנולוגיה לנצל אותה. האלידים עושים, ועשו זאת בשמם, בערך במאות השנים האחרונות. אבל זה הפך למשהו דומה ליחסי מדכא/מדוכא מבחינת האנשים העובדים במכרות, ולכן הם עשו התקוממות. מכיוון שהפדרציה היא הקונה הגדולה ביותר של דיליתיום בגלקסיה, ממשלת הוטארי ביקשה ממנה לפקח על המשא ומתן להסדר חדש בין שני הגזעים.

עד כאן, אז מסע בין כוכבים. זה מסוג הדברים שפיקארד נהג לתקוע בהם את המשוט שלו כל הזמן.

המקום בו זה נהיה מטופש הוא הכללת Spock, אחת מקומץ דמויות טלוויזיה כדי להיכנס למשחק. הוא, כמובן, לא מגולם על ידי לאונרד נימוי, שמת בחלק הטוב ביותר של עשור. במקום זאת, הדמות שלו מושמעת על ידי השחקן פיוטר מיכל, שעושה רושם הגון לחלוטין מקולו של נימוי (במיוחד כאשר גילם את הדמות בסרטי ג'יי ג'יי אברמס, וזה הגיוני בהתחשב בציר הזמן). למרבה הצער, זה כל מה שזה: רושם סביר. כהופעה, היא שטוחה להפליא, ואין לה אף אחד מהגרביטטים הנבונים שנימוי עצמו הביא לתפקיד. אבל זה צפוי: השחקן קיבל כאן משימה בלתי אפשרית.

ואתם צריכים לתהות... למה? כי בכנות, זה יותר מאכזב מכל דבר אחר שהם הרגישו צורך לכלול את השגריר ספוק בכלל. יש עשרות דמויות מתקופת המאה ה-24 - דיפלומטים, שגרירים, אדמירלים - שהיו יכולים למלא את תפקידו של ספוק בסיפור, שהוא פשוט להיות פוליטיקאי מפקח מהמשרד הראשי. אם כבר, להחיות את דמותו של לאונרד נימוי כדי לגרום לו לבצע פונקציה שכל פקיד אחר בפדרציה יכול למלא, שעולה על ייצוג האינטרסים שלה כקונה של דלק חלל, מרגיש מיותר לחלוטין. בכנות, פשוט תן לאיש לנוח.

ניצוצות יעופו.

זה לא עוזר מהעובדה שעיצוב הדמויות והאנימציה של Resurgence הם בדרך כלל די Uncanny Valley. ההליכה של כולם קצת מוזרה: לכולם יש אותה ריצה של "רק לגנוב לשירותים". אנימציית הפנים מספיק אקספרסיבית, אבל כשהיא ממופה על פנים שאתה מכיר מהעולם האמיתי, בין אם זה של לאונרד נימוי או של ג'ונתן פרייקס, היא באמת מתקשה לשמור על אשליה קוהרנטית.

זה נחמד לראות את פרייקס, דרך אגב. אבל זה לא נחמד בכלל לראות את ספוק: זה באמת קצת מטריד. ובהתחשב בכך ששום דבר בסיפור הזה אפילו לא מחייב את ספוק להיות שם, הוא מהווה את הפספוס הגדול והעצוב ביותר במשחק די הגון.

ובכל זאת, תראה, הוא אפילו לא כל כך בעניין: ההיבט השגרירי של הסיפור הזה הוא רק מכשיר מסגור, הבשר האמיתי רחוק ממחלוקת הכרייה, ועוסק באלמנטים מעברה של מסע בין כוכבים שרק לעתים רחוקות נגעו בהם. מה שעוזר להבהיר את הנקודה שלי, אבל גם אומר שהנוכחות של ספוק לא הורסת את החוויה: הלוואי שלא הרגישו צורך לכלול אותו, כי זה מרגיש כמו ויתור על ההבנה המוטעית ארוכת השנים שמסע בין כוכבים לא יכול להיות גדול יותר מקרק, ספוק ובונז.

ובכל זאת, כפי שאמרתי בתחילת הסקירה הזו, Resurgence הוא משחק מסע בין כוכבים הטוב ביותר מאז Elite Force. כדי להרחיב על זה, הייתי אומר ש-Elite Force הוא משחק הווידאו הטוב יותר המבוסס על מסע בין כוכבים, כי זה יורה הגון (ויש משגר פוטונים כף יד, שהוא בעצם הדבר הכי טיפשי בצהלה שאי פעם הגה). אבל Resurgence הוא משחק מסע בין כוכבים הטוב ביותר. כעיבוד אינטראקטיבי לזכיינית הטלוויזיה הפופולרית, זה מצליח. ולמרות שיש תחומים שבהם זה יכול להסתדר עם יותר ליטוש, שבהם ניתן היה לקבל החלטות טובות יותר, ואיפה הלוואי שהיה כסף נוסף לבזבז, כל זה נמס כשאני מחשיב את זה בתור מישהו שגדל לראות את הדור הבא , לשחק במשחק הזה הרגיש כמו לחזור הביתה.