"יש הרבה כוכבים מזוינים שקורים": האם משחקי וידאו עלולים להיות בסכנה לרגע של דיסני?


פעם, סדרת משחקים בשם Onimusha ניסתה לפנות יותר לקהל המערבי. הנשק הסודי שלו? ז'אן רינו, שחקן צרפתי הידוע בעיקר בתפקידו כמתנקש הטיול ב"ליאון", חמוש בשוט אנרגיה.

בעוד רינו הוא פרפורמר מצוין, הוא לא נבחר בשל כישוריו כתספיאן. הוא היה תכסיס שיווקי ערמומי.

מהר קדימה לשנת 2020 וראינו את קיט הרינגטון של משחקי הכס, השחקן המושפל קווין ספייסי וכוכב ה-UFC קונור מקגרגור צצים ב-Call of Duty. ראינו את דיוויד הייטר האייקוני מוחלף על ידי קיפר סאתרלנד בתפקיד הנחש בMetal Gear Solid. קיאנו ריבס הולךסייברפאנק 2077מאוחר יותר השנה, והבחור ששיחק את The Punisher בנטפליקס היה במשחק Ghost Recon.

האם בחירות הליהוק הללו הן לטובת הפרויקט, או שמא זה רק ז'אן רינו מכפיל שדים מחדש?

צפו ביוטיוב

"האם יש מקרים שבהם ההפקה עושה את מה שאנחנו מכנים כוכב מזוין? כן, בטוח", אומר לי דין פנארו, אחד מסוכני הכישרונות המובילים לשחקני משחקי וידאו בלוס אנג'לס. "יש הרבה כוכב מזוין קורה. זה התחיל בשנות ה-80 כשקצנברג [ג'פרי קצנברג, מנכ"ל דיסני בין 1984 ל-1994] התחיל להכניס את כל המפורסמים לסרטי אנימציה. לפני כן, לסינדרלה ולכל הקלאסיקות האלה של דיסני לא היו מפורסמים. הם פשוט היו סרטי אנימציה מעולים.

"ואז בשנות ה-80, קצנברג התחיל לשים את כל המפורסמים בפיצ'רים המצוירים ואז כל חברת אנימציה הלכה בעקבותיו. עכשיו אנחנו מלאים בכל תפקיד בתכונה מונפשת להיות סלבריטי. זה נמשך כבר 30 שנה. אני לא רואה שזה ישתנה בזמן הקרוב. אבל לעניין של משחק קול מלוכלך... תקשיבו, כל תוכנית של דיסני, כל תוכנית של Cartoon Network, אם יש להם צוות של חמישה, סביר להניח שזה שני שמות של מפורסמים, שני שחקני קול ואחד מהכותבים בתוכנית למען האמת."

במהלך העשור האחרון לערך, יחד עם עליית המדיה החברתית, יותר ויותר שחקני משחקי וידאו נשאלים על הכוח המקוון שלהם במהלך תהליך הליהוק. מעקב אחר מדיה חברתית הוא כעת נכס שמנהלי ליהוק לוקחים בחשבון לפעמים, וזה יכול להיות ההבדל בין הזמנת עבודה או לא.

"הם בדרך כלל לא מעלים את זה, אז אני לא יודע עד כמה זה נפוץ, אבל היו לי במאים ששאלו אותי בכמה הזדמנויות, 'היי, איך עוקבים במדיה החברתית שלך? הם לוקחים את זה בחשבון בעבודה הזו'", אומר לי שחקן ספיידרמן של מארוול, יורי לוונטל. "באופן אישי אני לא חושב שזה משנה את הפרויקט בסופו של דבר, ואני מקווה שזו מגמה שבדרך החוצה. אני לא חושב שחברות ראו זינוק במכירות כשהן ליהקו כך".

צפו ביוטיוב

הלך הרוח הזה אפילו חלחל לסצנת המשפיענים. אלנה פירס, מנחת וידאו, הופיעה כדמות צד ב-Gears 5 לאחרונה. המפתחת Playtonic ליהק את יוטיובר Jontron ליוקה ליילי, רק כדי להסיר אותו מהמשחק כשהוציא את עצמו כגזען מסיבי. היוטיובר ג'ים סטרלינג גם הופיע בולט במשחק האינדי Jazzpunk. אני יכול להמשיך... עד כה, זה נדחק בעיקר לדמויות צד, ביצי פסחא או חבילות קריינים קוליות במשחקים מקוונים. אבל אם הטרנדים ימשיכו להתנהל כמו שהם, יש סיכוי שנראה בקרוב משפיען עוטה את כדורי הלייקרה והפינג פונג הצמודים לעור של חליפת מוקאפ בעתיד הלא רחוק.

"בכל הנוגע לכוח הכוכבים או מה לא, עבדתי עם אולי קומץ מפורסמים במהלך דברים של לכידת תנועה. ועד כה, לפחות עבורי, זו אף פעם לא הייתה בעיה", מסבירה מומחית המוקאפים נושיר דלאל. "אף אחד לא מושך דברים של דיווה. אני חושב שהאחריות לכך היא על הליהוק, ולפי מה שראיתי, הליהוק בדרך כלל עושה עבודה מצוינת עם דברים מהסוג הזה. לגבי המעקב אחר מדיה חברתית, אם זה גורם מכריע, אני כנראה הולך לאבד הרבה עבודה! כי המדיה החברתית שלי לא נמצאת במקום שבו הפוקוס שלי נמצא".

דלאל עושה שילוב של לכידת ביצועים, VO ומוקאפ - והאחרון הזה הוא המקום שבו יש לו יתרון גדול. Mocap לא גלוי לעין כמו שיטות משחק אחרות, ואנשים שמוכרים בתעשייה, לא מחוצה לה, נוטים יותר להיקרא.

צפו ביוטיוב

"עם הכישורים שלי, זו מריטוקרטיה", הוא אומר. "אתה יכול לעשות את זה או לא? ולמען האמת, במשחקים רוב הזמן, אין להם הרבה זמן להחזיק את היד שלך על דברים. אז, אני מתכוון, כן, אם אתה כוכב או משהו, אתה עשוי לקבל יחס מועדף. אבל אני לא יודע. אני מניח שהדבר הטוב הוא שאם רק הייתי נכנס ל-mocap כשחקן שמעולם לא עשה שום דבר מושכל או משהו אחר, אז אולי המעקב במדיה החברתית תהיה בעיה. אתה שומע על הדברים האלה בטלוויזיה ובקולנוע כל הזמן. אז האם אני מאמין שזה יקרה יותר במשחקים? אוּלַי. אני באמת מקווה שזה לא יגיע לנקודה שבה כאילו, משפיענים נזרקים לחליפות מוקאפ עם כמה שיותר לייקים או מה שלא יהיה".

הייתה נקודה שבה משחקי וידאו הרגישו כמו מקום בטוח עבור שחקנים. לסצינה היה מקום להוליד כוכבים משלה, אפילו. רוב האנשים שמשחקים במשחקי וידאו מכירים את נולאן נורת' שלהם מהג'ניפר הייל וטרוי בייקר שלהם, אבל זה מרגיש כאילו החלל הזה הולך וננעל יותר, כשסלבריטאים נכנסים לתפקידי מפתח. בשנה שעברה מאדס מיקלסן ונורמן רידוס הובילו את הכותרת Death Stranding, משחק עטור כוכבים עמוס בקאמואים של סלבריטאים ומשפיענים. אם תסתכלו על הקרדיטים, תוכלו לראות שם גם שחקני משחקי וידאו מבוססים, נדחקים לתפקידי רקע.

אחת החברות היחידות שבהן נראה שהמגמה הזו מתרחשת הפוך היא Rockstar Games. GTA 3, Vice City ו-San Andreas היו מלאים ב-A-listers של הוליווד, אבל הפלט האחרון של האולפן התמקד במקום זאת בפריצת כישרונות חדשים. הנה מה שמייסד שותף של רוקסטאר והנשיא סם האוזר אמר על הנושא עוד ב-2008:

"ברור שהנחיתת ריי ליוטה עבור טומי ורצ'טי הייתה פרויקט ענק עבורנו, כי בזמנו שחקנים לא עשו דברים כאלה, ואני חושב שעשינו הרבה כדי להציג שחקנים שמעורבים במשחקים", באמצעותקָצֶה. "ואני זוכר ששיחקתי את Vice City וחשבתי שההופעה שלו הייתה פנטסטית, אבל משהו בחודשים שאחרי כששיחקתי זה היה סכסוך במוח שלי: האם שיחקתי את טומי ורצ'טי או ששיחקתי את ריי ליוטה? וזה באמת תפס אותי לא מוכנה, וזה המשיך לקרות לי. במידה מסוימת זה השאיר אותי קצת מבולבל, וזה בהחלט גרם לנו להחליט על איטרציות עתידיות להפחית את השימוש בשחקנים מפורסמים. אז אם מסתכלים על סן אנדראס, לא היו כל כך הרבה במשחק הזה. אני חושב שסמואל ל ג'קסון נתן הופעה מדהימה לחלוטין בתור טנפני, אבל הוא הכוכב הכי גדול במשחק הזה בהרבה מאוד דרך.

צפו ביוטיוב

"אז משהו קרה שם, ואתה יודע, זה לא משהו שאני אומר שהוא החלטה סופית לנצח, אבל בהחלט אני חושב שעם יאנג מייליי, מה שהוא עשה עם CJ [בסן אנדראס] הפך אותו מאוד מאוד לאנושי עבורי... זה מוזר לדבר על מערכות יחסים עם דמויות משחקי וידאו, אבל יש לי אותן. זה לא יהיה נכון להגיד שהיה ספק בין טומי ורצ'טי לביני, או מה שזה לא יהיה, זה רק שהוא זרע זרע, ואני חושב שהתפתחנו מזה עכשיו, ואני בעצם חושב למה הגענו הוא חזק יותר. וגם, אני אהיה כנה, קל יותר לעבוד עם מישהו שנלהב ומתלהב, ולא היה במאות סרטים. הרבה יותר קל לעבוד איתם. להשיג הופעות טובות במשחקים זה מאוד קשה. אתה יודע, לפעמים אתה מכניס אדם מפורסם והם פשוט קוראים את התסריט, הם רוצים את הצ'ק, והם רוצים ללכת. אני מוצא את זה מעליב ומדכא".

אז הסיבה שרוקסטאר שינתה את הגישה שלה הייתה כפולה: לזהות אדם מפורסם במשחק, במיוחד כאשר הוא הדמות הניתנת למשחק, יש את היכולת ליצור ניתוק מוזר. אני יכול להבין את הפרספקטיבה הזו, לאחר שסיימתי לאחרונה את Death Stranding, משחק שבו תמיד הרגשתי שאני משחק את נורמן רידוס במקום את הדמות שלו. הפוסטרים במשחק לתערוכת האופנועים של רידוס AMC כנראה לא עזרו. ואז יש את העובדה ששחקנים שאינם מפורסמים משאירים את האגו שלהם בדלת. הם רעבים ומוכנים להקשיב למומחיות של הטכנאים והדירקטורים שעובדים סביבם.

"[שחקנים מפורסמים] או עובדים על קנה מידה כי הם רוצים להיות חלק מרוח הזמן, או שמשחק הווידאו רוצה את החבר'ה האלה כל כך שהם מסוגלים לנהל משא ומתן על בקשה מאוד מאוד גבוהה מעל המינימום של האיגוד, ”Red Dead Redemptionהשחקן בנג'מין ביירון דייויס מסביר. "זה כל מקרה לגופו.

"אני אגיד את זה: אחד הדברים שפקדו שחקנים בגיל מסוים וממעמד מסוים - אם מדברים כשחקן עובד בגיל העמידה, מהמעמד הבינוני - היו הזדמנויות שהיו ייחודיות לנו שכשרונות מבוססים יותר לא שקלו. . עכשיו עברנו למקום שבו אין חובה על סלבריטי שם שעושה פרסומת של Capital One או עושה, נניח, כל סוג של פרסומת שהם נהגו לצאת לחו"ל כדי לעשות. אז תמיד יהיה קצת מתח, אני חושב, בקרב כישרונות פחות מבוססים כשהם רואים כישרונות מבוססים עוברים לנדל"ן שבו הם חשבו שהם בטוחים".

צפו ביוטיוב

מצד שני, לסלבריטאים יכולה להיות השפעה חיובית על הסצנה. משחקי וידאו אינם זקוקים ללגיטימציה - הם כבר רלוונטיים וכל מי שמאמין אחרת רק מדגיש עד כמה הם מנותקים - אבל זה יכול להעלות יותר מודעות למי שלא מעוניין לחנך את עצמו. אולי מעריץ של קיאנו ריבס לא שיחק משחק מאז ימי ה-NES והם שוקלים לקפוץ ל-Cyberpunk 2077 בהשקה. תאר לעצמך שזו החוויה הראשונה שלך עם משחקים מודרניים - יש לזה פוטנציאל לפוצץ מוחות, לפתוח אנשים לשמחה של חוויות אינטראקטיביות בשנת 2020. במקומות אחרים, זה יכול לעזור לחנך על מה נכנס להפקות האלה ועד כמה יש משחק משחקי וידאו. הגיעו מאז ימי החאמי של עידן ה-PS1Resident Evil.

"ברור שחלק מהאנשים קצת חוששים מ[שחקנים מפורסמים שמגיעים למשחקי וידאו]",Red Dead Redemption 2אומר השחקן רוג'ר קלארק. "אני חושב שזה נהדר. זה מביא למודעות רבה יותר לגבי אופן ביצוע ההופעות ויותר ויותר אנשים הופכים מודעים ללכידת ביצועים. הרבה מהחבר'ה האלה, אני מקווה, יחזרו לעבודה הרגילה שלהם ב-The Walking Dead או מה שזה לא יהיה ויגידו: 'וואו, פשוט עבדתי במדיום חדש לגמרי וזה היה מרתק'. והפעם הבאה שהם צריכים לעבוד על מוקאפ באחד מהסרטים שלהם, למשל - כמו שמארוול עושים את זה כל הזמן עכשיו ואני בטוח שג'יימס קמרון מנצח את זה גם לאוואטר הבא שלו - היא שיותר ויותר שחקני קולנוע צריך לדעת על זה עכשיו. ככל שהמודעות וההבנה יתגברו, הם בסופו של דבר יעברו למעריצים.

"יש כל כך הרבה מעריצי מאדס מיקלסן ומעריצי נורמן רידוס, אני חושב Death Stranding היה המשחק הראשון שהרבה אנשים שיחקו מזה זמן רב. אני חושב שזה הביא הרבה לא-גיימרים לענף בסוף השנה שעברה בגלל החבר'ה האלה. יש הרבה יותר סיכוי שנלך לראות סרט בגלל מי שנמצא בו מאשר לקנות משחק בגלל מי שנמצא בו. אני חושב שמשחקיות תמיד תהיה הגורם המניע העיקרי אם אתה קונה משחק או לא. לפחות זה בשבילי. אם יש שחקן שאני אוהב בו, זה בהחלט ישפיע על ההחלטה שלי, אבל אני תמיד מסתכל על הביקורות ואיך המשחקיות. אני חושב שזה הגורם המניע העיקרי. הכוכבים האלה שנכנסים למשחקים עכשיו זה טרנד שלדעתי לא הולך לשום מקום".

צפו ביוטיוב

הדבר היחיד שאנחנו צריכים להיזהר ממנו הוא שהקשקשים נוטים יותר מדי. במימד חלופי, המדיניות של רוקסטאר מעולם לא השתנתה וקלינט איסטווד שיחק את התפקיד של ארתור מורגן ב-Red Dead Redemption 2. בעולם הגיהנום הזה, לעולם לא היינו מתוודעים לכשרונות המשחק של רוג'ר קלארק ושאר צוות השחקנים המבריקים של המשחק. אולפני משחקים ומנהלי ליהוק צריכים לזכור זאת כדי להבטיח שיש לנו מאגר של כישרונות מרגשים ורעננים המגלמים דמויות חדשות במשחקים. אדם ג'נסן לא יהיה אותו הדבר בלי נהמת החתימה של אליאס טופקסיס. סוליד סנייק איבד את נשמתו כשדיוויד הייטר הושבת. אפילו סדרת The Witcher של נטפליקס הייתה נראית אחרת לגמרי אם הנרי קאוויל לא היה בהשראת תורו של דאג קוקל בתור הזאב הלבן. אנחנו צריכים לזכור את זה אם אנחנו לא רוצים שלמשחקי וידאו יהיה רגע דיסני משלהם.

למרבה המזל, נראה שיש מכשול אחד גדול שעומד בדרכם של שחקנים מפורסמים להשתלט לחלוטין על הסצנה: קנה מידה. במשחקי טריפל-A יש לרוב מאות שחקנים, ותפקידים הם תהליך שיתופי בין מחלקות שונות, החל משחקנים ועד פעלולים ועד אנימטורים. אז יש גם מאות מפתחים שעובדים מאחורי הקלעים. זה אומר שהשאריות הן מסובכות - אחרי הכל, איך בכלל מפצלים אותן בצורה הוגנת? וזה המקום שבו ה-A-lister מרוויחים חלק ניכר מכספם: באמצעות תמלוגים - עמלות חוזרות המשולמות לאמן לאחר ההשקה.

"עד שהם יתחילו לתת לשחקנים גדולים טונה של כסף מראש או שאריות, פשוט לא יהיה אכפת להם כל כך. שאריות הן איך שהשחקנים האלה חיים", מסביר דין פנארו. "הם עושים רק כמה תכונות בשנה, אולי פיצ'ר אחד בשנה, ואז הם צריכים לחיות מהשאריות האלה. עד שלמשחקי וידאו יש איזשהו מבנה שיורי, אני לא רואה שחקנים בהמוניהם שעושים את זה כמו שהם עושים עבור תכונות דיסני או אפילו אנימציה בטלוויזיה. שחקנים, לדעתי, אוהבים אנימציה הרבה יותר טוב ממשחקי וידאו כי יש שאריות".

לאחר שריי ליוטה סיכם את העבודה על Vice City והבין עד כמה המשחק היה מוצלח, הוא העיר באמצעות הסוכן שלו שהיה צריך לחייב את רוקסטאר יותר כסף. הוא רצה את השאריות האלה. "אני שונא צ'אט כזה," הודה סם האוזר עוד ב-2008. "זה כאילו, תהיה מגניב. אתה יודע? אני שונא את זה - זה כל כך צ'יזי. כמו שהוא אומר, 'בפעם הבאה אני באמת הולך להצמיד להם את זה'. ובכן, מה דעתך שהרגע הרגנו את הדמות שלך? אז הוא לא קיים - אין פעם הבאה. ככה אנחנו מטפלים בזה".

אולי אין לנו סכנה שמשחקי וידאו ילכו כמו דיסני בזמן הקרוב.

עקוב אחר שלנושבוע לשחקני משחקי וידאולעוד כאלה.