מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
Star Fox היה נס כשהושק בסופר נינטנדו בתחילת 1993.
פותח בחלקו על ידי Argonaut Software, אולפן שכלל דילן קאת'ברט צעיר, דחף את הסופר נינטנדו לגבולות המוחלטים. זה נראה מיושן עכשיו, אבל בזמנו הגרפיקה המצולעת של Star Fox הייתה חלקה ומגניבה, והרבה מעבר לכל מה שזמין אצל המתחרים. עבור שחקני קונסולות רבים, זו הייתה החוויה האמיתית הראשונה שלהם עם גרפיקה תלת מימדית אמיתית.
Star Fox היה רק משחק אחד במרוץ החימוש הטכני שפרץ בין סגה לנינטנדו בתחילת שנות ה-90. היכן ש-Sega הציגה את המעבד המהיר יותר והתוספות שלה כמו התקליטור של Sega, נינטנדו דחפה את גבולות טכנולוגיית התלת-ממד העכשווית עם Star Fox, ושנה וחצי לאחר מכן, Donkey Cong Country. Star Fox נהנה מקאסט בלתי נשכח - ההחלטה של Shigeru Miyamoto לחתן את הוויזואליה המתקדמת שלו עם דמויות חיות חמודות נוצרה בהשראת הדרך שהפכה אותה לפחות מופשטת ויותר קשורה - וזה היה משחק יריות מוצק לאתחול, אבל לא הייתה ספק ש הטכנולוגיה הייתה הכוכבת של התוכנית.
בשנים שחלפו מאז, רוב משחקי Star Fox דחפו סוג של חדשנות טכנית, כולל Star Fox Zero הקרוב. החריגים האמיתיים היחידים הם Star Fox Assault שפותח על ידי Namco והספין-אוף המוזר של Star Fox Adventures - משחקים שהופקו למפתחים נפרדים. אחרת, הסדרה התייחסה בדרך כלל לערך חדש כאל הזדמנות להתנסות עם קצת טכנולוגיה חדשה או תוכנית בקרה. הנה הצצה לכמה מהניסיונות עד כה:
Star Fox 64: The Rumble Pak
מה זה הציע:משוב כוח היה חידוש יחסית חדש ונרגש בשנת 1997. ג'ויסטיקים של משוב כוח וגלגלי הגה החלו להופיע בסצנת המחשב האישי, אבל Star Fox 64 היה ניסיון להביא משוב כוח לקונסולות בצורה משמעותית יותר מאשרAura Interactor. זה היה משחק ה-N64 הראשון שתואם ל-Rumble Pak - חיבור בקר מופעל על ידי סוללה שהיה רוטט ברגעי מפתח. הוא היה ארוז בכל עותק של Star Fox 64 והוצג כאחת מנקודות המכירה העיקריות של המשחק.
האם זה עבד?כֵּן. Star Fox 64 עשה שימוש ליברלי ב-Rumble Pak, מפיצוצים ועד להתראה על כך ש-ROB 64 מתקשר, והחידוש של משוב כוח הפך במהירות לתכונת ברירת מחדל. בשנים שלאחר מכן, רוב משחקי ה-Nintendo 64 תמכו ב-Rumble Pak, אם כי הרעב שלו לסוללות AAA בהחלט היה חסרון. סוני גם שמה לב, והוציאה את בקר DualShock הראשון רק כמה חודשים לאחר מכן. תמיכת משוב כוח בסופו של דבר השתרשה עד כדי כך ששחקנים מרדו באופן פעיל כשסוני ניסתה להסיר אותו מהפלייסטיישן 3. Star Fox 64 לא היה בדיוק המשחק הראשון שהשתמש במשוב כוח, אבל אי אפשר להתעלם מתפקידו בפופולאריות שלו.
Star Fox Command: פקדי מסך מגע
מה זה הציע:השקת ה-Nintendo DS עוררה ניסויים רבים בבקרות מסך המגע החדשות שלה - חידוש בעידן שלפני הסמארטפון. Star Fox Command קפץ על העגלה עם פקדים מונעי חרט ששימשו כתחליף לג'ויסטיק אנלוגי, וגם רוב הפקדים האחרים. החרט שימש להזזת ה-Arwing, עם הקשה כפולה והחלקות כדי לבלום, להאיץ ולבצע גלגולים. מחוץ ללחימה, החרט שימש להזזת ספינות על מפה אסטרטגית, והוסיף מימד חדש לפעולת הירי המסורתית של Star Fox.
האם זה עבד?לָרוֹב. פקדי מסך המגע לא היו מושלמים; אבל בהיעדר מקל אנלוגי, הם עשו את העבודה. הם הפכו לבעיה רק במהלך קרבות בוסים, שבהם תנועות קטנות יכלו לאיית את ההבדל בין חיים למוות. הבעיה של Star Fox Command הייתה יותר הניסיון שלה לצמצם את השלבים המעוצבים בעבודת יד בסימן המסחרי של הזיכיון לנתחים בגודל ביס עם מטרות מוגבלות, שחזרו על עצמם לאחר זמן מה. Star Fox Command הביאה איתה הרבה רעיונות מעניינים,כמו גם כמה סופים קנוניים מוזרים (אך מצחיקים)., אבל המשחק עצמו אף פעם לא ממש ג'ל. חבל.
Star Fox 64 3D: גרפיקה תלת מימדית ובקרות תנועה
מה זה הציע:זה נוטה להיות קצר בימינו; אבל עוד ב-2011, אנשים התלהבו באופן לגיטימי מכך שה-Nintendo 3DS מציע תלת מימד סטריאוסקופי ללא צורך במשקפיים. לפיכך, Star Fox נתפס כהתאמה מושלמת לפלטפורמה, ונינטנדו מימשה את ההבטחה הזו על ידי שותפות Q-Games להפקת גרסה מחודשת של Star Fox 64 עם גרפיקה תלת מימדית סטריאוסקופית. עם זאת, Q-Games ונינטנדו לא הסתפקו רק להוסיף תלת מימד ולקרוא לזה יום, אז הם גם אפשרו לנווט את ה-Arwing עם הג'ירוסקופ של המערכת, בנימוק שזה יהפוך את Star Fox 64 לאינטואטיבי יותר עבור שחקנים צעירים יותר.
האם זה עבד?בקרות התנועה בהחלט לא עבדו. לא לקח הרבה זמן עד שהמפתחים הבינו שבקרות התנועה היו מוזרות ביסודו של תלת מימד - הצורך להטות את הקונסולה הוציא את האיזון של הגרפיקה - ו-Star Fox 64 3D לא היה שונה. יתרה מכך, בקרות התנועה היו לא מדויקות מדי לסוג הדיוק שדרש Star Fox 64. עם זה, רוב המעריצים כיבו במהירות את בקרות התנועה ושכחו מהם. התלת מימד, לעומת זאת, התקבל היטב על הדרך שבה הוא שיפר את עומק השדה של Star Fox 64 והוסיף לתחושת הטיסה. זה לא היה בדיוק מוכר מערכת, אבל זה בהחלט עשה את זה שווה להשאיר את התלת מימד של המערכת מופעל.
Star Fox Zero: בקרי מסך שני
מה הוא מציע:בשנת 2014, נינטנדו יצאה למצוא יישומים חדשים ומעניינים עבור ה-Wii U Gamepad, שעד אז לא נוצלו על ידי מפתחים. תוצאה אחת היא Star Fox Zero, המשלבת בקרות ג'ירוסקופיות עם פונקציונליות של מסך שני לדיוק גבוה יותר (לפחות בתיאוריה). זוהי הדוגמה העדכנית ביותר של הסדרה המנסה לנצל את החומרה של הפלטפורמה שלה עד כמה שניתן.
האם זה עובד?כֵּן. לָרוֹב. עכשיו, כשהצלחתי לתפוס את בקרות התנועה של Star Fox Zero, אני חושב שהם בסדר. יהיה לי עוד מה לומר בסקירה שלי בהמשך השבוע.
במבט לאחור על ההיסטוריה של הסדרה, ניסיונות הניסויים של סטאר פוקס הצליחו ברובם. אפילו פקדי מסך המגע של Star Fox Command לא היו כל כך גרועים. אבל בחתונה של הסדרה עם גימיקים שונים, מפתחים שחקו את כוחו המרכזי של הזיכיון - הירי שלו. אפילו Star Fox Assault, שלא הסתמכה על שום חידוש טכני מסוים, ספגה ביקורת על כך שזנחה במידה רבה את כלי הרכב המסחריים של הזיכיון לטובת הפעלת פוקס ברגל. כתוצאה מכך, איכות הזיכיון נתפסת בדרך כלל כלא אחידה במקרה הטוב.
האם סטאר פוקס זירו יפסיד את הטרנד הזה? הסיבוב השני של התצוגה המקדימה היה קצת יותר חיובי, אבל ההופעות הראשוניות לא היו נהדרות. מיותר לציין ש-Star Fox Zero יצטרך להיות ממש טוב כדי לזכות במעריצים סקפטיים. אבל תגיד את זה עבור נינטנדו: הם לא מפחדים לקחת סיכונים עם מה שרבים מחשיבים לזיכיון קלאסי. וזה לא סביר שישתנה בקרוב.