כוכב אזרחשלמודול FPS Star Marineהתעכב עקב שילוב של "חוסמים טכניים ובעיות משחק".
בשיחה באתר רוברטס תעשיית החלל, כריס רוברטס אמר שהמבנה הנוכחי "לא מרגיש כאילו הוא עומד בסטנדרטים שרצינו להשיג עם Star Citizen".
"המכשול הטכני המשמעותי ביותר שעומד בפניו היום הוא ה-backend של הרשת", הוא הצהיר. "לפרט יותר על הצד הטכני של המערכות הללו, אחד המכשולים הגדולים שלנו היה יצירת ה-GIM. המערכת החדשה הזו תהיה אחראית על כל שרתי המשחק המרכיבים את Star Citizen, ובנינו אותה כך שתהיה שליטה ישירה הרבה יותר על המצב הפנימי והתפעול של כל שרת משחק מאשר הייתה זמינה קודם לכן.
"ה-GIM לא רק מנהל מופעים של Arena Commander ו-Star Marine, אלא גם מספק מסגרת מוצקה להאנגרים מרובי משתתפים, כמו גם לשרתי משחקי Universe שיהוו את היקום המתמשך. ה-GIM מקצה וממחזר שרתי משחקים בקצב מהיר הרבה יותר ובצורה אמינה יותר מבעבר, עוזרת להכניס שחקנים לפעולה מהר יותר ולהשאיר אותם במשחקים עם פחות תקריות.
"אתגר שני היה הצורך לשכתב את מערכת השידוכים של המשחק מאפס, תוך נקיטת גישה שונה לחלוטין לתהליך שתבטל המתנה ארוכה במהלך תהליך חיפוש ההתאמה. אני שמח לדווח שהחל מהשבוע, תוכנת שידוכים חדשה שולבה ועוברת בדיקות".
מלבד ההיבטים הטכניים,שרוברטס מפרט עליו, אחת ה"בעיות הכי גדולות" הייתה עם קבלת חזותי המשחק "נכון". בעוד שמהנדסי טכנולוגיה עובדים על הקצה האחורי, צוותים אחרים ימשיכו לעבוד על Star Marine. רוברטס אמר ש-15% מהאולפן עובדים על תוכן FPS, והשאר על המשך פיתוח Star Citizen.
במקור נקבעה לשחרור לאחר PAX East באפריל, שחרור מסגרת זמן חדש לא צוין, אך אל תצפו לו בזמן הקרוב. עם זאת, הצוות עומד "לחקור שחרור מבנה עם Star Marine מושבת" כך ששחקנים יוכלו לחוות חלק מהשינויים והעדכונים שנעשו במהלך החודשים האחרונים בבסיס הקוד הליבה.
"מתי נראה את Star Marine? הלילה, אין לי תשובה מוחלטת בשבילך. מה שאני אגיד לך זה שאנחנו יודעים בדיוק מה עלינו לעשות, ואנחנו כבר בדרך לעשות את זה, "אמר רוברטס.
הפוסט המפורט הוא דרך הקישור, והוא די ארוך לקריאה.