חביון, תמחור ומכסות נתונים ברשת הם כולן בעיות פוטנציאליות בשירותי סטרימינג כמו Google Stadia שבסופו של דבר ייגמרו. אולם סוגיה אחת לא נעלמת: האיום שמהפכה זו מהווה לשימור.
אני אחד מאותם אנשים שמאמינים באמת ובתמים במשחקי וידאו כנקודות ציון תרבותיות. אני יודע שזה לא מתאים לכולם: האדון יודע, מכיוון ש-VG247 גזר פסק דין על דברים כמו הזהות הפוליטית המעורפלת של הדיוויזיה, היו מספיק אנשים בתגובות שצרחו 'משחקים הם רק בשביל הכיף', אבל אני מאמין בהם כמשהו גדול יותר. . גם לא הכל עניין של מה לומר על פוליטיקה או על העולם בכלל: בעוד שמשחקים מסוימים עושים זאת בצורה מעוררת התפעלות, גם לאלה שהם פשוטים ורחוקים ככל האפשר מנרטיב כזה יש הכשרון אמנותי.
זו הסיבה שהיו לי רגשות סותרים כשצפיתי במצגת Stadia של גוגל ב-GDC אמש. מצד אחד התרגשתי,מהדהד את מחשבותיו של מאט על סטאדיהבשידור חי מהכנס: אני כן חושב שסטרימינג הוא אפשרות נוחה ובעלת קיימא לעתיד. מבקרים רבים של Stadia מסתבכים על היבטים טכניים כמו דאגות שלסטרימינג תמיד תהיה נטייה לפיגור, היעדר תשתית שהופך את Stadia לא-קיימא בחלקים מסוימים של העולם, או דיבורים על ירידה בדרישות הסטרימינג של 20GB לשעה. מכסי נתונים של ISP.
אלה חששות הוגנים, אבל הם טכניים - או באמצעות חכמים או באמצעות מכות חוזרות ונשנות מהפטיש של הקידמה הטכנולוגית, הנושאים האלה יבוטלו בסופו של דבר.
עם זאת, שימור נותר בעיה. אם משחקי וידאו הם ציוני דרך תרבותיים, אם הם אמנות, יש לשמר אותם. עם זאת, העולם ש-Stadia מציגה הוא לא כזה שמאוד ידידותי לשימור.
הבעיה היא פשוטה: גם אם אתה קונה משחקים על הסף ולא פשוט שוכר גישה לשירות בסגנון Netflix, המשחקים האלה קיימים בענן. הם נשלטים על ידי האדם או החברה ששומרים על הענן הזה. זה אומר שניתן לשנות משחקים או, אם המצב מצדיק זאת, להסיר על הסף. במובן הזה, משחקים יכולים להיעלם מההיסטוריה לנצח.
"זה לא שונה, אני חושב, מהאופן שבו משחקים ניידים עובדים היום", הגיב בוס סטאדיה, פיל האריסון, כאשרנחקר על ידי קוטאקובעניין השימור. זו תשובה מזעזעת במיוחד, כי כל מי שיודע את הדברים שלו על משחקים ניידים יודע על משחקים שנעלמו מעל פני האדמה, פשוטו כמשמעו, לאחר שנמחקו מחלון הראווה של אפל או גוגל הודות לבעיות זכויות או משחקים שהזדקנו מעבר לחומרה הנוכחית .
יכול להיות שבדאגה לזה אני פשוט חושף את עצמי כדינוזאור. אני בקושי בן שלושים, אבל אני כןהבחור הזהעם כמה מאות תקליטי ויניל ומאות רבות של משחקי וידאו פיזיים באחסון. אני האדם שתומך בשקיקה בפרויקטים של תחיית רטרו כמומאמצים מצוינים של אנלוגי. אני יודע שאני במיעוט בדאגה כל כך עמוקה לדבר הזה. אני גם מחבק את העתיד - אני נרשם בשמחה לשירותים כמו Amazon Music, Xbox GamePass ו-Origin Access, אבל כמה דברים אני רק רוצה כמו שצריך, באמתשֶׁלוֹ. אם העתיד יתרחק מזה אני אלך, אבל אני אקונן על מה שאבד בדרך.
הבעיות הפוטנציאליות סביב שימור משחקים הן רבות ומתחלקות לכמה קטגוריות שונות שאני יכול לחשוב עליהן - ובוודאי יש עוד מעבר לכך.
המקרה הברור ביותר הוא בעיית זכויות או בעיה משפטית או יח"צ אחרת. זה עתה ראינו את סגהלמשוך את הדין ממכירה ביפןבעקבות אחד משחקני הקול והדמויות הראשיים של המשחק שנלכד בפסלת סמים. כדי להישאר עם Sega, נראה שלחברה הזו גם יש בעיה עם אחד המשחקים הגדולים שלה אי פעם, Sonic 3 & Knuckles. בניגוד למשחקי 2D Sonic האחרים, Sega סירבה לבצע רימאסטרסוניק הקיפוד 3, והמשחק גם נעדר מהדור הנוכחי שלהם Mega Drive Classics. אני מוכן להתערב שהוא גם ייעדר מהמגה דרייב מיני הקרוב. סביר להניח שזה קשור לסוד השמור גרוע שלהמעורבות של מייקל ג'קסון עם פסקול סוניק 3- וזה לא נראה מקרי שההוצאה מחדש של סוניק 3 נעצרה לפתע לאחר מותו של ג'קסון, כאשר האחוזה שלו החליף ידיים.
אפשר לראות בקלות מדוע זה מדאיג את עתיד ההגנה על היסטוריית המשחקים. זה בסדר למשחקים לדוגמה האלה - יש לנו את הדיסקים המקוריים שיצאו לפני ההשמדה, ROM שנזרקו, עגלות מקוריות והוצאות חוזרות מוקדמות יותר. בעתיד דיגיטלי מפואר ורק בסטרימינג, לא יהיה סיכוי כזה.
זו לא רק בעיה של נעלמים של משחקים, אלא גם בעיה של משחקים משתנים. מנקודת מבט היסטורית, אקדמית, יש בהחלט ערך לחוות את הגרסה השבורה והמבולגנת למדי של Final Fantasy 15 שנשלחה לראשונה עם יציאתו. תוקן והורחב, עכשיו זה משחק טוב יותר: אבל אם שחקן רצה לחזור על המקור כפי שפורסם, הוא צריך רק למחוק את העדכונים ולהכניס את הדיסק לקונסולה לא מקוונת. במערכת כמו Stadia, זה בלתי אפשרי אלא אם המפתחים מאפשרים זאת במפורש עם איזושהי בחירת גרסה.
זה גם לא רק על תיקון משחקים שבורים. אנו חיים כיום בעידן שבו משחקים משופצים ומתעדכנים כל הזמן - רימאסטרים אלה מבצעים לעתים קרובות שינויים מהותיים,לפעמים לרעה. איזה תמריץ יש לחברה להשאיר את המבנה המקורי של המשחק בחיים אם הם מאסטרים אותו מחדש? האם נגזר עלינו עולם שבו כשהמשחקים מתעדכנים ומשודרים מחדש, המקורות הזכורים לטובה אובדים לנצח? ככה זה בנייד - והאמת, אני חושב שזו תעלול.
או במילים אחרות: לוח המחוונים המקורי של Xbox 360 עם הלהבים היהלְהִתְקַרֵר. אבל עם כמה פורה Xbox Live הפך לדור הזה, כמה 360s שם בחוץ אתה יכול לאתחל כדי לחוות את מערכת ההפעלה הזו? גם זה עשוי להיות חתיכת היסטוריית משחקים שחומקת לנו בין האצבעות.
זו, כמובן, צעדת ההתקדמות. בחודש שעבר,הודיעה סמסונגשהיא לא תייצר עוד נגני Blu-ray של 1080p או 4K עבור השוק בצפון אמריקה. השוק דיבר, והעתיד זורם. זה הדבר ששחקני משחקי וידאו צריכים להיות מודעים אליו: בסרטים, זה לא ממש משנה שהבלו-ריי הוא בעצם פריך יותר, נקי ואיכותי יותר: הנוחות מנצחת, והמשקל המוחץ של ההתקדמות מבטיח גם שאמזון , נטפליקס והענקיות האחרות מספקות לאט לאט חוויות קרובות יותר ויותר לדיסק. דומה צפוי לקרות לאט לאט במשחקים - ההארדקור ירקע ברגליהם ויעף, אבל קצת פיגור לא ירתיע את הצרכן המזדמן.
מוקדם יותר הזכרנו את מייקל ג'קסון וסוניק 3, וזה מגיע למעגל הזה. הסרט התיעודי 'Finding Neverland' של HBO וערוץ 4 סיפק מבט מזעזע ומסובב בטן על ההתעללות המינית לכאורה של ג'קסון בילדים והלך דרך ארוכה כדי למגר ספק בתודעה הציבורית באשר לאמיתות ההאשמות. ההשלכות הגיעו לאחר מכן, כולל הצוות שמאחורי משפחת סימפסון החליט להסיר פרק עם ג'קסון בתפקיד בולט מהמחזור.
לא משנה מה עמדתו לגבי ג'קסון כגבר, ההשלכות של ההסרה הזו מרתקות. הפרק לא ישודר מחדש, והוא נמחק באופן שיטתי מהארכיונים לפי דרישה. בקרוב, רק תקליטורי ה-DVD יישארו. בקרוב, גם לא יהיו עוד דיסקים. זה מטריד, גם אם ההקשר התרבותי החדש שיש לפרק כעת הוא חלק מתמונה גדולה יותר של איך אדם יכול לטשטש את הטבע האמיתי שלו לעולם במשך שנים כה רבות, אם ההאשמות נכונות.
למשחקים יש אפילו יותר קמטים שיש לקחת בחשבון בתחום זה מאשר ברוב צורות המדיה, במיוחד בעידן המודרני שבו כותרים רבים גדלים ומשתנים עם הזמן. כל זה לא אומר שמשהו כמו Stadia או יוזמת Xbox XCloud לא אמור להיות העתיד - אבל זה אומר שהתעשייה צריכה לחבר את הראשים הקולקטיביים שלה ולחשוב היטב כיצד להבטיח שההיסטוריה של משחקי הווידאו תהיה מוגן כהלכה קדימה.