לוועידת מפתחי המשחקים יש כמה מהמרצים שלה ברשימה לאירוע של 9 במרץ - 13 במרץ, ונראה כאילו Final Fantasy XIII יוצג לפחות בשלושה מהם.
על פי האתר הרשמי, ההרצאות ינוהלו על ידי: הבמאי Motomu Toriyama שהמפגש שלו מתייחס לסיפור Crystal Mythos מאחורי FFXIII; Koji Kobayashi ו- Yusuke Tanaka ירצו במשותף על זרימת העבודה ששימשה להפקת סצנה בזמן אמת בכותרת; Yoshinori Tsuchida ו Tomohiro Yajima יסיימו את הסט עם מצגת על הסקירה הכללית של מערכת הפעלת הסאונד האוטומטית הנשלטת על ידי תנועה.
- מוטומו טוריאמה(Square Enix)
תַאֲרִיך:TBD
פוּרמָט:הפקה / הרצאה
תֵאוּר: מאחורי הסיפור של FINAL FANTASY XIII מסתתרת מיתולוגיית קריסטל כוללת. מיתוס הקריסטל הזה מספר את סיפורם של שפע של אלוהויות שקיימות לא רק בעולם של FFXIII, אלא גם יופיעו ברקע של כותרים אחרים המתוכננים לסדרה. הסאגה של FFXIII נוגעת רק בחלק קטן אחד מהמיתולוגיה הכוללת הזו. במפגש זה, Motomu Toriyama, במאי וכותב תרחישים, יסביר את התהליכים השונים הכרוכים ביצירת מיתוס הקריסטל, יצירת עולם ה-FFXIII, עיצוב דמויות ופיתוח הדרמה בין הדמויות הללו. הוא גם ידבר על הכיוון שהוא מקווה לקחת בפרויקטים עתידיים.
- קוג'י קובאיאשי ויוסוקה טנאקה(Square Enix)
תַאֲרִיך:TBD
פוּרמָט:אמנות חזותית / הרצאה
תֵאוּר:מצגת זו מסבירה את זרימת העבודה ששימשה לייצור סצנה בזמן אמת (בדגם במשחק) ב-FINAL FANTASY XIII. כדי לקחת על עצמנו את המשימה המפחידה של יצירת הנפח העצום של הנכסים הדרושים עבור (הקטעים ב-) FF XIII, היינו צריכים למצוא דרכים למזער טעויות תוך שמירה על רמת איכות גבוהה. צוות ייצור בקנה מידה גדול ומאוגד במיוחד, כמו קבוצת הפיתוח FINAL FANTASY חייב להיות מסוגל לעבוד על משימות מרובות בו-זמנית ולמזער בעיות הנגרמות על ידי עיכובים בתהליך העליון. נסביר כיצד מיקסם את היעילות באמצעות שימוש/יצירה של כלים מתאימים, שיטות קבלת החלטות שיטתיות וטכנולוגיה חדשה. המצגת תכיל וידאו ותמונות סטילס שצולמו במהלך תקופת הפיתוח בפועל, תוך תיעוד כרונולוגי של שלבים בזרימת העבודה מלוח התכנון ועד ליישום בפועל. אנו מקווים שעל ידי שיתוף הניסיון שלנו איתך, נוכל להניח את הבסיס לפורום פורה בנושא ניהול זרימת עבודה/ייצור.
- יושינורי צוצ'ידה וטומוחירו יאג'ימה(Square Enix)
תַאֲרִיך: TBD
פוּרמָט:תכנות / הרצאה
תֵאוּר:מצגת זו תיתן סקירה כללית של מערכת ההפעלה האוטומטית של FINAL FANTASY XIII הנשלטת על ידי תנועה. יוצגו טכניקות חדשות ליצירת אפקטים קוליים המופעלים אוטומטית בתגובה לזוויות ולמהירות של דמויות, כמו גם אלגוריתמי זיהוי התנגשות המוקצים לכל שטח בסביבת המשחק. מערכת הפעלת הקול האוטומטית מצטיינת בחישוב פיזיקה ויצירת תגובות בזמן אמת לקלט הנגן. על ידי הצגת מערכת זו, Square Enix הצליחה למזער את התהליך שלוקח זמן של עיצוב סאונד ידני ולצמצם עלויות במידה ניכרת. דוגמאות מ-FINAL FANTASY XIII יוצגו כדי להדגים את מערכת השמע הנשלטת על סקריפט ופתרונות עיצוב סאונד מעשיים אחרים שפותחו במהלך הפרויקט.
Final Fantasy XIIIיגיע לאירופה וארה"ב ב-9 במרץ, שהוא גם היום הראשון של GDC.
תוֹדָה,הקריסטל ה-13.