Luminous Studio, צוות ה-Square מאחורי ההדגמה המדהימה של Agni's Philosophy של E3, אמראתר RPGSשנכסי CG יימשכו למשחק בדור הבא.
הרעיון של החלפת נכסים אחורה וקדימה בין CG למשחק הוא כעת מציאות עבור יוצרי האנימציה E3.
"כן, זה מה שאנחנו מצפים לעשות", אמר יושיהיסה השימוטו, CTO של Square Enix, כשנשאלה אם התהליך אפשרי בטכנולוגיית Square החדשה.
"עבור הרקעים המשמשים בכך - ההרים, הבתים - אנו משתמשים בדיוק באותם נכסים המשמשים בגרסת Visual Works CG."
עם זאת, Hashimoto הזהירה כי יש עדיין עבודה לעשות על מערכות שיתוף נכסים בהקשר זה.
"כמובן, מדובר בנתונים מסיביים מדי לשימוש במשחק כפי שהם, אבל אני חושב שהמראה והתחושה יישארו כנראה", אמר. "אם היה לנו זמן, היינו יכולים לדחוס את הנתונים עוד יותר. לא היה לנו זמן לעשות את זה, אז פשוט השתמשנו באותם נתוני אב - אבל בהחלט אפשר לצמצם אותם".
הוא הוסיף שזה יכול להיות "אתגר" להתאים משחקי הדור הבא על Blu-ray יחיד בגלל הגודל העצום של הנכסים הגרפיים המעורבים.
"עלינו לשקול באמת את המנגנון של דחיסת הנתונים בקפידה", אמר.
גם פלייסטיישן 4 וגם ה-Xbox הבא צפויים לצאת בסוף 2013.
ההדגמה של הפילוסופיה של Agni, שבה תוכלו לצפות למטה, היא בזמן אמת. גרסת CG הוצגה מאחורי דלתות סגורות ב-E3, אך טרם שוחררה על ידי Square.
המנוע פותח כדי להיות מסוגל לעבור בין ז'אנרים שונים, אבל היה יותרתוכנן במיוחד ליצירת RPGs ו-action-RPGs.
Epic פרסמה את המבט הראשון שלוUnreal Engine 4ב-E3, שהראה רמות דומות של פירוט גרפי לפילוסופיה של אגני. צפו בו למטה.