Splitgate רק "25% הושלם", אומר המפתח 1047 Games

למרות היותו אחד המשחקים הפופולריים ביותר ב-Steam והמפתח שלו משך השקעה עצומה של 100 מיליון דולר במהלך החודשים האחרונים,ספליטגייטהוא עדיין רק בחיתוליו, ראיון חדש עם1047 משחקיםחשף.

בראיון עםTechCrunch, ועם כמה הערות לGamesBeat, יוצר המשחק Ian Proulx הסביר לאן האולפן רוצה לקחת את המשחק בעתיד, עכשיו כשהוא פרוץ למיינסטרים.

"ההיקף של מה שאנחנו יכולים לעשות הוא עכשיו דרך הגג", מסביר פרולקס. "יש כל כך הרבה שלא יכולנו לחשוב עליהם כי היינו קבוצה קטנטנה עם תקציב זעיר, אבל עכשיו הכל על השולחן. אנחנו מתמקדים בטווח הארוך - אני מסתכל על המשחק כ-25% גמור. אנחנו לא צריכים להיות Fortnite מחר, אבל עכשיו זה באמת עוסק בבניית Riot Games הבאים, עסק המשחקים הגדול הבא".

במונחים של מה שאתה יכול לצפות בעתיד, Proulx מציין שעורנים, דמויות ומפות יתווספו למשחק לעתים קרובות, ו-1047 Games מתכוונים לצאת למסע גיוס עובדים, במטרה לגייס עוד מעצבי משחקים.ספליטגייטתוכל ליהנות ממצבים נוספים בעתיד. זה ישמח את 13 מיליון האנשים פלוס שהורידו את המשחק, ללא ספק.

המפתח רוצה להמשיך להציע לשחקנים משהו שונה ממה שכבר נמצא שם כרגע - מוצלח כמו זיכיונות כמוהֵל, Call of Duty וApex Legendsהם, הפופולריות של Splitgate תיארה בבירור את התיאבון של השחקנים למשהו קצת שונה.

"אף אחד לא הזיז את המחט כי לא הייתה הרבה חדשנות, ולא היה משהו נגיש להמונים", מציין פרולקס. "Quake Arena הוא נהדר, אבל זה מאוד קשה. אף ילד בן 12 בפורטנייט לא ישחק בזה. אנחנו באמת ממלאים את החלל הזה".

מוקדם יותר בספטמבר, 1047 Games הודיעה שהיא סגרה סבב גיוס שלישי שהכניס 100 מיליון דולר (העלה את הערכת השווי של החברה לשווי מגוחך למען האמת של 1.5 מיליארד דולר). המפתח ראה כעת יותר מ-120 מיליון דולר של השקעה - ונראה שהוא ישתמש בכסף הזה כדי להבטיח שהמשחק ימשיך לפנות לקהל שמתבגר מעבר לפורטנייט ורעב למשהו אחר.

Splitgate הייתה אמורה להשיק כהלכה ביולי למחשב, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 ו-PS5. אבל 1047 משחקים עיכבו את ההשקה המלאה של Splitgate עד לאוגוסט הודות לפופולריות העצומה של המשחק, שבו הכותר ראה יותר מ-10 מיליון הורדות תוך פחות מ-30 יום.

דורני שלנו התלהב על ספליטגייט, וציין שהמשחקמרגיש כאילו הילה פוגשת את פורטל- וזה כיף מבריק.