ספנסר: הקביעה של סוני "אנחנו לא שומרים על בטיחות שחקני מיינקראפט" כסיבה לסירוב לשחק בפלטפורמות איננה "בריאה לאף אחד"

היעדר משחק בין פלטפורמות בין Minecraft לביןליגת הרוקטהסאגה נמשכת כשמיקרוסופט נראית די מבולבלת מההסבר של סוני לחוסר משחק חוצה פלטפורמות.

בוא נעשה סיכום קצר על הסיכוי הלא מוכר שאתה עדיין לא מכיר את המצב.

במהלך תדרוך Xbox E3 2017 של מיקרוסופט, זה הוכרזכל הגרסאות של Minecraft יהיו מאוחדותעל פני פלטפורמות. זה כלל את Nintendo Switch, אבל לא את PlayStation 4.

כאשר הקהילה ביקשה באופן לגיטימיהסבר לחוסר התמיכה ב-PS4, נאמר שסוני סירבה לתמוך במשחק חוצה פלטפורמות, אבל מיקרוסופט "תשמח לקבל" את PS4 על הסיפון.

זה נחשב בגלל משחק חוצה פלטפורמות של Minecraftדורש מהמשתמשים להיכנס ל-Xbox Liveבכל הפלטפורמות המשתתפות הייתה הסיבה לכך שסוני סירבה.

ביום שלישי, נינטנדו שידרהקטע ה-E3 שהוקלט מראש שלושבו הוכרז Rocket League מגיעה ל-Switch. זה התגלההמשחק יכלול משחק חוצה רשתותבין PC, Switch ו-Xbox One. שוב, PS4 לא נכלל בתמהיל.

ג'רמי דנהאם של Psyonix אמר שסוני לא העניקה לאולפן אישור לספק תמיכה חוצת פלטפורמות בגרסת ה-PS4 של Rocket League. מכיוון ש-Psyonix מפעילה שרתים משלה, כל גרסה של המשחק מתחברת דרך אותה מערכת. בגלל זה, אם סוני אי פעם תאפשר משחק צולב עם PS4, זה ידרוש "לחיצת כפתור" כדי לאחד את כל הפלטפורמות בקצה של Psyonix. דנהאם בעברנגע בנושא זהעוד ביולי 2016.

מדבר בראיון עם יורוגיימר,שסיקרנו כאן, מנהל המכירות והשיווק העולמי של סוני, ג'ים ריאן, אמר שלחברה אין "עמדה פילוסופית עמוקה" נגד הרעיון של משחק חוצה רשתות, שכן היא "פתוחה תמיד לשיחות עם כל מפתח או מפרסם שרוצה לדבר על זה. "

"למרבה הצער זה דיון מסחרי בינינו לבין בעלי עניין אחרים, ואני לא מתכוון להיכנס לפרטי פרטים על המקרה הספציפי הזה".

ריאן המשיך ואמר שלסוני יש אחריות גם בכל הנוגע לבטיחות בסיס ההתקנה שלה, במיוחד בשל הדמוגרפיה הצעירה של קהל Minecraft.

"יש לנו חוזה עם האנשים שעוברים איתנו לאינטרנט, שאנחנו דואגים להם והם נמצאים בתוך היקום שאצר פלייסטיישן", אמר. "לחשוף את מה שבמקרים רבים ילדים להשפעות חיצוניות שאין לנו יכולת לנהל או לדאוג, זה משהו שאנחנו צריכים לחשוב עליו בזהירות רבה".

עם זאת, הוא גם אמר ששום דבר אינו "עסקה גמורה", כשזה מגיע לפלטפורמות שונות, ו"כל מי שדוגמטי בצורה כזו הוא בדרך כלל טיפש".

עכשיו נתפסת, שוב למקרה שהיית רחוק או משהו, בוא נשמע איך מיקרוסופט הגיבה להסבר של סוני למה היא ביטלה את הרעיון.

מדבר בשידור חי של פצצת ענקבמהלך E3 2017 השבוע (תודהGI.biz), בוס ה-Xbox, פיל ספנסר, אמר לג'ף גרסטמן שלמרות שהתחרות בפלטפורמות אכן משחקת תפקיד בכל הקשור לקבלת החלטות ב-Xbox, הוא רוצה לקבל החלטות פלטפורמה "שטובות לתעשייה".

"זה לא ניצחון הפסד", אמר. "אנחנו יכולים להסתדר מצוין עם הצלחה של קונסולות של אנשים אחרים. אנחנו שולחים את Minecraft על ה-Switch עם נינטנדו, וזה נהדר. זו שותפות מנצחת".

כשנשאל על הערותיו של ריאן בנוגע לסירובה של סוני לצרף את כל השחקנים יחד, ספנסר נראה קצת מבולבל בהערה.

"את העובדה שמישהו יצהיר שאיכשהו אנחנו לא שומרים על בטיחות שחקני מיינקראפט מצאתי - לא רק מנקודת מבט של מיקרוסופט, אלא מנקודת מבט של תעשיית המשחקים - אני לא יודע למה זה צריך להפוך לדיאלוג." הוא אמר. "זה לא נראה בריא לאף אחד.

"אנחנו תמיד יכולים להשתפר עם כל מה שאנחנו עושים, אבל אני מרגיש מצוין לגבי מערכת היחסים שלנו עם מיינקראפט. פשוט באמת מצאתי את כל הדיון סביב בטיחות במשחק שלנו, ושאיכשהו לא ניקח את זה בראש סדר העדיפויות. לעולם לא הניחו את מיינקראפט במקום שבו הרגשנו שאנחנו לא שומרים על בטיחות השחקנים שלנו.

"למען האמת, דרך בקרת ההורים ב-Xbox Live וכל מה שעשינו, הראינו ש[בטיחות] חשובה לנו מאוד כפלטפורמה."

ספנסר שיקף אז במידת מה את ההצהרה של ריאן על כך ש"הדלת" תמיד תהיה פתוחה לדיונים נוספים בעתיד, וסיכם את הנושא בכך שמיקרוסופט נותרה מחויבת לאחד את כל קהילת Minecraft.

יש לקוות, מתישהו בעתיד הקרוב, כל שחקני Minecraft ו-Rocket League יוכלו לשחק יחד כקהילה אחת ענקית ללא קשר להעדפת הפלטפורמה.