שיא עולם ספונקי "בלתי אפשרי", אומר היוצר הנדהם

ספונקיהיוצר דרק יו הביע פליאה מהשיא העולמי החדש של בננסאורוס רקס, והעיר שהוא חשב שתוצאה כזו בלתי אפשרית.

"הוא השיג את הבלתי אפשרי," אמר יומְצוּלָע.

"כמו בכתבה, היינו כל כך בטוחים שציון של יותר מ-3 מיליון היה בלתי אפשרי באותו תיקון מראש, המשחק למעשה חשב שאתה בוגד אם הגשת ציון כל כך גבוה. אני אצטרך לצפות בסרטון כדי לראות איך הוא עשה את זה."

אתה יכול לצפות בסרטון גם: בננסאורוס רקס לקח 7.5 שעות אבל הצליח אציון שיא עולמי של Spelunky של למעלה מ-3.1 מיליון דולרבסוף השבוע הזה הודות לכמה ממצאים ברי מזל במערכה המוקדמת.

יו אמר גם שכאשר המשחק הושק בתחילה, היו לו כמה כלים קטנים למניעת רמאות מובנים כדי לשמור על טבלאות ההישגים נקיות, והוא בחר באופן שרירותי גזירה שלדעתו היה נדיב מספיק כדי לאפשר הישגי יתר.

"3 מיליון היו התקרה שהגדרנו בתחילה לציון, כי [שיא העולם] ב-Xbox היה משהו כמו 2 מיליון. להשיג עוד מיליון נראה די מופרך בזמנו. אני מניח שלא", אמר.

רק תזכורת שספונקי פותחה בוGameMaker: Studio, שהוא בחינם עד ה-2 במרץ.