סטודיו יפן- ידוע בעבודתו על צד ראשוןפלייסטיישןקלאסיקות כמו Gravity Rush, The Last Guardian, וקוף בריחה- לפי הדיווחים, מפסיק את הפיתוח.
על פי דו"ח חדש ומעמיק מVGC, הכִּשָׁרוֹן, מפתח LocoRoco ו-Patapon ראו את "הרוב המכריע" של הצוות שלה עזבו את תאריך חידוש החוזה שלהם ב-1 באפריל, בעקבות דיווחים שסוני 'הצמידה' את האולפןבסוף השנה שעברה.
נראה שרוב הכישרונות באולפן הוותיק שוחררו, כשסוני מחזיקה רק בצוותי הלוקליזציה והעסקים. זה גם מופיע ASOBI Team, האנשים מאחורי הפופולרי בטירוףאסטרו בוטמשחקים, הוגדרו וימשיכו ליצור משחקים כאולפן בפני עצמם.
אבל הסטודיו של יפן לא היה אחראי רק ליצירת כותרים משלו; הוא הועסק לעתים קרובות כאולפן עזר שיעזור בפרויקטים אחרים של סוני דרך מחלקת הפיתוח החיצוני. נשמות שד ובדםלשניהם יש את Japan Studio בקרדיטים, למשל.
זה לא מאוד מפתיע לראות את זה קורה עכשיו. במהלך השנים האחרונות, מספר צוות מפתח מהאולפן הודיע בפומבי על עזיבתם.
Kazunobu Sato (מעצב ראשי של פלייסטיישן 3 בשם Puppeteer ועבד על The Last Guardian), Keiichiro Toyama (במאי שלהיל השקטוסדרת Gravity Rush) וג'וניה אוקורה (מעצבת ראשית בסדרת Gravity Rush) עזבו את סוני ב-2020 כדי להקיםBokeh Game Studio. האולפן חשף לאחרונה את המידע הראשון עלמשחק האימה הקרוב שלו.
לאחרונה, מפיק Bloodborne Masaaki Yamagiwa הודיע גם הוא באמצעות טוויטר שהוא עזב את Japan Studio (למטה).
אני אעזוב את SIE JAPAN Studio בסוף פברואר. תודה רבה על הכל. אני אעשה כמיטב יכולתי ליצור משחקים במיקום הבא.
- מאסאקי יאמאגיווה (@giwamasa)25 בפברואר 2021
אני עוזב את Sony Interactive Entertainment בסוף החודש הזה. אני הולך להמשיך לעבוד קשה על יצירת משחקים. תודה רבה לכולם!pic.twitter.com/WPpiLpCtoY
VGC מדווחת שמקורות שמכירים את המצב ב-Japan Studio טוענים שהמפתח לא היה מספיק רווחי, ונראה שהיה חיכוך פנימי לגבי האופן שבו האולפן צריך להתנהל בעתיד: Japan Studio רצה ליצור משחקים עם גיימרים יפניים בראש (וה שוק עולמי שני), בעוד PlayStation HQ דחפה למשחקים בעלי משיכה בינלאומית יותר, בהובלת המאמצים של פלייסטיישן בשווקים באירופה ובצפון אמריקה.