ב-GDC השבוע,Gamesindustry International שוחח עםסגן נשיא SCEA ליחסי מפתחים ומוציאים לאור, אדם בויז, על, ובכן, קשרי מפתחים. הוא אומר שסוני מנסה להיות יותר אמפתי בימים אלה. "זה לדבר איתם ישירות, זה להקשיב להם, זה לדאוג למה שיש להם להגיד, ואז זה בעצם לקחת את המשוב הזה וליישם אותו לשיפור דברים".
הוא גם אמר שהשיחה עם המפתחים היא מעין מבחן מיקוד עבורם, שכן הם מנסים להשתמש במשוב שהם מקבלים כדי לשפר את התהליכים שלהם כדי להיות אפילו יותר ידידותיים למפתחים. דבר אחד ספציפי שהם עושים, לשם כך, הוא ויתור על דמי תיקון במקרים מסוימים.
"המדיניות המפורסמת שלנו היא שצריך לשלם עמלות תיקון כדי לתקן את התוכן אבל המציאות היא, במיוחד עבור מפתחים עצמאיים, אנחנו לא גובים את זה עבורם. לא עשינו בשלוש השנים האחרונות בשטח שלנו . באמת חשוב לנו לעבוד איתם כדי לוודא שיהיה להם קל ככל האפשר להוציא את התוכן החוצה, במיוחד אם זה תיקון לבאג שובר משחק."
זוכרים כשפאס לא תוקן בגלל שהמפתחים לא רצו לשלם את העמלות המופרזות לכאורה של מיקרוסופט? כן, סוני כנראה מנסה להימנע מהתרחיש הזה.