טיפין טיפין, סגה חושפת את הרמות המוצעות בדורות צל, המשחק-בתוך-משחק החדש שנשלח כחלק מהמשחק הרחבSonic X Shadow Generationsחֲבִילָה. זריקת המידע העדכנית ביותר כוללת גולת הכותרת מאחת ההופעות הפחות טובות של Shadow.
בנוסף להיותו חיפוש קטלני בגוגל בעבר,Sonic X Shadow Generationsהוא בעצם רימאסטר מוגדש. רוב החבילה הוא רימאסטר מהודק ויפה למראה של 2011סוניק דורות, משחק שהציע מסע סוער על אסם לאורך כל ההיסטוריה של סוניק באותה תקופה.
כלול בחבילה כבונוס חדש זהה ל-Shadow - מבחר רמות שמספרות מחדש את סיפורו של האנטי-גיבור לאורך השנים, מהבכורה שלו ב-2001הרפתקאות סוניק(עדיין משחק 3D Sonic סטנדרטי הזהב, אגב) עד היום. שיחקתי בזהבתצוגה מקדימהפעם כבר השנה, וממש אהבתי את זה. אני כבר נמכר במשחק.
עם זה נאמר, משחק ברמה מסוניק הקיפוד משנת 2006לא בדיוק ממלא אותי בשמחה. המשחק הזה הוא... משהו.
הזיכרון שלי מ-Sonic 2006 הוא של בלגן לא גמור. זה של NPCs שמשמיעים קולות לא אנושיים כשהם מניעים תנועות רובוטיות. זה של סילבר הקיפוד המחורבן שלוכד אותי בלולאת זריקה אינסופית בקרב בוס, בעצם נועל רך את המשחק כשהוא צורח שוב ושוב "זה לא שימושי!" סוניק היה שותף לכמה מהמשחקים הגדולים בכל הזמנים, אבל - בניגוד למריו - הוא גם שם את שמו למספר לא מבוטל של מסריחים באמת. וסוניק 2006 הוא ללא ספק אחד העבריינים הגרועים ביותר. זה, בלשון המעטה, הבורות. ואני אפילו לא נכנס לזהאת הנשיקה.
ובכל זאת... אני מוצא משהו קסום שקורה בתצוגה המקדימה הזו. משחק שידור של Kingdom Valley של Sonic 2006... אני מרגיש נוסטלגי למשחק המחורבן הזה שכמעט גרם לי לרסק את ה-Xbox 360 שלי לרסיסים. אני נזכר במה שבאמת די מקסים במשחק הזה: פסקול מדהים, עיצוב אמנותי מהנה של ריאליזם-פוגש-פנטזיה, והשאיפות המרגשות שהיו לו להציע תחושה מרגשת באמת של מהירות והרפתקאות.
יותר מהכל, זה מזכיר לי שבהינתן יותר זמן וכסף, סוניק 2006 יכול מאוד להיות Sonic Adventure 3 ראוי. באופן מוזר, זה לא ממלא אותי בתחושת אובדן - כי Shadow Generations עצמו מרגיש בדיוק כמו ה-Sonic Adventure 3. הדבר הנכון לעת עתה, לשנה שבה צל עשוי להפוך לאייקון קולנועי.
תחושת הנוסטלגיה שלי מתקתקה, אבל כשאני מדבר מאוחר יותר עם המפתחים, הם די להוטים לציין שלמרות שהמשחק הזה מונע ללא ספק על ידי נוסטלגיה, הוא לא עוסק רק בנוסטלגיה. להפך, למעשה.
"זהו כותר 'דורות', ובגלל זה חלק הצל של החבילה כולה היה צריך לוודא שהוא יעבור אחורה דרך כל רגעי המפתח הגדולים של ההיסטוריה של Shadow. אם רק ניצור מחדש את הישן, זה לא מספיק", אומר לי מנהל Sonic X Shadow Generations, Katsuyuki Shigihara.
"אז אנחנו צריכים לומר, היי, אנחנו יודעים ומודים שהשלב הזה או קרב הבוס הזה אכן היה קיים בעבר. אנחנו צריכים שלאנשים תהיה תחושה נוסטלגית שבה הם זוכרים את המשחק הישן הזה, אבל זה פשוט לא מספיק לתת לשחקנים את אותו הדבר הישן.
"אנחנו צריכים להכניס ריגוש לחוויה. אנחנו צריכים דברים כדי להרגיש רעננים. כדי לעשות זאת, אנחנו צריכים לעשות איזון בין כמה מהדברים הישנים המוכרים, אבל גם לוודא שאנחנו מרגשים את השחקן על ידי הצגתם משהו חדש".
בשום מקום זה יותר ברור מאשר בקרבות הבוס של Shadow Generations. נלחם נגד אנשים כמוהרפתקאות סוניק 2Metal Overlord ששמו הדרמטי של ה-Biolizard ו-Sonic Heroes במובנים רבים מזכיר רק דמיון חולף לאיטרציות המקוריות שלהם - במקום זאת שואפים לסנוור עם מכניקה חדשה וכשרון קולנועי שבוודאי יתחרה בכל מה ש-Shadow יגיע אליו על מסך הכסף . במקביל, המַרגִישׁהוא שם - זה מזכיר את המשחקים האלה, אם כי הוא ללא ספק משופשף לאין ערוך ממשחקי סוניק (יש להודות המקסימים) השועלים.
חלק מהתחושה היא גם בכוחות של צל. Shadow עשה הרבה במהלך השנים. אני זוכר שהוא שיחק הכי טוב ב-Sonic 2006, למעשה, כי המהירות הנמוכה שלו מזו של סוניק פירושה שהוא לא נתקל במהירות ובבגי מוות זורם עולמי כמעט באותה תדירות, ולא היו לו קטעי פאזל מפוקפקים כמו סילבר . אבל במשחק הזה Shadow גם נהג במכוניות עם משגרי רקטות ענק מחוברים אליהן. וכמובן, במשחק הטיטולרי שלו, צל מניף Heckler & Koch MP5A3, אקדח שנראה בדרך כלל בידי חיילים, רשויות אכיפת חוק או מתנגדי משטר. באופן טבעי, הוא לא מתכוון לנפנף בזה בטיול היותר משפחתי זה בעברו.
אבל המפתחים היו מתוחכמים; הכוחות והרגעים הקולנועיים החדשים שניתנו ל-Shadow מטרתם לעורר את התחושה הכללית של הדברים השונים שהוא עשה במהלך השנים, גם אם הוא לא מתכוון להרים גלוק לעולם.
"היינו צריכים לשאול את עצמנו באמת, 'מי זה צל, ומי צל צריך להיות?'. זו השאלה הראשונה, באמת, כדי שזה יעבוד וכדי שזה ירגיש כמו צל", אומר המפיק Shun Nakamura. "מה שבאמת סיכמנו את זה הוא זה: צל הוא דמות שתעשה כל מה שנדרש כדי לבצע את העבודה ולהשיג את המטרות שלו, תהיה המטרה אשר תהיה.
"הוא תמיד היה כזה לאורך כל המשחקים שלנו, אבל באמת הפכנו את זה לחוט המאחד של דורות הצללים. אז השאלה היא, נכון - מה הוא היה עושה? איך הוא יכול לעבור את המשחק הזה? מה יהיו היכולות החדשות שלו?
"התשובה הסתיימה בכך שאנחנו הולכים לתת לו את כוחות הדום האלה, שירגישו מאוד כמו צללים, משהו אפל וקריר. זה משהו שרק צל יכול לעשות, והכוחות האלה יאפשרו לנו להעביר אותו דרך המשחק ולעשות פעולות מאוד מרגישות צל שמאחדות את חוויית ההתחלה עד הסוף של הסיפור שלסוניק הקיפוד."
התוצאה מרגישה משכנעת. וכמו שאמרתי - זה גרם לי להרגיש רגשות חמים כלפי סוניק 06, שהייתי אומר לכם שזה בלתי אפשרי פרט להערכה חולפת לחלק מהפסקול שלו. זו נוסטלגיה שנעשתה נכון.
Sonic X Shadow Generations יוצא ל-PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series ולמחשב האישי25 באוקטובר.