קוֹלִיהמעבר של תלת מימד תמיד היה מסובך. שינוי נתיב דו-ממדי לתלת-ממדי המשיך לבלום את שחרורי הקיפוד גם לדורות המודרניים (נכון,סוניק כוחות?) ואילו יריב לשעברמריוהמשיך להמריא מעבר לגלקסיות, ונהיה יותר נוח עם כל שחרור.
עבור סוניק, צרות המעבר הללו היו המקרה אפילו בהתחלה; בְּעוֹדסופר מריו 64הגיע בצורה מלאה וחוללה מהפכה במשחקים התלת-ממדיים, ל-Blue Blur היו התחלות שווא.ביטול Sonic Xtremeעל Sega Saturn, ומה שהיה בעצם הדגמה טכנולוגית תלת מימדית בתוך מהדורת האוסףסוניק ג'אםלא בדיוק הועילו בהוצאת סוניק וחברים מגוש ההתחלה התלת-ממדי במהירות. זה לא היה עד 1998הרפתקאות סוניקב-Dreamcast שהקמע האהוב של סגה יזרז סוף סוף לתלת מימד, ויכניס את סוניק - ואת המעריצים - למימד חדש ומרגש.
Sonic Adventure בשום אופן לא היה משחק מושלם; המהדורה היפנית המקורית הובהלה כדי להגיע לחנויות רק יומיים לפני חג המולד, אחרי הכל. אבל כשחזרתי לשחק מחדש את המשחק בשנים האחרונות, אפילו על החומרה המקורית שלו, הוא עדיין מחזיק כתקן הזהב עבור כל משחקי 3D Sonic - וכזה שערכים עתידיים פשוט מעולם לא הצליחו להתאים לו.
בואו נתחיל עםהקדמה CG של המשחק, שהבין לחלוטין את המשימה בהבאת ההייפ. זה מציג לנו איום חדש ומאיים עם הימור גבוה בדמות כאוס מושלם. זה מציק לנו עם צילומים מהירים של כל דמות, כולל עולים חדשים ועיצובים מחדש (ד"ר אגמן מעולם לא נראה יותר גרוע כשהמצלמה מתרסקת עליו בעמידה על מנשא הביצים כשהרוח נושבת בשפמו). וזה עושה הכל בזמן הפזמון של Crush 40'sפתח את הלב שלך' הקים רשמית את סוניק בתור קיפוד שאוהב את מוזיקת הרוק שלו.
זה היה סוניק צוות שעדיין בשיא השיא שלו. היוצרים המשותפים של סוניק, יוג'י נאקה ונאוטו אושימה, ירו על כל הצילינדרים, וסיפקו משחק כותרת על חומרה חדשה של 128 סיביות שפשוט לא הייתה אפשרית קודם לכן, והביאו את מהירות החתימה של הקיפוד לגבהים מסחררים חדשים עם סטים בלתי נשכחים; נרדף על ידי אורקה בחוף האזמרגד, גולש בסנובורד במורד הר כדי להימלט ממפולת שלגים, ריצה לצד גורד שחקים ב-Sped Highway, ולעזאזל, אפילו מיני-משחק פינבול שמכניס קמיע של Nights into Dreams.
והשלבים האלה לא בזבזו רגע בהעברתכם ממחזה אחד לאחר השראה, מעוצב כל כך מהודק שאפשר היה לפנות את רובם תוך שתיים או שלוש דקות. זו הייתה בעיה בולטת עם כותרים מאוחרים יותר של סוניק, שחטפו לחזור על אותם רצפים עד לבחילה, לפעמים באותה רמה, מה שהפך את זה ליותר מתסכל כשאיבדת את כל חייך ונאלצת להשמיע את הרמה מחדש מאפס.
זה לא אומר שהמרוץ ברמות האלה הגיע ללא בעיות, מכיוון שהמפתחים תמיד נאלצו לסכסך עם מצלמה שיכולה לעמוד בקצב של סוניק מבלי להשאיר אותו תקוע בנוף או, גרוע מכך, ליפול ברמה. למתקפת ספין הביות החדשה היו גם מוזרויות; אולי לא בהכרח ננעלת על אויב בצורה שרצית, או שאתה יכול בסופו של דבר פשוט להסתובב סביבם לפרק זמן בלתי מוגבל.
אבל כשזה עבד, זה היה בדיוק הזרימה והעומס שרצית מ-3D Sonic. למרות היותם בצד הליניארי, אתגרים נוספים (כמו השלמת שלבים עם מספר מסוים של צלצולים, או תוך זמן מוגדר) הציעו יכולת משחק חוזרת לשחקנים שרצו לקבל את כל 130 הסמלים של המשחק. לאחר כמה התחלות שווא, נראה היה שצוות סוניק סוף סוף מצא את רגליו עם Sonic Adventure.
הרפתקאות סוניק 2ללא ספק הייתה מערכת דירוג מעניינת יותר, ובמשך זמן מה זה שכנע אותי שזה המשחק המעולה. אבל, במבט לאחור, התמקדות בפעולה פירושה שהוא חסר גם את אלמנט ה"הרפתקאות" הטיולארי. קטעי המרכז של Sonic Adventure היו מצוינים לשבירת הקצב ולהאכיל אותך בכפית את סיפור המשחק, ולמרות שהוא כמעט לא נמצא שם עבור נרטיבים בלתי נשכחים, המשימות נחתכו בחוכמה כדי שהדמויות החדשות שפגשת יהפכו לניתנות לשחק - ואז היית לחוות את הסיפור מנקודת מבטם. אפילו הוקדשה תשומת לב ל-NPCs (לא ניתן לעתים קרובות לשעה ביום בכותרים של סוניק), שהזכור ביותר שבהם כלל עלילת משנה שבה צוות הרכבת בכיכר התחנה שובת למען תנאי עבודה טובים יותר. איך זה לפוליטיקה מתקדמת במשחקים?
גם סיפורי הדמויות עצמם היו מאוזנים היטב, בכך שסוניק היה הכותרת הראשית, וקיבל את חלק הארי של הרמות (פרוע לחשוב שהוא הופיע רק בשש מתוך 30 הרמות ב-SA2), בעוד שהדמויות האחרות הוסיפו מגוון, ולעתים קרובות כיסו אותן רמות אבל עם גישות ומכניקה שונות. חשבו על המצוד המבוסס על חיפושים של נאקלס אחר חלקים מהברקת המאסטר, או על הפלטפורמה האטית יותר של איימי בזמן שנרדפת על ידי רובוט גדול. העלמה לשעבר במצוקה אולי קיבלה עסקה גולמית עם שלוש רמות בלבד, אבל הקשת שלה תמיד הייתה גולת הכותרת האישית, שיצרה אותה מחדש כגיבורה עבור ציפור קטנה וחמודה, ובמקביל שינתה את ליבו של הרובוט מתחת ל-E-102 Gamma. בנוסף, שיר הנושא שלה פשוט כל כך מתוק שאי אפשר לעמוד בפניו.
כמובן שאני לא יכול לדבר על סוניק אדוונצ'ר מבלי להזכיר את המהוללת המוחלטת של פסקול, בין אם זה הנושא המובהק של כל דמות - מההיפ הופ של נאקלס ועד פסנתר הג'אז המלנכולי של גמא המשולב באלקטרוניקה - או כל אחד מהרמות, שבאו בעקבות סוניק דפוס 3 שבו לכל אקט הייתה וריאציה שונה. אבל צליל הרוק של Jun Senoue תפס בסופו של דבר את מרכז הבמה, ולמרות שרוב המעריצים יגידו ש'Live & Learn' מ-SA2 הוא השיר האהוב עליהם מ-Crush 40, בשבילי זה תמיד היה 'Open Your Heart' - אולי רק בגלל שזה היה הראשון עשה רושם כזה.
הטרגדיה היא ש-Sonic Adventure לא נתפסת כקלאסיקה בהשוואה למשל,סופר מריו 64. לְפִיMetacritic, הוא מדורג גרוע כמעט כמו סוניק '06, שאליו אני צריך לתהות אם הנוסטלגיה העיבה לחלוטין על כושר השיפוט שלי? אבל לאחר ששיחקתי בו שוב לאחרונה, לא; אני חייב להכריז שהילדים טועים.
ה- Metascores האלה שאתה מוצא הם לא עבור מהדורת Dreamcast, אלא עבור יציאות המבוססות על Sonic Adventure DX (שוחרר לראשונה ב-GameCube). 'גזרת הבמאי' הזו, כביכול, שיפרה כמה אלמנטים - כמו הכפלת קצב הפריימים ל-60FPS, עדכון דגמי הדמויות לאלה המשמשים ב-SA2 ללא כפפות לידיים, ולתת לך לדלג על קטעי חיתוך - אבל הוא גם הוסיף בלי משים חבורה שלמה של שליטה בעיות ותקלות שלא היו קיימות בגרסת Dreamcast המקורית. לפירוט מפורט יותר עם כל מה שהשתבש ביציאות DX,סרטון YouTube זה מ-Cybershellמומלץ מאוד.
בהשוואה לסערה על אמולציית ה-N64 המבולבלת הראשונית של נינטנדו עבוראוקרינה של זמןבשירות ה-Nintendo Switch Online שלה, זה כמעט פלילי, זה לא ידוע יותר איך סגה הרס את משחק התלת-ממד הטוב ביותר של סוניק לדורות הבאים. כדי לקבל את חווית ה-Sonic Adventure האמיתית, אתה צריך לשחק בגרסת Dreamcast או על חומרה מקורית או באמצעות אמולציה, למרות שלפי הדיווחים שלל מודים בגרסת המחשב משחזרים את המשחק לקרוב ככל האפשר למקור.
אם תצליחו לשחק ב-Sonic Adventure בצורתו המקורית, תגלו שהרבה מהקסם וההמצאה שלו עדיין מחזיקים מעמד. במיוחד בהשוואה לשיגעון והנפיחות הגוררת שהגיעו לערכים מאוחרים יותר בסדרה, שם הקיפוד סבל ממשבר זהות, סבל מהחלטות עיצוביות מפוקפקות, ונראה שהוא פשוט מתבוסס בהצלחות העבר שלו.
מבקרים מחקו מזמן את סוניק בתלת מימד. רוב ההתרגשות סביב הקיפוד בימים אלה קשורה ליציאות הדו-ממדיות שלו; להסתכל עלSonic Mania המצוינת שפותחה על ידי המעריצים, וSonic Origins(אם כיזו יכולה להיות ההתחלה של הדעיכה הדו-ממדית של סוניק... שוב). למרות שזהSega שואפת לציוני ביקורת גבוהים עבור Sonic Frontiers, נותר לראות אם 3D Sonic יחתוך אותו בשנת 2022. ממה שראינו עד כה, נראה שסגה תומך בסוס הפתגמי הלא נכון. עם זאת, הייתי רוצה להשתתף בשיחות משקיעים קודמות שבהן המנהלים אמרו שהם מכוונים ל"6/10 משביע רצון".
מי יודע, המצופהמשחק 'אזור פתוח'יכול להיות רק מחליף משחקים, וכשטאקאשי אייזוקה מקבוצת סוניק הצהיר שמטרתו היא שהפרק החדש הזה יניח את היסודות לתארי סוניק עתידיים, אני הולך לפתוח את ליבי ולקוות שהצוות חי ולמד מה טוֹב בִּיוֹתֵר. היזם, אחרי הכל,רוצה שהמשחק החדש יהיה משפיע כמו Sonic Adventure. כל מה שאני יכול לומר על זה הוא: בהצלחה.