בתור הSonic Originsהאוסף עושה את דרכו במהירות לעבר הקונסולות העדכניות ביותר עם הבטחה סוף סוף לתת לגיימרים דרך רשמית לשחקסוניק 3 & נאקלסעל פלטפורמות נינטנדו ופלייסטיישן בפעם הראשונה מזה 11 שנים, המחשבה שלי נסחפה לעתים קרובות למשחקי הווידאו שהייתי מחשיב כמשכי ההמשך האמיתיים של ה-Mega Drive.סוניק הקיפודמשחרר: אתסוניק אדוונססדרות ל-Game Boy Advance, ואיך הם - בכנות - ראויים להרבה יותר אהבה.
כדי לספק לך הקשר כנראה נחוץ, בזמן שסגה עשתה את המעבר הקשה לקראתסוניק הקיפודלהיות סדרת משחקי פעולה מרובת פלטפורמות עםהגיבורים הניסיוניים של סוניק, קבלן מבוסס אוסקה בשם Dimps הופקד על פיתוח ערכים דו-ממדיים זולים יותר עם סגנון המשחק המקורי עבור מכשירי כף יד שהגיעו אז כמו ה-Game Boy Advance וה-Nokia NGage.
המהדורות החדשות הללו (שהפסיקו להיות ב-NGage לאחר Sonic N הראשון, כי טוב... זה היה ה-NGage) ישאירו את מעריצי הטשטוש הכחול מתעניינים במותג, יציגו לו נתונים דמוגרפיים חדשים ויעזרו לנווט את הקונסולה לשעבר היצרן הרחק מפשיטת רגל עם זריקות קבועות של מזומנים חדשים שיכולים, תיאורטית, לעזור לשמור על החברה החולה.
במקום ללכת בעקבות נינטנדו ופשוט להעביר את כותרי ה-16 סיביות האהובים שלה למכשיר היד החדש, ההחלטה ליצור כותרים חדשים לגמרי הובילה לטרילוגיה של כמה מהפלטפורמות החדשות הטובות ביותר שאי פעם חידדו את Game Boy. בעוד שכל כניסה ל-Sonic Advance שמה סיבוב ייחודי על קונספט הליבה של הרפתקת 2D Sonic the Hedgehog, שיקול זהיר הושקע בקביעות גם בשמירה על העיצוב של רמת הסיכון מול התגמול ותפיסות הפלטפורמה המבוססות על הפיזיקה והזרימה שנמצאו ברוב המקרים. ערכים פופולריים בסדרה. המשחקים היו, ללא ספק, תרגיל להמשיך את הדבר שהמעריצים אהבו, אבל גם לא להישען על נוסטלגיה כל כך כדי שהדברים יהיו רעננים ומעניינים עבור אנשים שדבקו בסדרה.
בגלל זה, משחקי Sonic Advance בסופו של דבר הרגישו כאילו הם יצאו מממד מקביל שבו סגה יצרה משחקי סוניק למערכות נינטנדו לאורך כל הדרך. הם הציגו רמות חדשות לגמרי שעוצבו סביב סגל מורחב של דמויות, ולכל אחת הוצגו מוזיקה של סופר נינטנדו כדי להשלים את האשליה. המשחק גם התהדר בגרפיקה שהראתה עיצובי דמויות חדשים, שהוצגו במקור ב- Sega Dreamcast עםהרפתקאות סוניק, שהראו אבולוציה ברורה מאבותיהם בימי עיבוד הפיצוץ.
Sonic Advance המקורי מכר 1.21 מיליון עותקים בארצות הברית לבדה, מה שהופך אותו למשחק ה-25 הפופולרי ביותר ב-Game Boy Advance באזור. זה היה פופולרי בקרב מעריצים, ובהחלט מכר יותר מכמה מערכות בפני עצמו. סוניק, מוכר מערכות לנינטנדו? גלולה קשה לבליעה בזמנו, אבל תקפה ללא ספק. אז זה מוזר שהמשחק והמשכים שלו מרגישים די נשכחים עכשיו.
במובנים רבים, הטרילוגיה של Sonic Advance הייתה שאפתנית יותר מפרשת ההחזרה שזכתה לשבחים ואהובה בכל העולם,סוניק מאניה, שלא ייצא עוד 16 שנה. בעוד שהרמיקסים הייחודיים של Sonic Mania וקומץ קטן של שלבים חדשים לגמרי הם מדהימים - תאמין לי, אני לא יכול לקבל מספיק מהם - משחקי Sonic Advance היוכמעט לחלוטיןדברים חדשים! בתוך שנה מכרה מניה למעלה ממיליון עותקים; יש תיאבון שאין להכחישו ל-2D Sonic. אם משחקי Advcance היו זמינים באוסף, גם הם היו מאוד פופולריים - זה לא פשוט. אבל הם לא. והגיע הזמן שזה ישתנה.
עם זאת, אני לא רוצה לגרום לזה להישמע כאילו הוצאה מחודשת היא משימה פשוטה, מכיוון שסגה אולי לא תוכל להוציא את משחקי ה-GBA יותר בזכות בעיות שאינן בשליטתה. בשלב זה של הקריירה שלה, סגה צברה חוב משמעותי. עם תחילת הפיתוח של Sonic Advance, סגה עזבה לאחרונה לחלוטין את עסקי הקונסולות הביתיות. כדי אפילו למכור את המשחקים מחוץ ליפן, הוא היה צריך למצוא שותפים להוצאה לאור. לאחר חיפושים ומשא ומתן, היא החליטה לעבוד עם THQ (כיום THQ Nordic) עבור המהדורה האמריקאית, ו-Infogrames (כיום Atari SA) באירופה.
מעריצים האמינו במשך די הרבה זמן שזה הפך את המהדורות העתידיות למורכבות, שכן Sonic Advance הועבר מאוחר יותר לטלפונים אנדרואיד ביפן (וטרילוגיית Sonic Advance המלאה עשתה את דרכה לקונסולה הווירטואלית של Wii U היפנית), אבל המשחקים האלה, באופן בלתי מוסבר, מעולם לא ראה שחרור בשאר העולם. עם זאת, קבצי ROM מתורגמים במלואם היו מוכנים לשימוש, אז מה קרה? אולי יש שם איזו בעיית זכויות כבדה שמונעת מהמוציאים לאור השונים לעשות איסוף בטריטוריות שאינן יפן?
במהלך צ'אט AMA ב-2019 עם Reinhard Pollice מ-THQ, מעריץ שאל אותו אם הם ישקלו להחזיר את זכויות המשחקים לסגה, והוא השיב ש"הם צריכים להיות הבעלים של זה", מה שרק הפך את הדברים ליותר מסתוריים . אולי הבעיה נעוצה ב-Atari SA? אני רק יכול לדמיין את המהומה אם סגה יוציא את המשחק באמריקה ואז יאמר לאירופים שאסור להם לשחק בו. זה כנראה יהיה קל יותר, במקרה כזה, לא לשחרר את המשחקים באנגלית בכלל. כך, אתה נמנע מהסיוט המשפטי, יחסי הציבור והמותג שממתין.
בכנות היעדר כל מהדורה מחודשת של סוניק אדוואן בכלל מפתיע; הלוואי ונדע בדיוק מה קורה עם הזכויות לסדרה באופן כללי. בעולם שבו יש לנו אוספים נרחבים ומחושבים היטב עבור רוב אלו של Capcomמגה מןו-Castlevania של Konami - בכל פלטפורמה שיכולה להפעיל את החוויות הללו - זה קצת מוזר שסגה החליטה להשאיר כסף על השולחן. המשחקים האלה הם לא כמו Sonic Heroes,צל הקיפוד,או סוניק הקיפוד המפחיד (2006)... הם משחקים שרוב האנשים באמת אוהבים.
אולי סגה דוחה את המשחקים האלה, מכיוון שהם אמורים להיות תכשיטים שאינם בצורת פוקימון בכתר של אמולטור Nintendo Switch Online: Game Boy Advance הקרוב, וזו הסיבה שהמוציא לאור שמר את הקלפים שלו קרוב לחזה במשך עַכשָׁיו. סגה ונינטנדו כבר שיתפו פעולהאפליקציה ובקרים בלעדיים עבור חבילת ה-Nintendo Switch Online + Expansion Packשירות, אז זה לא כאילו אין כבר קצת תקדים על כך שהם עובדים יחד על משהו כזה.
ללא תשובה ברורה לכאן או לכאן מדוע המשחקים לא שוחררו שוב כדי למצוא בשום מקום באינטרנט, החלטתי לפנות ישירות לחברה ולשאול אותם מה בדיוק קורה. למרבה הצער, סגה לא הגיבה לבקשתי להגיב על מצב הזכויות של Sonic Advance, אבל אם המשחקים אי פעם יצליחו להתנתק מחומרת ה-GBA המזדקנת בשלב מסוים בעתיד, אני אהיה שם עם הכסף שלי. ואני בטוח שגם גדוד מעריצים יהיה.