על ידי לקחת חלק מהחלקים הגרועים ביותר בהיסטוריה של הסדרה ולשפר אותם,סוניק דורות- כותרת בת עשור - מוכיחה שאין שום חשש להתייחס לכל הזיכיון באותו כבוד היא הדרך הטובה ביותר להכיר בהיסטוריה הארוכה והלא עקבית של סוניק. ובואו נהיה כנים, חלקים מסוימים בקאנון הסוניק באמת לא ראויים להתייחסות כה הרבה כבוד.
ככל שאני חושב על זה יותר,סוניק דורותאסור לשכוח את הכבוד לכל הזיכיוןסוניק פרנטירס, או. המשחק הקרוב של סגה,אמור לצאת ל-2022, תראה את הסדרה מוותרת על העיצוב המסורתי שלה לטובת חידוש "בהשראת אזור פתוח". דורות הצליחו להראות את החלקים הטובים ביותר מההיסטוריה המעורבת של הסדרה על ידי התמקדות בליבת העיצוב של סוניק: הפקת המרב מהתגובות המהירות שלך ותגמול אותך במומנטום חלק ופלטפורמה מהירה בזק. גבולות צריכים לאמץ גם את האלמנטים האלה.
מעבר לעולם פתוח ללא ספק יוביל לכמה שינויים, שכן עיצוב הרמה ומכניקת התנועה (שניים מהדברים שמרכיבים משחק סוניק טוב) ייכנסו לסביבה ולהגדרה חדשה לגמרי. Frontiers צריך לעשות טוב יותר מעולם הרכז של ה-Sonic Jam של Sega Saturn - שזה הדבר הכי קרוב שאנחנו יכולים לחשוב עליו למה Frontiers הולך אליו, כרגע. אבל אם Frontiers יכול "למשוך נשימה של פרא" ולהגשים במלואו את החלום של סדרה בת עשרות שנים - שבמקרה של זלדה, אימצה חקר וגילוי - אולי יש בידינו את משחק סוניק הטוב ביותר עד כה.
לעת עתה, סוניק דורות יצטרך לעשות זאת.
בחירת המנות הטעימות ביותר מכל ערך מרכזי בסדרת סוניק עד יציאתה ב-2011 היא הכוח הגדול ביותר של דורות: אתה יכול לרוץ דרך העתיד ההרוס של סוניק '06 דקה אחת, רק ואז למצוא את עצמך נלחם בכאוס המושלם של סוניק אדוונצ'ר כְּמוֹלרסק 40גוזר את אוזניך בפעם הבאה. והכל עובד. זה באמת עובד.
ההרגשה התזזיתית והשלמה ש-Generations מצליחים להשיג כמשחק אוסף נעזרת בכך שכל פרויקט סוניק אליו מתייחס Sega בכותרת מקבל את אותה רמת חשיבות כשאתה משחק בהיסטוריה של הטשטוש הכחול. אז למרות שאתה יכול לטעון שחלקים של קטיף דובדבנים מכל משחק משקפים את השפל של ההיסטוריה של סוניק, התוצר הסופי נראה יותר כמו אלבום 'Greatest Hits', שבו אפילו התקליטים הפחות טובים מקבלים מבט ומזכירים לך 'היי, חלק מזה סוטר'.
לכולנו יש משחק סוניק אהוב, ורגע סוניק מועדף: אני מעריץ את אלפית השניות המדויקת ב-City Escape כשסוניק פוגע בקרקע והמוזיקה נכנסת. החלק הכי טוב של סוניק 06' הוא כאשר Shadow roundhouse בועט בסילבר בחלק האחורי של הראש, וזה לא נמצא בשום מקום בדורות. אז לא כל אבני החן הצליחו לעבור את תהליך הסינון (משחק מילים). אבל Sonic Generations לא היה מה שזה אם זה היה רק הבזקים של השלבים האייקוניים האלה.
אבל מהצד השני, פשוט העתק והדבק כמה מההופעות הגרועות ביותר של הקיפוד המהיר לא היה עובד גם כן; הטריק עם דורות הוא איך הוא מביא הכל - כולל 2D ו-3D Sonic - למשחק שמעיד על כל כותר ומאחד אותם לתוך המשחקיות שלו.
דורות הוא משחק סוניק בנוי להפליא; רמות הדו-ממד מרגישות כאילו נקרעו מה-Sega Genesis עם הקפיצות ההדוקות וההתמקדות במומנטום, ומכניקת החיזוק ושינוי הפרספקטיבה ברמות התלת-ממד עובדות טוב יותר בדורות מאשר בכמה ממשחקי התלת-ממד הייעודיים . חלפו מזמן הימים של גזירה על הרצפה בחוף האמרלד, או לשמוע את זנבות משמיעים את הצווחה הנוראית הזו כשהוא נושא את בני הזוג שלו כאילו הם עמוד טוטם.
כן, כל המכניקה הייחודית במשחקים כמו Sonic Unleashed ו-Sonic Adventure נעלמו - אבל זה מאפשר רק לחלקים הטובים ביותר של כל כותר לבעבע אל פני השטח, וכולם מחוזקים על ידי Sonic Generations שנותן להם ערכת שליטה מאחדת גורם לכולם, פשוט, להרגיש טוב לשחק. מחיקת חלק מהגימיקים מאפשרת לך, במקום זאת, להסתכל על עיצוב הרמה ולהגיד "היי, יש כאן בעצם כמה רעיונות נחמדים". פשוט לא ראית אותם בפעם הראשונה כי היית כל כך מוטרד שסוניק, הקיפוד, ניסה את זה בבירוראישה אנושית.
הישארו איתי לחלק הבא הזה, כי זה עלול להרגיז כמה מעריצים, אבל מה שאני אומר כאן הוא הדרך היחידה שבה אוכל להמחיש מספיק את הנקודה שלי: שלבי Sonic Heroes בדורות הם מהטובים ביותר. כן, Sonic Heroes הוא מגניב. זה באגי, הוא חוזר על רמות, יש לו כתיבה נוראית (שזה באמת אומר משהו במשחק סוניק), הוא בנוי סביב מכניקה רדודה מבוססת צוות, ויש לו רמות שיכולות להימשך 40 דקות.
עם זאת, למרות כל זה, שלבי הגיבורים של סוניק בדורות הם מדהימים. באמת פנומנלי. שילוב של החלקים הטובים ביותר של המשחק המקורי משנת 2003 עם המשחקיות החזקה שמציעות דורות על ידי הדלי, הרמות הללו נולדות מחדש במשחק של 2011. שירי הנושא של Seaside Hill ו-Ocean Palace הם באנג'רים מוסמכים, והאסתטיקה הייחודית של הרמות המקוריות מחזיקה מעמד כמעט שני עשורים מאוחר יותר. לעזאזל, אני יכול להגיד את זה על רוב הגיבורים של סוניק. ואני אעשה זאת.
כן, Sonic Heroes הוא נורא בחלקים. אבל כשהוא מכריח את Heroes להסכים לתנאים שנקבעו במשחקיות של דורות, האחרון יכול לתת לחלקים הטובים ביותר של הראשון לזרוח. האם זו נוסטלגיה מנשקת? כַּנִראֶה. אבל אני מעדיף את זה מאשר לסבול את הגיבורים המקוריים של סוניק בכל יום.
החזרה ליסודות ורק משחקי דו-ממד ותלת-ממד קלאסיים במקום הגימיקים הקודמים של הסדרה מרימים את ראשם המכוער פירושו ש-Sonic Generations יכולים לבטל בביטחון את הניסויים החד-ממדיים בצד, לטובת מה שעבד במשחקים הפופולריים יותר . דורות עושה עבודה מצוינת להזכיר לך למה התאהבת בסוניק מלכתחילה (וגם לא בצורה די DeviantArt).
מה ש-Sonic Generations עושה נכון, אם כן, הוא חיבור כל המשחקים יחד - לא משנה הקליטה שלהם ואיכותם - גם אם זה לפעמים חסר הגיון לחלוטין. היא נוקטת באותה גישה כמו הסימפוניה ליום השנה ה-30 מהשנה שעברה בכך שהיא כוללת את כל ההיסטוריה של הזיכיון כתף אל כתף - גם אם חלק מהמשחקים לא בהכרח ראויים לכך.
מצפה ל-Frontiers, Sega יכול באותה קלות למשוך היבטים מכל המשחקים כדי לעזור להפוך את העולם הפתוח שלה להרגיש מאוחד יותר; אולי נראה משהו מ-Sonic Adventure כאן, נתיב מהגיבורים שם. ההנהונים להיסטוריה של הסדרה יכולים להיות אפילו פשוטים כמו לשמוע רצועה של Sonic Mania כשאתה נודד לאזור חדש, או להצביע על השרידים השרופים של Mean Bean Machine בזמן שיטוט מחוץ לשביל המכות בצינוק האחרון הבלתי נמנע של המשחק . צוות סוניק אמר את זה בפה מלאהוא רוצה שמשחק Sonic של השנה הבאה "יהיה משפיע כמו Sonic Adventure"- איזו דרך טובה יותר לעשות זאת מאשר להסתמך על העבר המסובך של הסדרה כדי לבנות את היסודות לעידן חדש לגמרי בעתיד? על ידי מינוף ההיסטוריה של סוניק ללא הבחנה, ל-Frontiers עשוי להיות בדיוק מה שנדרש כדי לצאת מתחת לצל של דורות.