מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
Ghost Recon Breakpoint מתחילה את ההשקה המלאה שלה הערב, כאשר כל השחקנים יכולים לגשת לכותר Tom Clancy האחרון של Ubisoft. עם זאת, לפני ההשקה, ל-Breakpoint היה תקופה קשה להגדיר את עצמה בין בטא שנויה במחלוקת לבין ההיקף המלא של המיקרו-עסקאות שלה. נראה שהבעיה האחרונה היא בעיה ש-Ubisoft מעוניינת לטפל בה, כאשר הצהרת הקהילה מגיעה היום בפורומים הרשמיים של Ghost Recon.
בהפוסט, מפתחת Breakpoint Ubisoft Paris מתארת את הפילוסופיה הכוללת של המשחק, הכוללת אי אלמנטים של תשלום-כדי-לזכות. הקבוצה רוצה ששחקנים שרוצים להימנע ממיקרוטרנסאקציות ירגישו שהם לא מושפעים מהבחירה הזו. נראה שזה מתנגש עם הרשימה העצומה של מיקרוטרנזקציות, הכוללות שרטוטים של נשק, כלי רכב וקבצים מצורפים לנשק, שמתורגמים למשחק PVE ו-PVP. בחנות יש גם פריטי קוסמטיקה וחוסכי זמן, שלדברי Ubisoft לא היו אמורים להיות בזמן אמת בזמן ההשקה.
"אנו מודעים לכך שבמהלך הגישה המוקדמת ל-Ghost Recon Breakpoint של Tom Clancy ב-1 באוקטובר, כמה פריטים חוסכי זמן (חבילות Skill Point, XP Boosters, חבילות חלקים לשדרוגי נשק מתקדמים) היו זמינים לרכישה למשך מספר שעות בחנות שלנו. אבל זו לא הייתה כוונתנו וזו הייתה טעות מטעמנו", אומר Ubisoft. "הפריטים הללו עוצבו כדרך אופציונלית עבור שחקנים המגיעים מאוחר יותר למשחק (לאחר ההשקה) להתעדכן עם אלה ששיחקו זמן רב יותר וליהנות מהשיתופיות שלנו ומחוויות הסוף המאתגרות שלנו. לחסכי הזמן האלה יש מאז הוסר מהחנות שלנו לעת עתה."
Ubisoft אומרת שהיא "תעקוב אחר כלכלת המשחק ותאזן בקפידה" בעתיד. האולפן גם טוען ש-Breakpoint הוא משחק חי כמו רוב המהדורות של יוביסופט בימים אלה, הוא יתוקן וישונה על בסיס קבוע לאחר ההשקה.
אנחנו עדיין צוללים לתוך המשחק לסקירה נכונה, אבל בינתיים, אתה יכול לבדוק את מרכז המדריכים שלנו. אם אתה רוצה לדעת את המחשבות של Ubisoft עצמה מאחורי ה-Ghost Recon האחרון, אתה יכול לעיין בראיונות שלנו על ההבדל בין Breakpoint ל-The Division 2, האיזון בין העבודה לחיים של הסטודיו, והצהרת המשימה של Breakpoint בכללותה.
אנחנו עדיין צוללים לתוך המשחק לסקירה נכונה, אבל בינתיים, אתה יכול לבדוק את מרכז המדריכים שלנו. אם אתה רוצה לדעת את המחשבות של Ubisoft עצמה מאחורי ה-Ghost Recon האחרון, אתה יכול לעיין בראיונות שלנו על ההבדל בין Breakpoint ל-The Division 2, האיזון בין העבודה לחיים של הסטודיו, והצהרת המשימה של Breakpoint בכללותה.