מדוע בליזארד החליטה לתת ל-Sombra אי נראות אינסופית בתיקון Overwatch הקרוב

סומברה היא אחת הקשות ביותרOverwatchדמויות לשלוט בהן. היא מתה בקלות, וניהול היכולות שלה זה כמו לנסות לשפשף את הבטן, לטפוח על הראש ולנשא נאום בו זמנית.

עם עדכון קרוב, בליזארד מקווה להפוך אותה לפחות מאתגרת לשימוש, ובמקביל גם להגדיל את השימושיות שלה בעוד מצבים. עם זאת, כמו כל שינוי בסגל, בליזארד נתקלה בדחיפה קטנה מהקהילה בגלל כמה מהרעיונות הרדיקליים יותר שהוצגו.

"השינויים בסומברה, קצת הופתעתי מהמשוב באינטרנט שבו אנשים חשבו שזה עצבני כללי", אומר לי המעצב הראשי ג'וף גודמן. "נתנו לה הרבה חובבים והרבה נרפים בו זמנית. השינויים בסומברה עוסקים רבות במתן גמישות רבה יותר באיך שהיא משחקת, והגמישות הזו נותנת לה הרבה יותר כוח".

כרגע, בשידור חי, סומברה מאוד מצבי. הקמת משחק טוב איתה דורשת ממך להיות במקום הנכון בזמן הנכון, כמו גם שהצוות שלך מוגדר נכון, כדי להפיק את המרב מהיכולות שלה. אתה גם נאלץ לצפות כל הזמן בטיימרים מתקתקים על היכולות שלך בזמן שאתה מתכנן את המהלכים שלך. זה קצת כמו צלחות מסתובבות.

אתה גם צריך לשבור את קו הראייה כדי להטעין את ההתגנבות שלך במקום בטוח לפני שתצטרף לבעלי ברית שלך במאבק כאשר התוכניות שלך משתבשות.

"זה פשוט נראה כמו המשחק האינטנסיבי הזה של ניהול מיקרו והטיימרים האלה, ולעתים קרובות יש לך את המצבים האלה שבהם אתה קצת מתכוון למשהו", מסביר גודמן. "כל זה לא הכיף בלהיות בלתי נראה ולירות באנשים ולפרוץ אנשים".

הפתרון? הסר את הטיימרים האלה לגמרי ואפשר לסומברה להיות בלתי נראה ללא הגבלת זמן. היא לא יכולה לתקוף או ללכוד נקודות תוך כדי שימוש בהתגנבות, אבל אתה יכול לעמוד בין קבוצת אויבים בלי לשים לב ולחכות לרגע המדויק שיפוץ החוצה ויעשה קצת נזק.

"איך שזה התחיל במקור, הייתי כמו, 'עד כמה רחוק אנחנו באמת יכולים לדחוף את האי-נראות הזו?'", נזכר גודמן. "אז הכפלנו את זה וניסינו את זה, אבל היינו כמו, 'האם זה באמת שונה מלהיות אינסופי?' למרות שאי נראות אינסופית נשמעת ממש חזקה, אתה צריך לצאת ולבנות את האולטימטיבי שלך, להציק להם, לפרוץ את המטרות הנכונות. אז ניסינו אינסוף גם על הטרנסלוקטור וגם על ההתגנבות, כדי להוציא את הטיימרים האלה מהראש שלך כדי שתוכל להתמקד יותר בתזמון שבו אתה פורץ או עושה נזק לאנשים, וזה היה כל כך משנה את המשחק עבורה - יכולת התגנבות, להגיע לאן שאתה רוצה ולהיות בעמדה.

"בגלל שהיא כל כך עוסקת בתזמון - אתה מקבל את הפריצה הזו בדיוק כשהצוות שלך נכנס או שאתה מקבל את הנזק הזה על זניאטה האויב רגע אחרי שהוא לוקח זריקת גוף של צלף. אתה יכול לצאת החוצה כי אתה ממש שם, לא מחכה שההתגנבות שלך תיטען מחדש. זה הרבה יותר כיף לשחק אותה בצורה כזו".

זה אולי יהיה כיף לשחק בתור סומברה ברגע שהשינויים מופעלים, אבל זה גם צריך להרגיש הוגן עבור האויבים שצריכים להתמודד עם האויב השקוף הזה. למרבה המזל, נראה ששום דבר לא השתנה מנקודת המבט שלהם.

"היא קצת הרגישה אותו דבר, היא פשוט קופצת החוצה ועושה את שלה", אומר גודמן על משחק נגד סומברה אויב. "אתה לא באמת מקבל את ההרגשה שהיא הייתה שם כל הזמן - מנקודת המבט שלך היא לא מרגישה שונה מאוד או חזקה יותר. זה היה ניצחון גם בצד הזה".

למרבה הפלא, למרות שסומברה תוכל בקרוב להסוות ללא הגבלת זמן, חלק גדול מהדחיפה הגיעה בתגובה לשינוי איזון נוסף שנוסף כדי לוודא שהיא לא נדחפה רחוק מדי.

"אני קצת מבין מאיפה מגיע חלק מהמשוב, מאיפה הם מודאגים מהאופן שבו היא נעה קצת יותר לאט עכשיו כי היא יכולה להתגנב לצמיתות", מודה גודמן. "פעם זה היה יותר פרץ של מהירות. אתה עדיין זז הרבה יותר מהר, אתה זז מהר יותר ב-50%, אבל פעם זה היה מהיר יותר ב-75%, אז יש אנשים שמודאגים מהשינויים האלה. אבל אני חושב שכשאנשים משחקים אותה הם יבינו שהיא הרבה יותר חזקה, שימושית וגמישה יותר".

אתה יכול גם לקרוא את הבלעדי שלנו בנושא הקרובעיבוד מחודש של Torbjorn Overwatch, מה שנותן לו צריחים ניתנים לזרוק ומשדרגים את עצמם.