מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
כאשר Skyrim Remastered ירד בשבוע שעבר, הייתי בין אלה שהעמיסו אותו מיד. זה לא היה מתוך רצון לסיים סוף סוף את ה-RPG המאסיבי של Bethesda, שבכל מקרה יש לו סוף די מאכזב. רק רציתי לבלות ב-Skyrim.
כן, אני מעריץ של ה-RPG של Bethesda-עמדה שעשויה להיות שנויה במחלוקת בקרב מעריצי Harcore RPG. אחרי הכל, מעט משחקי RPG שנויים במחלוקת בצורה מהימנה כמו Skyrim. מאז השחרור הראשוני שלו בשנת 2011, מעריצים התלבטו בבחירות העיצוב של Bethesda והתלוננו על הכשלים שלה.
"הם היו צריכים לשחזר את Morrowind", רטן חבר שלי זמן קצר לאחר שהתברר כי Bethesda תבצע רימאסטר של Skyrim של ה-Xbox One, PlayStation 4 והמחשב האישי. הוא בהחלט לא היה לבד בדעתו.
ובמידה מסוימת, יש נקודה למלעיזים. למרות כל ההבטחות שלה להיות חוויה עצומה, פתוחה, התפרים של Skyrim יכולים להיות ברורים בצורה מתסכלת: דמויות מפתח הן בלתי מנוצחות, בחירה היא לעתים קרובות אשליה, ויש כל כך הרבה באגים. ברצינות, אל תביא אותי אפילו להתחיל עם הבאגים.
אבל בכל זאת, הנה אני כאן.
יציאתו של Skyrim Remastered בשבוע שעבר פתחה מחדש את הספר ב-RPG פגום אך גם ייחודי ששבה בדרך זו או אחרת את דמיונם של מיליוני שחקנים. איך עוד להסביר את המשך הרלוונטיות שלו חמש שנים לאחר יציאתו המקורית? אפשר לומר "מודים", אבל אם ל-Skyrim לא היה לפחות יתרונות מסוימים, אז קהילת המודינג מעולם לא הופיעה.
לא, מלבד זיהוי השם שלו, החוזק העיקרי של Skyrim הוא שפשוט אין הרבה כמוהו. למעט מפרסמים יש את המשאבים והקצוצים הטכניים ליצור משחק כמו Skyrim; ומתוך אותם מפתחים, כמעט אף אחד לא ניסה לחקות את הגישה של Bethesda. אֲפִילוּWitcher 3, שהוא RPG פנומנלי של עולם פתוח בכל קנה מידה, מלהק אותך כדמות מבוססת, מה שגורם לזה להרגיש יותר כמו סרט מאשר יקום חי ונושם.
כמו עם Fallout, אני מגלה ש-Skyrim מגרד גירוד שמשחקי RPG אחרים לא ממש יכולים להגיע אליו. נזכרתי בזה מוקדם יותר היום, כשקפצתי ל-Skyrim: Special Edition והחייתי את הדמות שלי בת השנתיים - נורד נקבה לבושה כמו נינג'ה שבמקרה גם מסוגלת להפוך לאיש זאב. זה משחק תפקידים טהור ומטופש - החומר של כל דמות של מרי סו D&D - אבל קשה להכחיש כמה כיף לשוטט בריברווד ולהטיל אימה על תושבי העיר.
רגעים כאלה נמצאים בבסיס המשיכה של סדרת Elder Scrolls, והשורשים שלהם ברצונה של בת'סדה להתקדם כמה שיותר בתיאור עולם פנטזיה אינטראקטיבי. קחו בחשבון את Daggerfall - המשחק הראשי השני בסדרה - שנטען כי הוא כולל שטח בגודל של בריטניה הגדולה. באמצע שנות ה-90, זה היה הישג מרשים מאוד, ו-Daggerfall עדיין מדורג בין המשחקים הגדולים ביותר שנעשו אי פעם. כמובן, ההיקף של Daggerfall גם הכניס את Bethesda לצרות, מכיוון שהוא גם התעכב מאוד ובסופו של דבר מאוד באגי, אבל זה בא במובנים מסוימים עם הטריטוריה עם כל משחק גדול בעולם הפתוח. הפגם הגדול ביותר שלו, בסופו של דבר, היה שהוא היה גדול מדי לטובתו, מה שהופך אותו לחדגוני ויזואלית תוך הגבלת אותו יותר מדי מלבד המחשבים החזקים ביותר של התקופה. אבל זה דיבר על מה שבת'סדה ניסתה להשיג עם משחקי ה-RPG שלהם.
בשנים שחלפו מאז, Bethesda עידן בהתמדה את הנוסחה שלהם, משפשף את הקצוות והופך אותה ליותר קולנועית ונגישה עם כל מהדורה ברציפות. מכולם, Morrowind הוא כנראה האהוב ביותר, בין השאר בגלל שזה היה המשחק שבו הסדרה באמת התחילה לבוא לידי ביטוי. זה היה הרבה יותר מגוון ומעניין לחקור מ-Daggerfall או אפילו Oblivion, ההיקף הקטן שלו מאפשר יותר מבוכים בעבודת יד, והוא הציג הרבה מהמערכות שימשיכו למשחקים המאוחרים יותר. זה גם המקום שבו החקירה החופשית החתימה של הזיכיון באמת הופיעה, והעולם שהוא תיאר באמת התחיל להרגיש חי.
במובן מסוים, זו הייתה חזרה לימים הראשונים של הז'אנר, כאשר משימות הוגבלו רק על פי דמיונו של מאסטר הצינוק.ואכן, בעודו מקדם את Morrowind, הבמאי טוד הווארד אמר ל-IGN, "המטרה של כל משחק TES היא ליצור משהו שדומה ל-RPG של עט ונייר במחשב."
זהו סיכום תמציתי של החזון של בת'סדה כפי שמצאתי; ולצד החסרונות, Skyrim היא כנראה המימוש הטוב ביותר של החלום הזה עד כה. הנופים היפים שלה גורמים לך לרצות לשים בצד את הנסיעה המהירה רק כדי שתוכל להתפעל מהנוף, ונראה שכל פינה שלו טומנת בחובה סוד מעניין לגלות. יתר על כן, מדהים איך בדיוקאֶפּוֹסהכל מרגיש. אתם בטח זוכרים כמה המום הרגשתם בפעם הראשונה שראיתם דרקון, או איך זה היה לטפס על גרון העולם ולהסתכל למטה על Skyrim בתוך סופת שלגים שהולכת ומחריפה. אפילו לקרב, למרות שהוא עדיין די נוקשה, יש את הרגעים שלו, במיוחד כשאתה מכה מוות ואחת האנימציות נכנסת.
אבל בעיקר, זה פשוט כיף לחקור. זה תענוג אמיתי בפעם הראשונה שאתה מבין איך לגרום לאחים האפלים להופיע, או שאתה יכול לנסות להיות איש זאב. רגעים כאלה דחפו אותי כמעט לנטוש את המסע הראשי ולצאת אל העולם כולו כדי לראות מה יש לו להציע. כרגע, הרצון העיקרי שלי הוא לחסוך מספיק כסף כדי לקנות את הבית הגדול ביותר בבדידות כדי שאוכל להתיישב עם אשת איש הזאב שלי. בעיני, זו הצורה הטהורה ביותר של משחק תפקידים שתמצאו במשחק לשחקן יחיד.
נראה שבתסדה מסכימה. מאז Oblivion, הסיפור ב-Elder Scrolls (ו-Fallout) הפך יותר ויותר להלבשת חלונות - סיבה להוציא אותך לחקור. יש משחק קצה, אבל זה פחות חשוב מאינטראקציה עם העולם וצמיחה מתמדת של הדמות שלך. החיסרון של גישה זו הוא שהיא מכבה יותר מעריצים ממוקדי סיפור, ושהיא מפעילה הרבה יותר לחץ על המשחק להיותמדהים: כשאתה אמור להיות שקוע לגמרי בעולם פנטזיה יפהפה, אתה פחות נוטה לסלוח לדרקון שנתקע בבניין או פעולה זוהרת משתבשת.
אפילו עם גישה זו, בת'סדה אינה חסינה לחלוטין מביקורת בטיפול שלה בסיפור של Skyrim. כשהם שמים דגש רב יותר על קרבות דרקונים קולנועיים וההצגה הכוללת שלהם, נראה שהם רוצים להרגיע מעריצים שמעדיפים סיפור על פני חקר גולמי. אבל אם זה המקרה, אז הם צריכים להפסיק לנסות לאלץ שחקנים לבחור בין הפלגים, כפי שהם עושים בשניהםFallout 4ו-Skyrim. טוב יעשו אם ילכו בעקבות הדוגמה של Far Harbor DLC משלהם, המאפשרת לך לנקוט במספר גישות לפתרון סכסוך אזורי (אני גרעתי אותן). מה שמניע אנשים ל-Skyrim ודומיו הוא תחושת האפשרויות הבלתי מוגבלות; שאתה יכול ללכת לכל מקום, לעשות הכל ולהיות כל אחד. התחל להגביל את האפשרויות שלהם והם יתעצבנו, גם אם אתה עושה זאת בשירות של סיפור מרתק.
שוב, בת'סדה גם לקחה על עצמה משימה כמעט בלתי אפשרית: לנסות ליצור RPG ענק בעולם הפתוח שעומד בסטנדרטים של שובר קופות משולש. הם רוצים להיות הכל עבור כל האנשים, מעריצי הארדקור ושחקנים בשוק ההמוני כאחד, אבל תמיד יש פשרות כשמעצבים משחק גדול כמו Skyrim. ניהול פיתוח משחקים הוא הכל על המקום שבו אתה רוצה לשים את המשאבים שלך, וקרבות הדרקונים המאסיביים והקולנועיים האלה ללא ספק באו על חשבון כל מיני מערכות מעניינות. ולספר סיפור סוחף ואפי יכול להיות קל יותר לומר מאשר לעשות במשחק עם כל כך הרבה חופש פעולה.
ובכל זאת, אפילו כשאני מכיר את הפגמים של Skyrim, אני מרגיש ממש בבית בעולם שלה, אפילו חמש שנים מאוחר יותר.נשמות אפלותיש לחימה טובה יותר, ול-Witcher 3 יש סיפור טוב יותר, אבל העולם של Skyrim הוא העולם שאני רוצה לחיות בו. זה בסיס די מדהים לבנות עליו משחק, והסיבה הגדולה ביותר לכך שאני מוצא את עצמי נופל בזמן משחקי ה-RPG של Bethesda ו שׁוּב. נראה מה יש לנדיה לומר על היתרונות האמיתיים של Skyrim: Special Edition כגרסה מחודשת בסקירה הקרובה שלה.
אבל בלי קשר למה שאתה מרגיש בסופו של דבר לגבי Skyrim, תמיד יש מודים, נכון?