אם המפה של Skyrim באמת מבוססת על אירלנד, גדלתי בהולד הכי משעמם

ה-RPG המופלא של Bethesda, Skyrim, עדיין רלוונטי היום. ברגע זה ממש, אלפי אנשים מתמודדים עם דרקונים עצומים בלחימה, בעוד שאלפים נוספים כנראה שודדים חפצי חן ודינג'אג'יגים ממעמקי מבוכים עכורים, שנשרפו על ידי לגיונות של מתים.

עם זאת, למרות שאנשים חשפו שפע של פרטים מורכבים על התחבולות הפנימיות של העולם המופלא של Skyrim, רק השבוע נתקלתי בפוסט מסקרן עלr/אירלנדעל המפה שלו. כפי שמתברר, אם תסובב את המפה של Skyrim 90 מעלות עם כיוון השעון, זה כמעט העתק מדויק של אירלנד, עד כדי כך שהערים הגדולות שלה מתכתבות גיאוגרפית עם הלוקוסים המטרופולינים של האי האזמרגד.

שקול את Riften, הידוע לשמצה כביתה של גילדת הגנבים המפוארת. אם נציף מפה של אירלנד על המפה של Skyrim, ריפטן הופך לקורק, ביתו של בירות פרנציסקני וול ואולי המחוז בו שתל סר וולטר ראלי את תפוח האדמה הראשון של אירלנד - אם כי על כך יש מחלוקת רחבה בקרב אניני סצנת הספאד. לריפטן ולקורק יש למעשה לא מעט במשותף: מבטא מיוחד, סצנת פאבים משגשגת, עולם תחתון פלילי עצום שממנו מושכים את כל החוטים על ידי דוברי גחון מרושעים שרוצים לראות את העולם בוער, נמל - כמו שאמרתי, תואם באופן חד משמעי .

רוב ההולדות האחרות ב-Skyrim עוקבות אחר כך. הבדידות היא בלפסט, מה שלמעשה גורם לי קצת לעצבן בהתחשב בכמה שהשניים נראים שונים באופן קיצוני, אבל אני מניח שזה די הגיוני. אחרי הכל, בלפסט שופעת ארכיטקטורה מרהיבה שסביבה מתאספים כל מיני חוקרים ושופרים כדי להסתובב ללא טקס בהרמוניה נשגבת ואוקסימורונית. בלפסט היא עיר מהנה מאוד ™ והיא ראויה להיות מוכרת ככזו בשכבת העל האירית של Skyrim.

על פי אותו היגיון, האגמים והאחו האחוזים של קונמארה ממוקמים בצורה של הפיתוי הנטורליסטי של Falkreath, והסקרנות המעורפלת של וינטרהולד תואמת את החופים הדרום מזרחיים העשירים מבחינה תרבותית של אירלנד - אם כי סופות השלג הקטלניות של וינטרהולד הן מעט יותר מעורפלות מבחינה אקלימית. רוּחַ.

עם זאת, כל מה שנראה נהדר מרחוק הופך במהירות לבעייתית ברגע שבוחנים אותו במיקרוסקופ - מלבד תאים, כמובן, שנראים כמו מערכות אקולוגיות אדירות משלהם שאפילו היברידית תומפסון/טולקין לא יכלה להעלות על הדעת במיליון שנה. אחרי הקריאות הנרגשות בתחילה של "אוי, זה בטח גאלווי!" ו"מרקארת' הוא כמו דונגל!" - שזו השוואה מעניינת במיוחד לאור ההדחה של The Reach מההיסטוריה האמיתית של המרד של Forsworn ושל Dún na nGall - שמתי לב לבעיה גדולה: דבלין היא Dawnstar.

תאר לעצמך שאתה מ-Dawnstar, העיר שכל מי ששיחק אי פעם ב-Skyrim לא יכול היה לזכור אם החיים שלו תלויים בזה. הסיבה היחידה שזה אפילו על המפה היא שהאנשים שם חולמים חלומות רעים. וינטרהולד: מכללה מפוארת המתמחה באילף אומנויות עלובים. Whiterun: אחלה ענק שנועדה, פשוטו כמשמעו, ללכוד דרקון Brobdingnagian. מרקארת': מכרות כסף בכל מקום, שסללו את הדרך לשורה המגניבה לאין שיעור של אינגוואר הזמר, "חושבים שזה מים בנהר? דם וכסף הם מה שזורם במרקארת', חבר." Dawnstar: חלומות רעים. נחמד אחד.

מה שעוד יותר מעצבן הוא העדויות שתומכות בדבלין בהיותה Dawnstar. זה חסר תקלות עגום, כמו שובל הפירורים שמצביע על כך שאפתם, שוב, בשכרות חבילה שלמה של עוגיות מרילנד אתמול בלילה. ברגע שאתה רואה את זה, אתה לא יכול לבטל את זה, ויש רק ויכוח חסין כדורים לבוש בבגדים מטופשים שמקניט אותך על כך שנפלת לציפורניו העגומות.

Dawnstar היא עיר הבירה של The Pale, אחד מתשעת האזורים הנבדלים של Skyrim. במהלך ימי הביניים המאוחרים, דבלין הייתה מרכזו של אזור שנקרא גם The Pale, שככל הנראה נגזר מאותו שורש לטיני כמו "palisade", כלומר האטימולוגיה שלו פירושה בעצם רק גדר. זה לא השם החדשני ביותר לטריטוריה, כך שהקצאת שם כזה לאזור בעל חשיבות פוליטית תהיה בוודאי שרירותית מספיק כדי להתרחש רק פעם אחת אי פעם. אבל זה לא קרה. זה קרה פעמיים. פעם ב-Skyrim, עבור Dawnstar משעמם, בז', דמוי גדר. ופעם אחת בדבלין ובאזורים הסובבים אותה, מערבבים את עיר הבירה של אירלנד עם עיירה שמשתמשת בסיוטים בתור תביעה לתהילה. בוא ל-Dawnstar, שם לכולנו יש חלומות רעים ותמשיך לדבר עליהם גם אחרי שה-Dragonborn שם קץ לתחבולותיהם המתעתעות של נסיכים דאדרים דמוניים.

כל כך התעצבנתי על כל המלרק החיוור הזה שקפצתי עם הראש לתוך בור ארנב ללא תחתית של חוסר משמעויות. בסופו של דבר, גיליתי ש"Pálē" הוא השם הרשמי של היאבקות יוונית עתיקה, שהיה הספורט הראשון ללא מרוצי רגליים שהוטמע ביצירה האולימפית, ובמסגרתו.רשימת כלליםכולל את החוק: "הפרות ייענשו בהצלפה מיידית על ידי השופט עד להפסקת ההתנהגות הבלתי רצויה". כמו כן, נאמר במפורש ש"החזקות שנועדו לשכנע את היריב להודות בתבוסה באמצעות כאב או פחד" אינן רק מותרות, אלא הן "חלק בלתי נפרד מהתחרות". מתאבק מפורסם בשם מילו מקרוטון נשא פר על כתפיו ועלול לפרוץ סרט על ידי ניפוח מכוון של רקותיו חזק מדי. ככל הנראה הוא הציל את פיתגורס, בעל תהילה משולשת, בכך שהוא תפס עמוד שעמד ליפול עליו והחזק אותו זקוף עד שהפילוסוף הגה משפט בריחה. מדוע אי אפשר להפיק את Dawnstar ודבלין מהסוג הזה של חיוור? כשאתה מסתכל על מה שהתרחש ביוון במאה ה-6 לפני הספירה, כל מה שאתה יכול לעשות הוא להודות בתבוסה מאחורי גדרות החרפה שלך, גם אם הכנות של דבלין של היום מרשימה יותר מההיסטוריה החיוורת שלה.

זו תופעה מוזרה, שפרט קטן על מפת משחקי וידאו גורם לרגע למעצר מוחלט של דעתך על המקום שבו גדלת. עבורי, דבלין תמיד הייתה מרכז קוסמופוליטי משגשג שמציב בצורה מבריקה את המודרניות עם ההיבטים הארכאיים של ההיסטוריה, התרבות והארכיטקטורה שלה. היא מתעמתת בעקביות, ומאתגרת אותך בכל עת בטענה הבטוחה שלה לגבי נוכחות ומיידיות. ולזמן קצר, זו הייתה גדר, היריב האולטימטיבי לדמיון, הגבול הבז' המפריד בינך לבין טריטוריה לא ידועה שהוא פשוט משעמם מכדי לתהות, "מה עומד מאחורי זה?"

מאמר 2018 של יורוגיימר עלהזוהר של מפות משחקי וידאוניסח בצורה נפלאה את ההילות הקסומות הייחודיות של מקומות שאי אפשר לבקר בהם, מפות מטעות ויעדים סופיים חד משמעיים. הקרטוגרפיה חדורת מעין קסם שקט, כי היא מבוססת על שזירה מסודרת של ידע ומיסטיקה, תחושה של מתאר לאן אתה הולך בלי לדעת על זה כלום באמת. זה מה שהופך את בחינת המפות של Skyrim ואירלנד זו לצד זו לתרגיל כל כך מעניין ומשפיע בצורה מסתורית: הסתכלתי על Skyrim וזה שינה את איך שהסתכלתי על אירלנד, כי פתאום השוואות שלא היו בעבר נעשו ברורות, ואולי יותר מעניין, מזעזע.

אני חושב שלחלק מהמקומות במפות האלה יש הרבה במשותף. גלייד הקדמון של Falkreath מזכיר בצורה מוזרה את הנופים המרדניים של המערב הבלתי מאולף של אירלנד, והרעיון של ערפדים מטורפים שהורסים את המידלנדס מעורר עניין בחלקים מסוימים של אירלנד שמעולם לא ראיתי. עם זאת, ההר הגבוה ביותר באירלנד, Carrantuohill, נמצא בקרי, מה שאומר ש-Skyrim's Throat of the World צריך להיות ליד Riften. השבר הוא ביתם של מעט יותר מאשר גבעות מפוארות, והמושב הנושק לענן של Paarthurnax קרוב הרבה יותר למרכז ארץ הנורדים. זוהי סתירה אחת מני רבות, שכולן כנראה קיימות מכיוון ש-Skyrim היא לא אירלנד, היא פשוט מעוצבת כמוה ורוב החזקות מתאימות לערים הגדולות באירלנד.

אבל זה לא מה שחשוב כאן; מה שחשוב הוא מימוש האתגר המפרק מנשקך, ההכרה בשני דברים שונים לחלוטין שהופכים לפתע שלובים זה בזה באופן בלתי נפרד, האכזבה מההבנה שהמקום שממנו אתה תואם ל-Dawnstar הישן והמשעמם וההרהור שלאחר מכן על למה זה בכלל הפריע לך בראשון מָקוֹם. זה מקום בדיוני במשחק שאין לו שום סמכות על העיר האמיתית שבה אתה חי, אבל שוב, מפות הן קסומות, ושתי המסתורין האלה של הקרטוגרפיה קשורות זו בזו כעת. דבלין היא Dawnstar, דבלין היא היאבקות יוונית עתיקה, ודבלין היא דבלין, העיר המורכבת שאני אוהב ללא תנאים ומקווה שלא תיפגע בסיוטים חשוכי מרפא בזמן הקרוב. אחרי שאקבל את כל זה, אולי אני אסתכל על גדרות מילקטוסט לא כעל ערפולים משעממים, אלא כמעין פורטל למקום אחר שיש לו משהו מעניין לומר על המקום שבו אני גר, ומה זה אומר.