Skyrim, Fallout 4 Creation Club יציגו רק DLC חדש, לא מודים שתוכלו לקבל בחינם עכשיו

של בת'סדהמועדון יצירההוא Skyrim וFallout 4צינור DLC המציע עבודה בתשלום ליוצרים חובבים, לא ערכת מוד בתשלום. לא אדוני!

Skyrimובמידה פחותה יותרFallout 4נראה שהם נצחיים, ובת'סדה מאוד רוצה להמשיך לייצר מהם כסף בזמן שהיא מתעסקתעושה הכל מלבד The Elder Scrolls 6.

מודים הם דרך מצוינת להאריך את מחזור החיים של המשחק ולייצר מכירות נוספות, וזו כנראה לפחות חלקית הסיבה שביתסדה עשתה צעדים גדולים והביאה את המודים של Skyrim ו-Fallout 4 ל-PS4 ול-Xbox One. אבל DLC הוא אחר, וזה אחד שמרוויח כסף ישירות עבור המוציא לאור המקורי.

לָכֵןCreation Club, הוכרז למחשב, PS4 ו-Xbox Oneבמהלך הלחץ E3 2017 של Bethesda וסוכם מיד כעוד סדק בכל ערכת המודים בתשלוםזֶהירד כמו בלון עופרת ב-2015. אבל הנה הבדל מרכזי: לדבר עםGamespot, פיט הינס של Bethesda אמר שמודים קיימים לא יופיעו ב-Creation Club כמוצרים בתשלום, וסביבת המוד הקיימת תמשיך לצדה כישות מובחנת.

"אנחנו רוצים להמשיך ליצור ולעשות דברים עבור Skyrim ו-Fallout 4, ואנחנו רוצים ליצור מערכת אקולוגית שעובדת על פני שני המשחקים, אבל אנחנו רוצים להשאיר את המודים כפי שהם", אמר.

"אנחנו לא רוצים לשנות איך זה עובד. ואנחנו רוצים בעצם להיות מסוגלים לעשות את זה בעצמנו אבל גם להביא מפתחים חיצוניים או אפילו להביא אנשים שידועים ביצירת מודים, אבל לא להביא אותם בתור מודים - תביא אותם מכיוון שעכשיו אתה מפתח משחקים אצלנו, לא על מוד מה שאנחנו מייצרים צריך לעמוד בקריטריונים מסוימים.

"זה לא יכול להיות משהו שכבר יצרת שעכשיו אתה אומר 'אני רוצה להציע את זה דרך Creation Club'. לא על זה עוסק Creation Club".

בת'סדה הדגישה שוב ושוב את זהרוצה מודדים להרוויח כסףבתמורה לערך שהם מוסיפים למשחקים שלה, ומתן ליוצרים כאמור רישיון לייצר מה שמסתכם ב-DLC הוא בהחלט פתרון אחד.

"זה כמעט כמו מיני DLC באיזשהו אופן, אם כי זו כנראה אפילו לא נקודת התייחסות מצוינת", הסביר עוד. "אבל הם נוצרים באופן פנימי, או נוצרים פנימיים יחד עם מפתחים חיצוניים.

"הם מפותחים באופן פנימי לחלוטין ועובדים אותו הדבר בכל שלוש הפלטפורמות. מובטח שהם יעבדו עם משחקי השמירה שלך. הם לא מכבים הישגים או גביעים, בניגוד למודדים. מובטח שהם יעבדו עם כל ה-DLC. הם יוקמו לפי הצורך. הם יועברו ויווצרו כתוכן רשמי מהאולפן".

אז מצד אחד יהיה עולם שלם של מודים חינמיים שוברי משחקים זמין, ובפינות האפלות יותר של קהילת המודדים למחשבים, תוכן שבתסדה לא תאשר - ואם תרצה, תוכל להמשיך לתרום כדי לעזור לגלות את היוצרים מאחורי החומרים הללו.

אבל מצד שני, תראו מודרים מוזמנים לצד אולפני פיתוח קיימים להיכנס לחוזים מקצועיים עבור עבודה בתשלום, מה שיביא למוצרים מובטחי איכות שימכרו כ-DLC. הינס השווה את זה למיקור חוץ של נכסים, נוהג נפוץ מאוד בתעשייה.

זה נשמע לא רע שמתואר ככה, נכון? כמובן, השטן נמצא בפרטים הקטנים. Valve עשה משהו דומה במעורפל עםצוות מבצר 2ודוטה 2, וישסופגים ביקורת גוברתעל הפיצוי הבלתי עקבי לכאורה, מתחת לסטנדרט התעשייה של יוצרי הקהילה.

יש עוד נקודה אחת במאמר שכדאי לציין, והיא Creation Club מיועדת לתוספות קטנות, לא למודי המרה ענקיים - אז אל תצפו ש-Fallout 4: New Vegas יצוץ שם, אבוי.