Modders הם מפתחים וצריך לקבל את ההזדמנות לזכות בפרסים, אומר בת'סדה

Bethesda Game Studios פרסמו הצהרה ארוכה המסבירה מדוע בחרה להתנסות במודים בתשלום עבור Skyrim, ומסבירה את חלוקת ההכנסות.

Skyrim My Little Pony מוד סוסעַל יְדֵיסקאי

Bethesda אמרה שמודים בתשלום עדיין בחיתוליו, ושהיא מקשיבה למשוב ותבצע שינויים במידת הצורך.

"אנחנו מאמינים שמפתחי מוד הם בדיוק זה: מפתחים. אנחנו אוהבים ש-Valve נתנה בחירה חדשה לקהילה איך הם מתגמלים אותם, ורוצים להעביר את הבחירה הזו לשחקנים שלנו", נאמר באולפן בהצהרה שפורסמה באתרהבלוג של בת'סדה(הערה למבקרים מהעתיד: לחץ שוב על הקישור לאחר מעבר בשער הגיל ובמסכי בחירת השפה, אם הפוסט נעלם מהעמוד הראשון).

"אנחנו מאמינים שרוב האופנים צריכים להיות בחינם. אבל אנחנו גם מאמינים שהקהילה שלנו רוצה לתגמל את היוצרים הטובים ביותר, ושמגיע להם לקבל תגמול.

"אין ספק שיש דרכים אחרות לתמוך במודרים, באמצעות תרומות ואפשרויות אחרות. אנחנו בעד כולן. אחת לא מחליפה אחרת, ואנחנו רוצים שהבחירה תהיה של הקהילה. ובכל זאת, תוך יום אחד בלבד, מפתח מוד פופולרי הרוויח יותר בסדנת Skyrim בתשלום ממה שהוא הרוויח בכל השנים שבהן ביקש תרומות."

לזמן שחור שוקובומוד על ידיGG77.

כמה מרוויחים מודרים?

Bethesda תיארה את חלוקת ההכנסות שסופקה על ידי מערכת המודינג בתשלום. Valve לוקח 30%, כפי שהוא עושה בכל עסקה ב-Steam. בת'סדה לוקחת 45%, והמודדר מקבל 25%. אחוז זה נקבע על ידי Bethesda, לא Valve, לפי שיקול דעתה.

"האם זה הפיצול הנכון? יש טיעונים תקפים לכך שזה יותר, פחות או זהה. זה הסטנדרט הנוכחי בתעשייה, לאחר שהצליח במשחקים בתשלום וגם בחינם. לאחר התייעצות ומחקר רב עם Valve, החלטנו שזהו המקום הטוב ביותר להתחיל בו", אמרה בת'סדה.

"זו לא איזו תוכנית לגריפת כסף שלנו. אפילו בסוף השבוע הזה, כשSkyrim היה בחינם לכולם, מכירות המוד ייצגו פחות מ-1% מההכנסות שלנו ב-Steam.

"שיחת האחוזים עוסקת בהקצאת ערך בקשר עסקי. איך אנחנו מעריכים רישיון IP פתוח? בסיס השחקנים הפעיל והקהל המובנה? השנים הנוספות הופכות את המשחק לפתיחה ומפתחות כלים? המשחק המקורי שמקבל מודדים?

"גם עכשיו, ב-25% ונתוני מכירה מוקדמים, אנחנו בוחנים כמה מודדים שמרוויחים יותר כסף מחברי האולפן שהתוכן שלהם עובר עריכה".

Bethesda ציינה כי רישיונות IP פתוחים, המעניקים ליוצרים גישה ל-IP אך לא לכלי פיתוח, מציעים בדרך כלל נתח הכנסות של 15-20%.

"הקיצוץ של 25% פועל בהצלחה ב-Steam כבר שנים, וזו כרגע נקודת הנתונים הטובה ביותר שלנו. משחקים נוספים יגיעו ל-Paid Mods ב-Steam בקרוב, ורבים יהיו ב-25%, ורבים לא. להבין עם הזמן מה מרגיש לנו ולקהילה שלנו אם זה צריך להשתנות, נשנה את זה".

ראשים זעירים של Skyrimעַל יְדֵיRJinthematrix

אז למה זה קורה?

במקום אחר בפוסט. Bethesda תיאר את ההיסטוריה הארוכה שלה ואת אהבתה הגדולה למודינג, אך אמרה שסצנת המודים אינה תוססת כפי שהיא יכולה להיות.

"זה עדיין קטן מדי בעינינו. רק 8% מהקהל של Skyrim השתמשו אי פעם במוד. פחות מ-1% אי פעם עשו אחד כזה", אמר היזם.

עוד בשנת 2012, Valve הראתה נתונים של Bethesda על ההשפעות של תוכן משתמשים בתשלום במשחקים כמוצוות מבצר 2.

"כל זה מאוד חיובי. הם הראו, די בבירור, שלאפשר ליוצרי תוכן להרוויח כסף הגדיל את האיכות והבחירה שהיו לשחקנים", אמר בת'סדה.

הסטודיו הסכים לנסות בתנאי אחד: לא ניתן לאסוף את הסדנה. כולם היו צריכים לקבל את ההזדמנות לנסות, ובת'סדה לא תשחק פייבוריטים. Valve סוף סוף איפשר את זה החודש, והנה אנחנו כאן.

בת'סדה ציינה שבעיות התמחור דומות באופן משעשע לניסויים שלה,אלאשריון הסוס הידוע לשמצה, ואמור להתיישב עם הזמן. הוא אמר שהוא לא מרגיש שזה המקום שלו להכתיב את התמחור למודדים.

הוא גם חזר על כך שמודינג הוא פיתוח, ולכן יתמודד עם בעיות דומות במתן תמיכה ומניעת גניבה. Bethesda בטוחה ש-Valve תספק פתרון לבעיות אלו ולכל עניין אחר שיתעורר. במידת הצורך, הוא יתמוך בסדנה אוצרת, אך הוא נרתע מלעשות זאת.

Bethesda סיכמה את הפוסט שלה בדיון על ההשפעה הפוטנציאלית של מודים בתשלום על קהילת המודינג. הוא אמר שהוא מתנגד נחרצות לעתיד שבו מודים זמינים רק באמצעות פלטפורמה נשלטת DRM. כראיה לכך, הוא ציין שהוא שלח את Oblivion ואת כל ה-DLC של Skyrim ללא DRM.

"האמונה שלנו עדיין עומדת בעינה שהקהילה שלנו יודעת הכי טוב, והם יחליטו איך מודינג צריך לעבוד. אנחנו חושבים שחשוב להציע בחירה היכן שלא הייתה בעבר", נכתב.

"אנחנו נעשה כל מה שאנחנו צריכים לעשות כדי לשמור על הקהילה שלנו והמשחקים שלנו בריאים ככל האפשר. אנחנו מקווים שגם אתם תעשו את אותו הדבר".