סקירת Skylanders Superchargers Wii U: זה עוסק באתיקה במשחקים מבוססי צעצועים

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

אני חייב להודות, באמת התחברתי לסדרת Skylander. הרושם הראשוני שלי מהזיכיון היה"נהדר, עוד משעמםספירו הדרקוןפלטפורמה, עכשיו עם עומס בסלון,"וזה די רחוק מהאופן שבו אני רואה את זה היום: כלומר, כזכיינית המשחקים המוכוונת לילדים הטובה ביותר בשוק.

חלק מהשינוי בתפיסה קשור, אני בטוח, לעובדה שלפני כמה שנים החיים הקרירים והאורבניים שלי בסן פרנסיסקו האופנתית הגיעו לסיומם ואשתי ואני עברנו דירה ברחבי הארץ כדי להקיף את עצמנו. המשפחה שלה - משפחה שכוללת משהו כמו חצי תריסר ילדים. מאז ראיתי הרבה משחקים מוכווני ילדים מקרוב ואישי, ומסתבר שהם ברובם די נוראיים. מעוצב בצורה מרושלת, כתוב בצורה מעליבה, ו(במיוחד בפלטפורמות ניידות), עמוס במיקרו-עסקאות דוסות. זה מסוג הדברים לשלוח את קניה ווסט להשתוללות במדיה החברתית, אבל מצדי זה פשוט הגביר את ההערכה שלי למשחקי הילדים הטובים הלגיטימיים.

אם תמצמץ מספיק חזק, אתה כמעט יכול לשכנע את עצמך ש-Fiesta היא איזו קרוסאובר מדהים בין Grim Fandango ל-Full Throttle.

עם זאת, Skylanders Superchargers הוא לא רק משחק טוב לילדים; חשוב מכך, זה ללא ספק דרג מעל מאמצים אחרים בשוק הצעצועים המתפתחים שהזיכיון התחיל לפני מספר שנים. דיסני אינפיניטי, LEGO Dimensions וכל מה שנינטנדו עושה עם Amiibo יש להם את היתרונות שלהם, אבל Skylanders באופן מרשים למדי הצליחה להחזיק את עצמה למרות התחרות הגוברת הזו. בהתחשב בעובדה שהסדרה צריכה להתייצב מול מוצרים שנהנים מהאגרוף הנוסף של דמויות ומאפייני מדיה אהובים בעולם (לעומת היצירה של Skylanders עצמה של יצירות מקוריות (כמעט) לגמרי), איכות היא באמת הנשק החשוב ביותר בארסנל של הסדרה. אולי סקיילנדרס לא יכול לאפשר לך לשחק בתור קיילו רן באותו היוםהכוח מתעוררהופיע לראשונה בבתי הקולנוע, אבל Superchargers מפצה על כך בכך שהם מציעים הרבה מה ליהנות כאן-ועכשיו.

ראשית, ישנה שאלת המיקרוטרנזקציות. הם עשויים ללבוש צורה שונה במשחקים כמו זה מאשר, למשל, בכותר iOS, אבל הם קיימים בכל זאת. במקום פשוט להיכנס למשחק באמצעות רכישות בתוך האפליקציה, אתה צריך לקנות צעצועים - שמתחילים ב-$13 ומגיעים עד 35$ עבור חבילות משולבות מסוימות. נושא ה-Superchargers של השנה מביא כלי רכב של 15$ לתערובת, מה שמחייב אותך לשחק בו זמנית גם דמות וגם רכב. אמנם זה יכול היה לפתוח את הדלת להתעללות כלכלית אמיתית, ומאלץ הורים אומללים להוציא מאות על מאות דולרים בנוסף למחיר הבסיס של המשחק כדי שילדיהם יפיקו את המרב מהמשחק שלהם, בפועל זה לא באמת המקרה.

להיפך, דרישות התוספות עבור מגדשי-על מרגישות הרבה פחות תלות מאשר בשנים קודמות. בהשוואה לצוות Trap של השנה שעברה במיוחד, נראה כי מפתחת Activision ו-Superchargers, Vicarious Visions, לקחה צעד אחורה ואמרה, "בואו נלך בקלות על הארנקים שלהם הפעם." איפה Trap Team סובב בכבדות סביב 11 כוחות היסוד של הסדרה, שחקנים תובעניים בעצם לקנות לא רק דמות עבור כל אלמנט אלא גם מלכודת - חתיכת פלסטיק שקוף יקר שיכול ללכוד אויב בודד - אתה יכול לחוות את הרוב המכריע של Superchargers על ידי רכישת שני כלי רכב בלבד בנוסף לרכב היבשתי בנושא אש שמגיע עם סט המתנע. לעתים רחוקות תראה אזורים מוגפים על ידי בקשת צעצועים של אלמנטים ספציפיים; במקום זאת, הרוב המכריע של החסימות מסתכם בדרישת רכב יבשתי, ימי או אווירי. זה לא אומר שהזיקה היסודית לא משחקתכַּמָהתפקיד במשחק, אבל זה נועד יותר לטיפול בנזקי בונוס באזורים שונים מאשר בכל דבר אחר.

"נלחמים למען החופש בכל פעם שיש צרות ביבשה ובים ובאוויר, סקיילנדרס נמצא שם"

כתוצאה מכך, Superchargers מרגיש הרבה פחותנַצלָנִימאשר מתחרותיה. בעיקרון המשחק כולו זמין מראש, עם מעט מאוד תוכן נוסף שננעל מאחורי רכישות נוספות. המשמעותי ביותר הוא הצורך לקנות "חבילות אקשן" של מירוץ כדי לקבל גישה לכל מסלולי המירוצים במשחק ולפתוח נבלים ומסלולי שיקוף; כרגע, רק אחת מהחבילות הללו של $35 (חבילת מירוצי הים) זמינה. בכל מקרה, המירוצים הנוספים הללו הם אופציונליים לחלוטין ופשוט מכפילים את מספר המסלולים הכלולים בסט המתנע (או מרובע, אם סופרים מסלולי שיקוף בנפרד). כמו כן, מלבד היכרות יחידה וחובה למצב, המירוץ הוא אופציונלי לחלוטין, כך שחבילות המירוצים מרגישות שיקול דעת לחלוטין.

למעשה, "בשיקול דעת" כך הייתי מתאר את רוב רכישות התוספות ב-Superchargers. במקום לנעול חומר מאחורי צעצועים יקרים, המשחק מתייחס לאיסוף כאמצעי לשיפור המשחק. כל אחד מכלי הרכב יכול להיות מופעל על ידי כל אחת מהדמויות - כולל מאות דמויות מורשת מגרסאות משחק ישנות יותר שכבר קיימות בשוק - אבל שילוב של רכב עם אופי הנהג הספציפי שלו יפעיל גם שיפורים קוסמטיים וגם בונוסים לחימה. יש משהו כמו 20 כלי רכב ייחודיים, כלומר 20 טייסים ספציפיים, כך שהעלות יכולה להצטבר במהירות... אם כי, שוב, זה לא הכרחי בשום אופן. אתה יכול לראות את הרוב המכריע של המשחק, ולהרוויח את רוב הכוכבים ומטרות הבונוס, רק עם קומץ צעצועים נוספים.

בהשוואה לאופן שבו Dimensions ו-Infinity מחלקים תוכן וחסרים מצבים וקווי עלילה שלמים מאחורי צעצועי תוספים יקרים, הייתי מתאר את Superchargers כאתי מרענן. זה נותן לשחקנים פחות או יותר את כל המשחק כבר בהתחלה, והתוכן הספציפי לצעצוע קיים בעצם כחומר בונוס למתחילים.

בעוד ש-Superchargers מוסיף חבורה של דמויות חדשות לסגל הענף של הסדרה, היא גם מעניקה מראה חדש ל-Stealth Elf האהובה הישנה... ונשק תקיפה של חוליית עץ... ומסוק.

ככל שהגישה העדינה והעדינה יותר (על הארנק) של הסדרה ראויה לשבח, Superchargers עצמה ראויה לשבחים גם על היותם משחק טוב. הוא כולל ללא ספק את העיצוב המגוון והיצירתי ביותר מכל כותר Skylanders עד כה; הסדרה עברה כברת דרך מהפלטפורמה במתח נמוך והריב חסר המוח של ימיה הראשונים. לא הייתי מתאר בהכרח את Superchargers כחדשניים, אבל זה בהחלט יצירתי, וכמעט כל פרק במשחק סובב סביב הוק משחק ייחודי. חלק מהמושגים הללו עובדים טוב יותר מאחרים; העולם שבו הדמויות כל הזמן מכוונות את עצמן מחדש ביחס למצלמה נשמע טוב יותר בקונספט מאשר בפועל, בעיקר בגלל כמה בקרות קפדניות למדי. מצד שני, לעולם ספרי הסיפורים בו הכל מתנגן כ-sidescroller עם סביבות מגזרות נייר וקריינות מתמדת יש די והותר קסם כדי לפצות על עיצוב הפלטפורמה המעט ארצית שלו.

בעיקרון, הכוח הגדול ביותר של Skylanders הוא שזה תמיד מרגיש כמו היוצרים שלומנסה. אמנם משחק פשוט למדי בנשמה, אך לעתים רחוקות הוא מדבר על שחקנים; בעצת המשחק הכי פולשנית שראיתי אי פעם הייתה ההתעקשות של ה-NPCs להגיד לי להוציא אויבים שיכולים לרפא רעים אחרים בכל פעם שמרפא מופיע. אחרת, הפרשנות המתמדת קיימת יותר לנרטיב ולהומור; בכל המקרים מלבד קומץ המקרים, נראה ש-Superchargers שמחים לתת לשחקנים להבין את כל המטרות והסודות בעצמם. זה לא רק נדיר במשחקי ילדים, זה נדיר במשחקים, נקודה. אני מתרשם ש-Vicarious Visions מרגישים מספיק בטוחים באיכות העבודה שלהם ובאינטליגנציה של הקהל שלהם כדי לתת לשחקנים לסדר את הכל בעצמם, והמשחק עדיף על זה.

ה-Bowser Amiibo הטוב ביותר עד כה, אבל קצת על הצד היקר.

אם כבר מדברים על הנרטיב, זה צפוי להיות חכם. אף פעם לא מצחיק בקול רם; יותר כמו "נאנח מבדיחות של אבא" מצחיק, עמוס במשחקי מילים ודרבול. כרגיל, הפרשנות הרצה לא מגיעה מגדוד הגיבורים הניתנים להחלפה שלך, אלא ממרכזי ה-NPC, הדיאלוג הנדוש שלהם שקיבל חיים אמיתיים ומשיכה על ידי שחקני קומיקס כמו פטריק וורברטון וקאם קלארק. עם זאת, תסריט המשחק עולה על ההומור החזותי שהושקע במשחק; כל רמה ורמה כוללת טונות של מצמוץ ותחמיץ אותם בדיחות ראייה ובדיחות. הרמה באמצע ההרפתקה, שבה הצוות שלך מצטמק לגודל חרקים, היא דוגמה מצוינת: אספן אובססיבי עוקב אחר כל תנועה שלך, מאיר את מנטליות האיסוף "מנטה בחבילה" כשהיא מתנשאת על האקשן, צווחת מרוב עונג. כשאתה נכנס לשלב רכב ("אתה בא עם רכב משלך!?"). אבל גם כשאתה מוטרד מהאישה הענקית הזו לכאורה, הבמה עמוסה גם בהמון פרטים זעירים. בשלב מסוים, צוות של אויבים חדשים עורך את הופעת הבכורה שלו בסצנה קצרה שבה יצור אחד נתקע את ראשו בדלת רשת תיל לפני שעמיתו הגדול יותר מנפץ את דלת הכלוב; ברגע שאתה מביס את האויבים שיוצאים מוצפים מהכלוב לאחר סיום הסרט, המפלצת הראשונה המסכנה נשארת תקועה בדלת, נאבקת לשווא להשתחרר. הזמן שהשקיעה Vicarious Visions בפרטי זריקה מיותרים כמו זה מתורגם למשחק נהדר מסביב.

אזכור מיוחד מגיע לגרסאות הדור האחרון של המשחק, שלמרבה ההפתעה לא מרגישות כמו מחשבה שלאחר מכן בהשוואה לפלטפורמות אחרות. למרות שחסר להם השיפורים הוויזואליים של גרסאות בקונסולות חזקות יותר, המשחק מתנגן בצורה חלקה ונראה נהדר אפילו בקונסולות ישנות יותר. בנוסף, כל שלוש הגרסאות של נינטנדו של Superchargers מעניינות במיוחד לביטול דמות ה-pack-in והרכב הסטנדרטיים (ספיטפייר ורוכב ה-Hot Streak שלו) לטובת דמות דמות נינטנדו ורכב מותאם אישית; הדמויות וכלי הרכב של נינטנדו פועלים רק על מערכות נינטנדו בגלל מגבלות רישוי ברורות, והפסלונים מכפילים את דמותו של Amiibo בסיבוב של מתג. ה-Bowser המשוריין הוא ללא ספק העיבוד המושך ביותר של Bowser של Bowser עד כה, בעמידה עם זרוע מושטת בתנוחה שתופסת בצורה מושלמת את סוג התגרות שהיית מצפה לראות בקרב אחרון במשחק מריו. החיסרון: הוא מגיע אך ורק עם גרסאות ה-3DS וה-Wii של המשחק, שמתמקדות לחלוטין ברכיב המירוצים ולא בהרפתקה העיקרית של גרסאות הקונסולה.

אף על פי שאף אלמנט אחד של Skylanders Superchargers לא מרגיש מרעיש במיוחד, כל רכיב במשחק מצליח בטווח שלו. במכלול, החבילה מציעה הסחה משעשעת לילדים (או, כן, שחקנים מבוגרים יותר) שמרגישה שלמה מההתחלה. קטגוריית הצעצועים לחיים הפכה יותר ויותר להתחייבות כואבת ויקרה, והבחירה של Activision להחזיר אותה בחזרה ולהוזיל את מחיר הקנייה החובה עבור Superchargers מרגישה מתחשבת בצורה מרעננת - וכן, אפילו אתית.

מִמְשָׁקבקרות רספונסיביות, למרות שהאזורים ההפוכים וחלק מהרכבים מורכבים מדי (בהתבסס על התצפיות שלי) עבור ילדים מתחת לגיל 8, למשל. והדמויות והפורטל יוצרים המון עומס בעולם האמיתי...

ערעור מתמשךההרפתקה העיקרית היא די רחבת ידיים, מספיק כדי למלא כמה חודשים של בוקר סופי שבוע מונע בדגני סוכר. תוסיפו לזה המון פריטי אספנות ופריטי נעילה ויש לכם מחויבות לטווח ארוך.

קוֹלבהתחשב באופי הקומי של המשחק, המוזיקה נשמעת הרבה יותר צוננת ממה שהיית מצפה. משחק קול הוא מחיר מצויר של יום שבת בבוקר.

חזותייםגרפיקה חדה, צבעונית ומפורטת בכל הפלטפורמות, בין אם מהדור הנוכחי או האחרון.

מַסְקָנָהSkylanders אולי יצרו את קטגוריית הצעצועים לחיים, אבל יש הרבה יורשים לעתיד לכס השנה. מול תחרות עזה של דיסני, LEGO ונינטנדו, Activision ו-Vicarious Visions בחרו להשיב מלחמה על ידי התמקדות באיכות, ברוחב של מושגי משחק ורכישה משתלמת יותר למשחק. היצירה שהתקבלה היא משחק Skylanders הטוב ביותר עד כה, ומתחרה חזק לכל אותם יוקדים. אפילו הדמויות החדשות של Skylander, שנראות בהתחלה קצת מעוצבות מדי, צומחות עליך אחרי כמה שעות של משחק. אם אתה מתכוון להשקיע סכום מגוחך של מזומנים במשחקים שמתחברים לפסלונים לאספנות, אתה יכול לעשות הרבה יותר גרוע מ-Superchargers.

4.0/5.0