הו ילד, מסתבר שמשחק קינג קונג האחרון שכולם טבעו עליו פותח תוך קצת יותר משנה.
אם היה לי ניקל עבור כל פעם משחק המבוסס על IP אהוב שנשבר להפליא עם השחרור השנה, היו לי רק שני ניקל, ולמען האמת, זה לא היה כל כך מוזר.שר הטבעות: גולוםהיה הראשון מבין השניים שלקח את החום על כך שיצא הרבה פחות ממושלם, אבל זה לא בדיוק נשמע כמוהפיתוח היה נסיעה חלקה. בשבוע שעבר הגיעה של Skull Island: Rise of Kong, וכן, זה בהחלטנראה כך. באופן לא מפתיע, דיווח לאחרונה מהגבולשפך קצת אור מדוע המשחק שוחרר במצב גרוע כל כך, ומצא שהמשחק התחיל בפיתוח רק ביוני של השנה שעברה.
"תהליך הפיתוח של המשחק הזה התחיל ביוני של השנה שעברה והוא היה אמור להסתיים ב-2 ביוני השנה", אמר חבר צוות אנונימי במפתחת IguanaBee. "אז תהליך פיתוח של שנה אחת." IguanaBee הוא סטודיו אינדי שבסיסו בצ'ילה, לאחר שעבד בעבר על כותרים מקוריים והן ברישיון. זה גם עבד עם GameMill כמוציא לאור על כותרים רבים, ששימש גם כמוציא לאור של Skull Island: Rise of Kong.
לדברי אחר, מפתח לשעבר ב-IguanaBee, שלא עבד על קינג קונג אבל עבד על משחקים אחרים שיצאו לאור ב-GameMill, דיבר בשלילה על המוציא לאור, ואמר, "זה היה נפוץ מאוד שלא יספקו לנו את כל המידע על הפרויקט... מה שהיה די מתסכל כשעבדנו כי היינו צריכים לאלתר עם המידע המצומצם שהיה לנו בהישג יד."
חשוב מאוד לציין שאיגואנה בי היא לא מפתח חובב - משחק קודם שהיא יצרה, What Lies in the Multiverse, זכההמשחק הטוב ביותר: אמריקה הלטיניתב-פסטיבל המשחקים הבינלאומי הטוב ביותר, כך שהוא יודע בבירור מה הוא עושה. זה פשוט מקרה נפוץ מדי של קראנץ' שמאלץ מפתח להוציא משחק נמוך יותר לפני שהיה צריך.